影之诗:微调讲解,或许是版本最优解
本文作者:NGA-zgn1885
和主流构筑相比,放弃了许多主力卡的满3编组,减少稳定性提升可能性。寄希望于在卡组本身高过牌量的加持下,在实战中能满足更多的战术需求。
只说部分单卡,希望对各位的构筑有所帮助
吟雪:3 带过几天2,最后还是满3了。连拍吟雪等跳格莫瑞是某些天崩局的唯一赢面。吟雪是有在无敏特沉默开局时硬出格莫瑞的能力的(复数上手可以硬跳)。还可以内战后手5费防斩杀后反杀和单防耶梦单防圣拳兔。我知道很多人不带,我带只是因为我不想同马速内战时后手六费必死,甚至对面比我胡我都有过吟雪2连7费才跳格一套带走行云流水。
灵魂转移:带过很久的3,最终决定带4。我的构筑低费随从很多,不带第四张对卡组运作有影响。
灵魂强袭:法术过多影响卡组运作。但还是推荐至少带1。不带的话起手没有212被公爵单刷不是梦,不论是2打3还是3打4处理双公爵都好用。
死灵之手:法术过多影响卡组运作。跳格后的赛马组件,6费敏特格莫瑞死灵之手暴君配合之前挂的冥府是常用的反杀操作。但是没跳格之前手里卡两张以上这个会打的很难受。
带2是我能接受手上卡两张这个,但不能接受马上上手第三张。
沉默之诗:这是核心卡,但是非常卡手,敏特没有上手就是纯废牌,而敏特自身可以葬送可以启动4费冥府可以6费手出格,牌效率高出沉默一大截。之前带3的情况百分之七十的局输在无敏特3沉默上手。带2后感觉良好,说实话只有内战和对法师是需要全力找沉默留沉默的,对鬼教我宁愿换了去找212。
带2是我能接受手上卡两张这个,但不能接受马上上手第三张。
212:非常重要,建议3。对教会教和双公爵都有可观压制力。
冥府:比起带2我更想多带一张魂转去找带1的它。可以靠它赢,但是不是必须靠它赢。没有削减暴君的数量是因为暴君上限更高,并且可以拿来葬送
111:奇兵中的奇兵,可以过墙斩21,也经常用来过女帝过格莫瑞过各种奇奇怪怪的墙直接带走。不推荐带2,一但复数上手需要用魂转或者葬送处理额外的111就会直接暴露构筑失去奇兵之效,而只带1的情况下“暴露构筑”反而会给对面一发烟雾弹。