第五人格:低端局的“佣兵”有多可怕?护腕乱弹,过半秒救

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佣兵“奈步”是第五人格游戏当中的一位实力强劲的求生者角色,其角色的专属道具为“钢铁护腕”,可使用的最大次数为“4”次。

第五人格:低端局的“佣兵”有多可怕?护腕乱弹,过半秒救

该角色的外在特质为“钢铁冲刺”,“久经训练”,“坚强”以及“战争后遗症”。

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“钢铁冲刺”的特质赋予了佣兵可以使用“护腕”在接触建筑物的那一刻产生“弹跳”效果,该“弹跳”效果将受到地形,方向的影响。

“久经训练”的特质赋予了佣兵身手矫健的特点,在进行一系列包括翻窗,翻板动作时的交互速度提升10%。

“坚强”的特质赋予了佣兵“铁一般”的皮股,当佣兵坐上狂欢之椅时其起飞速度将减缓30%的起飞速度,除此之外“坚强”也赐予了佣兵能够抗伤害的特点,在受到监管者伤害时每一次的伤害都将延缓15秒之后才会爆发,也得益于该特点满血的佣兵被“震慑”的情况之下依旧可以进行正常操作。

“战争后遗症”是佣兵的负面buff,该buff会减缓佣兵修机破译的速度,并且还会让佣兵治疗所花费的时间增加。

真正能够让“佣兵”在长达四个版本当中得以胜任最佳“救人位”的原因就在于“坚强”这一项外在特质。

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延缓伤害15秒的时间可以让佣兵哪怕是拖着明显已经受伤的身体也依旧可以完成一些其他角色根本办不到的事情。

因此“坚强”是一项神乎其神的外在特质,他刚好迎合了版本,也受益于版本。

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得益于该特质的太过强大也让大多数玩家开始对于这位角色滋生了好感,并且随着大批“技术流”玩家在使用佣兵完成了一些惊天逆转的操作之后这位角色真正的走入到了普通玩家的视野当中。

对于大多数玩家而言似乎只要游戏当中有佣兵这样一位“救人位”,那么这一局无论遭遇到怎样的变故都始终认为有翻盘的希望。

之后便迎来了人人皆“佣兵”的时代,每一位求生者都希望通过“佣兵”来上分,大家都挣破脑袋选择佣兵,希望其他人能够换上其他的角色,可以说这是佣兵最为辉煌的时代。

不过往往林子大了,那么自然麻烦也就会接踵而来,当太多太多的玩家都选择佣兵之后“技术”的曾参不齐也就立马凸显而出。

会玩的佣兵能够在借助护腕的弹跳之下顺利的转点,完美的靠近被挂在椅子上的队友,顺便还能够在椅子跟前和监管者斗智斗勇,并且当进行完这一系列的操作之后还能够在“卡半”之前成功将队友无伤捞下来。

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这样的佣兵可以称之为“标准教学”,是人人都想要成为的榜样。

而不会玩的佣兵的操作则足够的下饭,方向上的不明确让“护腕”在转点时会发生某些意外,走位的不重视更是会被直接吃刀,总之这样的佣兵总结就是四个字“护腕瞎弹”。

不过就算是“护腕瞎弹”的佣兵在游戏当中也依旧是狠角色,毕竟没有哪一位监管者会开场直接追这样一个铁皮股,追佣兵的收益极低,纯属是没事找事。

而正是监管者玩家这样的心理也更加的助长了混子“佣兵”的邪风,在他们看来选择佣兵就是这样的舒服,监管者不追自己那么一切都好说。

不过如此一来的后果却是大多数低端局“佣兵”完全没有溜鬼的能力,因为从始至终监管者都不会开局针对佣兵,而这也为之后埋下了伏笔。

缺少了“溜鬼”的经验让低端局当中的佣兵玩家缺失了严重的判断能力,平时的不注重“护腕”的使用更是会让此时的对局变得更加崩溃。

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最终大多数低端佣兵能够完成的操作便是计算不好时间,要么过半之前就已经被震慑,要么是过半之后达成秒救。

不过哪怕是这样的糟糕场面混子佣兵也依旧觉得没什么,毕竟监管者不会去挂佣兵,因此自愈起来的佣兵还是能浪。

低端局的“佣兵”就是如此的可怕,且令人绝望。

当大家都在清一色的使用佣兵时,对于监管者而言自然是不太公平的,毕竟就算“护腕瞎弹”的佣兵凭借着“坚强”特质也能够溜监管者四十秒以上的时间。

那么如果求生者选择四个佣兵的套路的话监管者岂不是完全没有了游戏体验?

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针对这样一个无比糟心的问题最终网易进行了调整,当一场游戏当中佣兵的数量越多时其修机速度也将会变得更慢,最高的惩罚机制是减弱55%的修机速度。

如此的调整之下才算是淘汰了众多的“妖魔鬼怪”,此时能够留下来依旧坚定选择的佣兵玩家才算是真正合格的。

当你自认为你的佣兵技术一般时该如何去提升?

其实关于这个问题的最佳答案除了反复的练习“护腕”的弹跳以及最基本的熟练度之后更多的则是要明白选择佣兵的初衷是什么?

“保护弱小”其实便是佣兵的初衷。

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当你真正的想要用佣兵用尽全力去呵护关照某个人时,其实你就已经在慢慢的变好了。

让你变得强大的理由从来都不是“磨难”,而是“保护欲”。

好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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