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PS5发布会:大多数游戏的目标是30帧 一部分能达到60fps

由 申屠仲舒 发布于 科技

PS5发布会过后,外媒Digital Foundry分析了索尼在这次发布会上所展示PS5游戏的分辨率和运行帧数。


考虑到PS5在CPU和GPU上的巨大升级,很多玩家期望游戏至少能达到60fps。然而根据DF的分析,这次的发布会很多游戏仍然是30fps,当然也有一部分是60fps的游戏。

30FPS:

《瑞奇与叮当:Rift Aart》:30fps

《Stray》:30fps

《Returnal》:30fps

《Kena:精神之桥》:30fps

《恶魔之魂》:30fps,可能会有60FPS模式

《Destruction Allstars》:可能是30fps

《地平线:禁忌西部》:可能是30fps

《奇异世界:灵魂风暴》:可能是30fps

60FPS:

《GT赛车7》:60fps

《Sackboy: A Big Adventure》:60fps

《众神陨落》:60fps

《Astro's Playroom》:60fps

《生化危机8:村庄》:可能是60fps

DF指出一些游戏看起来使用了动态分辨率,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能。很多游戏则是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。

DF表示,索尼的目标看起来是30FPS,带有增强的视觉品质,而微软看起来更注重于更高的帧数,比如60FPS甚至是120FPS。

“对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,昨天的PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,而微软则是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”