“既视感”引争议游戏玩法相似能否算抄袭

现阶段游戏《王者荣耀》体验服正在测试中的新英雄阿古朵在玩家中引起讨论,起因则是该英雄被指是将游戏《英雄联盟》中的角色“缝合”而成。据北京商报记者不完全统计,近一个半月来,引起争论的游戏“抄袭”事件就有10起,涉及《王者荣耀》《逆水寒》《山海镜花》等知名游戏,除了形象相似被指涉嫌抄袭外,还有不少游戏因玩法相似而引发争议。此前,网易《逆水寒》上线的新系统便使玩家产生“既视感”,被指抄袭《集合啦!动物森友会》。很多玩家认为,我国著作权法保护的是思想的表达而非思想本身,因此玩法相似不构成法律意义上的抄袭。但在司法实践中,有足够独创性并足以成为表达的玩法也可能受到著作权法的保护。

一个半月10《逆水寒》尤引关注

在近一个半月发生的10起游戏抄袭争议中,被指相似的元素包括玩法、文字、CG分镜、美术素材等。其中,网易旗下游戏《逆水寒》于5月18日公告中提及的海岛庄园“买卖碧玉瓜”和“培育珍稀花卉”两个新系统尤为引起玩家关注。

这份关于新系统的公告一经发出,玩家就发现《逆水寒》推出的新玩法与《集合啦!动物森友会》中的“买卖大头菜”和“植物杂交”玩法非常相似。有玩家认为《逆水寒》“既视感那么强,肯定是抄的”,但同时也认为“玩法不受法律保护”而只能言语声讨策划的投机取巧。截至目前,对于此事是否构成抄袭尚未有定论。

当下,国内手游市场飞速发展。据Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%,而国内市场的增速达14.5%。其中,《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14. 8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。另据中商产业研究院发布的数据显示,2019年全年共有1570款游戏上线运营,手游玩家超6亿人。

游戏数量众多,而游戏模式和题材有限,各大厂商和玩家之间常因两款游戏中的相似元素产生争论,且涉及多家知名游戏厂商。不仅游族旗下新番工作室研发的《山海镜花》被手游《隐世录》官博指出设计抄袭,手游《灵谕奇谭》在抖音投放的广告也被指抄袭《山海镜花》,同时育碧起诉阿里巴巴旗下手游《Area F2-Global Launch》抄袭《彩虹六号:围攻》也在近日有了结果,抄袭游戏已于5月21日从苹果、谷歌商店下架。

独创性玩法也可受法律保护

涉嫌抄袭事件接连发生,背后离不开部分游戏厂商试图投机取巧,选择走上铤而走险的道路。独立游戏制作人葛先生认为:“直接拿别人已经做好的东西可以节省时间和金钱两方面的成本,缩短游戏的上线周期,无论对于大公司还是小公司都很有诱惑力。且直接按照已经被市场证明过的作品制作新游戏,也可以降低投资风险。”而在游戏玩家桑女士看来,游戏抄袭频发背后还有“我国法律不保护思想”的因素在,对于玩法相似的游戏,被抄袭的一方只能忍气吞声。

北京国双律师事务所合伙人许旭强调:“很多玩家知道著作权法不保护抽象的思想,只保护对思想的具体表达,所以就认为玩法相似不能认定为抄袭。但玩法规则如果具体到一定程度,足以产生感知特定作品来源的特有玩赏体验、表现出足够的独创性,是可以作为表达的。如果一个资深玩家打通关后发现两个游戏体感几乎一样,可能涉及‘换皮抄袭’”。

江苏省人民法院于2019年判决角色扮演类网游《花千骨》抄袭了《太极熊猫》,就是一例“换皮抄袭”得到法律认定的案例。判决显示,《太极熊猫》的游戏玩法中涉及具体的触发条件、道具数量、界面布局和操作流程等,已经具体细化到了一定程度,所以可以认定为具有独创性的受著作权法保护的作品。而被诉的《花千骨》,在玩法上与在先的《太极熊猫》,除了界面图形和部分道具名称不同,大部分内容已经构成实质性相似,超出了创作巧合的空间。

此外,射击类游戏《守望先锋》被《英雄枪战》《枪战前线》等游戏抄袭一案由上海浦东法院做出判决。法院认为地图的行进路线、进出口位置的设计、射击点和隐蔽点的选择、所选人物的技能在当局战斗中的优势和缺陷、自己和队友的人物选择搭配、对方人物的选择搭配与血包的摆放等游戏设计元素被凸显,这些元素构成了对游戏规则的具体表达。所以最终在这起案件中,法院认定在后的游戏构成侵权。

游戏开发者应重视法律风险

就游戏抄袭相关问题,北京商报记者独家采访到了北京市东城区人民法院知识产权庭法官高翡。高翡强调,我国著作权保护的是作品,作品指的是文学、艺术或者科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。独创不等于首创或独一无二,思想是不能被垄断的,围绕同一题材独立创作的不同作品,其创作者分别享有各自著作权。

高翡表示,我国著作权法对游戏的著作权保护是从三个层面进行的。网络游戏可以作为计算机软件受著作权法保护。游戏的核心是游戏引擎,属于著作权法第三条所指的计算机软件,是由指定序列组成的单纯的计算机程序。同时,游戏整体运行产生的连续动态画面,符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件的,也可受著作权法保护。在司法实践当中,江苏法院的《太极熊猫》案、上海法院的《奇迹MU》案都是用这种方法进行判断的。此外,还可以把网络游戏中可以受著作权法保护的元素分别提炼出来主张权利,比如游戏角色形象可以作为美术作品、背景音乐可以作为音乐作品等。

针对游戏开发公司如何保护自己的权益,高翡给出了四条建议。首先,游戏开发者在进行游戏开发之前应该进行法律风险评估。同时,应采取有效的保密措施,如与核心开发人员签订保密协议和竞业禁止协议。另外,建议游戏开发公司要妥善保管源代码和授权合同,并进行必要的权属登记。最后,还需完善合同审查机制,避免授权风险,特别是有一些游戏开发者是通过改编过的影视作品形成游戏的,这种情况下除了要得到改编作品的授权之外,通常还需要得到原作著作权人的许可。

对于发现自己的游戏被抄袭的游戏制作者,高翡强调应同时做好自身游戏的权属证明和侵权行为的证据固定。实践中,证据固定一般通过公证的方式来实现,也有区块链、时间戳的电子取证方式。但电子证据的效力要在个案中再认定,因此公证的方式更为普遍一些。此外,维权可以“多条腿走路”,除了民事诉讼,维权的方式还有渠道维权、行政投诉和刑事立案等。北京商报记者 郑蕊 实习记者 耿文婧(图片来源:《王者荣耀》官方微博)

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 2558 字。

转载请注明: “既视感”引争议游戏玩法相似能否算抄袭 - 楠木轩