青木之前的文章说过一点,衡量一套卡组是不是强势,除了这套卡本身强度外,天梯环境如何,节奏怎样,对于卡组的影响也十分大。最近的瞎子补丁,正式砍出了对DH的第四刀,双刃斩击增费增伤,DH无奈打起来了中速节奏流的体系,其实这个削弱对于瞎子本身的强度影响不太大,倒是兜兜转转之下,术士成为了最大输家。
DH的增费,节奏变慢,斩杀线提高,直接影响是本来都没法出场的盗贼,猎人出场率直线上升,这两个拥有过墙斩杀的职业对于传统控制卡组的威胁特别巨大,法师、术士的胜率直跌,之前玩家会认为术士打控制不是无敌,但非常关键的一点在于,术士没有回血,唯一稳定的回血手段8-5-7嘲讽怪。
但猎人有射箭,盗贼有茫茫多连击combo,DH更有稳定过墙的恶魔变形十点斩杀,术士的生态很受影响,原本百花齐放的快乐术,快乐也没有了。(PS:这就是青木说的,一套本身没有任何改变的卡组,却因为其他职业变化,而产生非常大的胜率波动,这是连锁反应)
任务蓝龙术代码:
AAECAf0GDLQDxQTbBtwGigfOB6GhA+ujA/yjA7ulA5GxA+6/AwnECNqWA9qbA+WsA+usA+ysA+2sA+6sA+m+AwA=
这是之前给各位介绍改过的蓝龙斩杀术,如今你再看这个套牌你会发现有什么问题?首先解场牌不改的情况下,缺乏站场牌,猎人和DH完全可以靠贴脸和直伤牌打死你,其次好的嘲讽怪6-2-2,卡塔图防御者会随着DH的斩杀量变高,盗贼数量增多,显得没那么可靠。
挖宝术代码:
AAECAf0GCtsGigeXB7YHl5cD66MDsqUD5awDiLED87cDCtwGxAjMCNqWA9qbA+usA+ysA4GxA622A+m+AwA=
这是第二套挖宝术套路,先做完任务,然后获得0费抽牌技能,再完成拉法姆变身,每回合0费打两张传说大哥,靠交换解场制胜,这套牌的问题在于什么?还是一样,DH中速节奏的加快,伤害增加,像挖宝术这样慢慢拖的卡组可能拖不住了,面对同样节奏非常快的猎人和盗贼,挖宝术同样站不住。
很多人会问一个问题,之前的卡组也有像法术德,海盗战,炸弹战之类的中快速卡组,为什么术士打前面的没问题,碰见改版后的猎人、盗贼、和DH就有问题呢?因为前者靠站场打伤害,术士解场牌多尚且能苟住,后面几位直伤都够了,没有回血牌的话,过墙都能把你斩了,盗贼没有稳定直伤牌,但只要攒齐一套combo也能一回合带走你。
瞎子改变后对于天梯的影响居然会如此巨大,更没让人想到的是,术士成为版本最大输家。大家对于这波削弱DH结果术士受伤最重怎么看呢?