元气骑士:双形态武器“阿珍阿强”,究竟应归为近战,还是远程?
在《元气骑士》这款手游中,挑战模式一直是个人特别钟爱的玩法之一,以每天为单位随机匹配4种不同的挑战BUFF,再按照增益衰减相结合的方式,供玩家领取选择。可以这样说,这种游戏机制主打的就是随机性,所以玩家每天都不会有重复的因子选择。
大家好!我是元气老骑士:元气宅。
挑战因子这种有别于传统玩法的模式,不仅能赋予游戏更多的趣味性,还能让原本略显单调的地牢迷宫变得更加具有挑战性。当然其中最重要的环节也不能忽略,那就是完成任务后,可以领取丰富的奖励。
挑战模式解析
可既然《元气骑士》中的挑战因子,是由增益衰减相结合的方式搭配的,那么玩家就难免会遇到那些让游戏体验变得糟糕的BUFF存在,而其中最“恶名远播”的,当非血量固定为1点因子莫属。因为血量上限一旦被锁定,那么全局容错率就会大幅提高,其难度之强足以堪称让无数玩家“竞折腰”。
而除此之外,其他的衰减因子就算没有这样苛刻,也足以让玩家束手束脚。譬如近期老宅遇到的:敌人防御 1和只能使用近战武器两种因子,就几乎废掉了游戏中80%的武器使用权。
双形态武器“阿珍阿强”
如果将《元气骑士》这款游戏的装备领域进行剖析,那么不论是法杖还是枪械它们都可被归类为远程武器,而刀剑类就是大家熟知的近战了。所以一旦受到这种因子的限制,那么游戏中至少有8成武器都是不能被使用的。而且近战武器的最大问题可不仅是数量稀少,还有综合实力不均衡这种更为严重的弊端。
可是咱们本期的主题并不是研究武器的实力,而是对领域中一种更加特殊的存在进行解析,譬如像“阿珍阿强”这种双形态武器,到底会被归类为近战,还是远程呢?
这件武器的由来
说起“阿珍阿强”,元气小伙伴们可能会觉得有些陌生,这是因为在游戏中它的名字可不止有这一个,如果老宅将其一一罗列一遍的话估计至少会有5种吧,其中就有大家熟悉的小明小红,和颇具梗点的“阿珍阿强”。
当然它更具辨识度的地方,应该是作为游侠的本命武器了吧。说到这里,或许有的小伙伴会对老宅表示嗤之以鼻,整了这么多没用的,就拿游侠的初武作文章?当然,并非如此!
武器的驾驭者
如果用游侠直接进入地牢,来测试它的武器是否属于近战,那么也就太没有新意了。所以为了增加玩法的娱乐性,咱们本期就整点新花样,那就是用刺客驾驭游侠的初武来进行一次实战评测。
可是阿珍阿强共有两种模式,一种是白武一种是绿武,而绿武是不能通过锻造获得的,所以想直接让刺客拿到绿武阿珍阿强,就得花点功夫了,譬如武器配件兑换机。
实战解析
武器进阶:老宅消耗了两张配件兑换券,第一张拿到了进阶套件,将白武进阶为绿武。而第二张更加幸运直接拿到了紫色磨刀石,初始伤害 4再加上饮料的增幅,可以说是完美的开局。至于挑战因子自然是选择了图2中的组合了。
疑问揭晓:在进入元气地牢后,“阿珍阿强”并没有因为因子的限制而消失,所以我们可以准确的将其归类为近战武器的范畴了。而且阿珍阿强在地牢中的攻击模式,实际上是以远程作为主要输出手段的,在刺客影分身之术的辅助下,3重输出实力表现不俗。此时的老宅,甚至一度有些后悔没有开启DZT模式了,也只能怪咱对自身的实力不自信的缘故。
武器缺陷
自从“阿珍阿强”在某个版本中,被凉屋移除了手动切换攻击模式按键后,它的实战能力就大不如前了。老宅认为,其主要原因当属它那有些“无厘头”的近战远程切换方式。
当玩家面对密集的弹雨想要格挡时,只能靠接近敌人才能激活近战,而靠近目标又会暴露在弹雨圈内,将自己处于险地,所以想要灵活的切换两种模式,对玩家的要求简直近乎严苛,因此这件武器的口碑有些崩,也是意料之中。
结语:
双形态武器“阿珍阿强”,虽然以远程攻击为主,但却被归类为近战,就算实力不俗,但是弊端也明显,也入不得《元气骑士》强势武器的行列。
好了,以上就是本期的全部内容,同样欢迎小伙伴们在下方分享您在手游《元气骑士》新版本中所遇到的趣味玩法与游戏体验,咱们讨论区再见。