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第五人格:仓鼠吐槽游戏机制,策划放图证明,原来数据是这样的!

由 东方崇学 发布于 科技

大家好,这里是“第五速报”。

第五人格正式上线也几乎快两年的时间了,即便是这样在优化和平衡的角度来说总是会被不少玩家吐槽。游戏的问题依旧还是那些,作为较为特殊的1V4的游戏模式,平衡起来是个难题,特别是对于高端局的玩家来说更是接受不了。而最近仓鼠发布的一条吐槽的视频,终于得到了策划的关注!

仓鼠吐槽游戏机制,策划放图证明,原来数据是这样的!相信最近也有不少小伙伴看了仓鼠的视频,确实在一定程度上诠释了第五人格的现状,对于游戏中发现的问题,以及各种数据看的也是非常的透彻。强调了高端局中监管者的现状,通过公式修机法,以及高端求生者的配合,如果真的不是控场特别强的监管者,即便是整局没有一次失误,到最后却只能平局。

不少玩家也是认为这确实就是第五人格的现状,认为官方对于老玩家是比较冷落,更是侧重于中低端段位的玩家,毕竟人数的数据也摆在这里。视频的反响也是引起了官方策划的注意,策划看后深表理解的同时,也放出了一张游戏后台的真实数据。

上图的数据是本赛季求生者的总体胜率,虽然仓鼠明显说了监管者难做的局面,而从策划发布的数据来看,特别是赛季末求生者的局面貌似也不那么乐观。从求生者的胜、平、负的数据来看,胜和平几乎属于持平状态,求生者负的局面几乎增长了10%。

策划有策划的数据,仓鼠的言论自然也是有屠夫的苦衷,那么事情为什么会变成这样呢?

首先来说,第五人格的现状却是如此,低端求生者胜率偏低,是因为对机制的不熟悉和队友的不配合,再加上屠夫的普遍炸鱼才有这样的现象;在高端局面中,玩家也感到了来自屠夫的压力,求生者方也更加熟悉游戏的机制,更加会配合,只要失误少的话起码拿个平局也是没问题的。

策划也是对此深表理解,强调屠夫在对战中确实有不少压力,全程只有一人承担,特别是自己失误的情况下对自己的心态也是极大的考验。并且针对于接来下游戏中的人物数据会进一步的调整,期望在后续版本平衡各个角色,削弱极端数值,该加强加强,该削弱削弱。