育碧透露刺客信条新作支线被砍原因,冗长古怪,不如回归初代
随着《刺客信条:英灵殿》爆出的消息越来越多,玩家们也对它越加期待了。这一新作将是育碧《刺客信条》系列的第十二部作品,从人物到剧情到游戏细节也是目前整个系列的最高制作,预计在今年年底问世。
近日,《刺客信条:英灵殿》的叙事总监在一次外媒的采访中,透露了为什么该作支线任务少的原因。在开发早期,团队认为传统的支线任务不再适合英灵殿,并且玩家们扮演的主角在游戏中有主要的任务,鱼龙混杂的支线任务会影响整个游戏的进度,并且让游戏失去原有的乐趣。
事实也的确如此,《刺客信条:英灵殿》的游戏剧情是由被侵略的维京人拉动的,保护自己领地维护主权才是首要目的。制作团队认为过多的支线任务是多此一举,对游戏主角构不成意义,并且冗长的支线细节会影响主角的袭击和进攻,显得多余又古怪。
官方对此也找出了解决的办法,他们透露主线任务会有多种叙述方式,剧情更曲折,并且与支线任务会分开处理。此外,主线剧情会有很多叙述方式来表达和组成,同时也会加入“世界事件”的元素,让整个游戏情节更加流畅完整精彩,不会枯燥,还会引起玩家的好奇心。
得到消息爆料的玩家们表示,育碧这波改变也就相当于回到最初的初代模式,防止主线支线分裂严重从而导致剧情没有表现力,这次的单点尝试也不是不可,现在就等着年底开放发售啦。
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