G胖抠是有底气的?开发商披露数据,Steam带货能力是Epic的6倍
如今在PC平台上大火的Steam游戏商店早在2003年就已经推出了,创始人G胖的故事大家也肯定听过不止一遍了,他从世界顶尖名校退学去了微软,多年后自立门户成立了V社。在2003年这个网络游戏还不怎么流行的年代,把自家的新游戏捆绑上一个游戏商店进行销售,这就是后来的Steam商店。
Epic商店的成立就晚得多了是在2018年,这两个死对头谁的带货能力强呢?近日披露出来的数据就给出了答案。据《幸福工厂》的开发商透露,这款关于工厂建造的模拟游戏在Epic商店独占销售一年多的游戏在今年上架Steam后销售速度暴增,至今已将在这两个主流商店总共售出132万套。
其中在Epic商店售出了96万套,在Steam商店售出37万套,乍一看这个数据似乎是在Epic上卖出得更多,但考虑一下时间因素,这两个主流游戏商店之间的差距就非常明显了。
幸福工厂作为Epic商店发布时的首批独家销售游戏之一,在过去的16个月的时间里总共才售出96万套。而它在独占期结束后,上架Steam才仅仅一个月的时间,就售出了37万套之多,这之间的带货能力差距让人乍舌,几乎相当于Steam一个月就能卖出了Epic半年的销量,两者根本不在一个水平线上。
这样一看,难怪G胖总显得那么抠了,根本就不是G胖不舍得给优惠,而是不需要给优惠就能卖出很多,那又何必少赚钱呢?而Epic商店,为了让游戏开发商放心上架Epic,跟独占游戏还有保底销量的承诺,带货能力一比又差这么多,当然会在促销上面多动脑子了。
5月份Epic游戏商店开始免费送出的包括GTA 5和文明6在内的多款经典大作,确实给这个平台带去了不少的人气,是一次很成功的营销活动,但这么大方的动作也代表了Epic不甘当小弟的心态。
G胖从10几年前就预见到PC游戏商店的未来,这个巨大的先发优势不是Epic这个新人几年就能赶上的,这么多年的积累也已经让Steam成为了名副其实的老大。