嘉元游戏开发的国产西部ARPG游戏《紫塞秋风》将会在即将来临的7月10日正式上线Steam平台,官方在今天也放送了更多的游戏详情,除了剧情等更重要的是游戏玩法和场景交互内容,比如开发商介绍在游戏中即使是同一个场景,随着剧情的发展和章节的推进会产生昼夜天气的真实变化,会让玩家更有代入感。
除了场景会有日夜的变化外,玩家在游戏中和怪物战斗时攻击其背部会有额外的伤害加成,在面对一些怪物的时候抓准他们的弱点进行攻击会事半功倍,玩家可以采用飞镖暗器或者刀剑等攻击敌人弱点。这点像不像《刺客信条》呢?
行走江湖当然少不了喝酒交游,在游戏中喝酒可以为人物增加醉酒buff,在喝醉的情况下操作角色的难度会更大,但同时某些招式的威力也会增强。比如醉酒状态下使用醉拳对疼痛的忍耐性更高,能释放更强的伤害。
游戏内一些规定场景中触发某种条件的情况下,玩家按交互键可以探听、窥视以及侦察周围的环境和与游戏NPC发生互动,这些和场景以及人物之间的互动能为剧情的走向和揭秘发挥作用。
将任务更好地嵌入到游戏中使用的方法是:在游戏内的特定大型场景中放置江湖布告板,玩家能在其中看到这一章节可以进行的支线任务,等章节变换的时候,布告板的任务发布内容也会随之变化,但这时候前面章节中未完成的任务就不能继续完成了。
游戏里还有一些类似“剧情杀”的BOSS角色,玩家如果能击败他们能获得一些神秘的隐藏道具。
有玩家表示“可以,这个醉拳很醉,期待一波”,中国传统的武术招式运用其中,想必的确能吸引一批喜欢的玩家进入。
有玩家也很理智地表示“好的国产作品当然要大力支持,但不好的国产作品也不能盲目支持”。《紫塞秋风》以独特的国风展现在大家眼前,如果质量很好的话想必能打动大部分玩家,当然,要到游戏正式发售之后才能知道“是骡子是马”,大家也可以尽请期待一下。
以上内容来源游戏客栈