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近日,全国政协委员、民进中央副主席,全国政协副秘书长朱永新建议建立网络游戏分级制度,修订完善网络游戏相关法律法规。
大家知道,网络游戏应当富含益智与教育的功能。然而,事实并非如此。一些网络游戏暗藏色情、暴力、迷信的信息,潜移默化地毒害青少年游戏玩家。
那些不健康、不匹配的网络游戏,对未成年人培养良好的网络素养,以及形成正确的人生观、价值观极为不利。甚至,它可以在一定程度上,诱导未成年人走上违法犯罪的道路。
我们的担忧绝非杞人忧天。有调查报告显示:3成以上的未成年玩家在游戏中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息,未成年人违法犯罪率因此而增加。
所以,政府职能部门出面,为青少年创设绿色的网络环境,匹配适宜年龄段的网络游戏,就显得非常有必要了。
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如果网络游戏中存在色情、迷信的情节,监管部门当然可以在审核时将其“毙掉”,不予审批,甚至会对研发者进行惩戒。
过滤掉色情和迷信,但无法彻底过滤暴力,因为暴力的程度是相对的,那些成年人看似很平常的游戏,对未成年人来说,可能就是“少儿不宜”的暴力。
所以,倘若游戏中存在一些暴力情节,审核机构就很难直接说“No”了,毕竟,网络的世界不可能是温室花瓶,游戏也不可能是完美无瑕的童话故事。
之前,青少年痴迷于动画片。有一些孩子模拟动画片中的危险镜头,出现了很多惨剧,这推动了民间的影视分级,也推动了出现危险镜头时,屏幕上标注“危险,不可模仿”的警示。
日本的游戏分级标准
现如今,青少年的爱好渐渐地从动画片转移到网络游戏,网络游戏越来越低龄化,我们同样应当关注网络游戏中的暴力元素对青少年的不良影响。
什么年龄的玩家,适宜什么样的网络游戏,这就需要对网络游戏进行按内容的暴力程度进行分级。“网络游戏分级”,是为未成年人匹配网络游戏提供依据,不可或缺。
事实上,如果我们现在推行网络游戏分级,还存在一个有利条件,那就是——网络游戏实名制。管理平台可以结合用户实名注册的信息,进行年龄段划分,这将为网络游戏分级提供了支撑和基础。
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当然,网络游戏分级仅是为青少年匹配游戏的第一步,接下来,我们还有很多工作要做:比如平台严格的监督,比如建立惩戒机制,比如社会力量的推动,比如父母的配合等等。
其实,因“年龄”而异的网络游戏,还可以与网络防沉迷系统相结合,打造洁净、安全、绿色的网游环境。
不积跬步,无以行千里。朱永新委员提出的“网络游戏分级制”,这个可以有,也应该有。这是非常重要的第一步,如果不做好第一步,其他一切都是妄谈。