早在2018年年底,博士在文章《经典重现,与等作品将进行重制》中和大家分享了美商艺电 (EA) 决定重制大家熟悉的经典即时战略游戏《命令与征服》系列,而开发人员正是《命令与征服》系列原开发成员 Westwood 工作室 Petroglyph Games,这个消息让粉丝们兴奋不已。
时间来到今年三月份,EA正式发表了《命令与征服》重制典藏版的消息。《命令与征服》重制典藏版将在6月6日登陆 PC上的 Origin 和 Steam 平台,其内容包括了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》、《命令与征服:红色警戒》与三个扩展包,除了超过100个最初战役剧情任务外,还增加了特别行动任务和其他秘密关卡。
如今,EA又传来了好消息!《命令与征服》重制典藏版的主制作人 Jim Vessella 近日在海外论坛 Reddit 上宣布将开放游戏内主要档案的程序代码,而并非只是地图制作工具,这意味着玩家在制作游戏MOD的时候更加自由,同时玩家自制的内容还可以完全兼容游戏本体!
官方表示:即将依据 GPL 3.0 授权公开 TiberianDawn.dll 和 RedAlert.dll 的档案,以及其相关原始代码。《命令与征服》也成为首批以这种方式向使用者提供原始代码的大型即时战略游戏系列。在此基础上,玩家们可以在《命令与征服》重制典藏版中增加自定义地图、单位、美术设定以及各类游戏概念。
Petroglyph Games 的开发人员还给玩家们打了个样,他们带头打造了一个修改过的游戏单位提供给玩家使用。这个游戏单位正好回答了游戏中的一个经典问题:“如果 Nod 兄弟会掌握了长毛象坦克,他们会改装成什么?”而答案就是“核武坦克”!创作者可以用一门能发射战术核武的巨型火炮取代坦克上的机枪塔。虽然这非常的夸张,但是玩家自制的模组由玩家说了算,想怎么样就怎么样!
那么有玩家会问:在《命令与征服》系列中,玩家一直都是可以制作游戏模组的,那么此次所谓的代码开放和以前有什么区别呢?博士告诉大家:开源DLL可以让玩家设计地图外,还可以自定义战斗模组、更换美术甚至游戏数据;拥有著作版权的玩家甚至可以通过修改游戏让它变成自己的RTS。
之前,PC玩家也可以修改游戏,但是要执行模组游戏的时候,大家需要自行安装由改版者提供的档案进行替换,过程复杂还有可能因为安装错误导致不能执行原版的游戏。这一次则是由官方统一允许大家玩MOD,解决了兼容问题。
前几天,博士和大家分享了文章《官方推出模组工具,正式把创造的钥匙交给玩家》,讲述了《泰拉瑞亚》的官方也在最后一次大更新后,推出了一切由玩家做主的模组工具。具体细节虽然和EA不同,但是本意都是一样的,博士认为:对于上述游戏来说,玩家的创意才是它们“长青”的根本,毕竟开发团队的精力和时间有限,而且只有玩家才最了解自己。你认为呢?