绝地求生:含金量最差的世界赛诞生,规则离谱,打一天就能夺冠?
到目前为止,绝地求生比较正式的世界赛应该是举办了两届,2018年的PGI世界邀请赛,2019年的PGC全球总决赛。从质量和含金量来看,PGC全球总决赛无疑是两届世界赛的巅峰。
PGI由于是邀请赛,所以只邀请到了全球总共十六支队伍参加,PGC则是全球总决赛,邀请了来自世界各地9个赛区共计32支顶尖强队参与,再加上奖金池丰厚,其含金量不言而喻。
如今,PGI.S全球邀请赛将会在二月份于韩国举行,因为奖金池比之PGC再次翻倍,原以为含金量会再次大幅度增加,但在看了比赛规则后反而觉得含金量减少了,而且是三届世界赛中最差的一届?到底是怎么一回事,让我们一起看下赛制。
从上图就可以看出PGI.S的大概赛制。比赛分为两个大阶段,周中生存战和周末决赛,总共会举行六周。周中生存战每周举办十六场,战队在每个场次中吃鸡就可以晋级周末决赛,如果一直不吃鸡那么就无法晋级周末决赛。
而让人感觉含金量下降的原因是周末决赛的奖金分配规则,由于本次PGI.S的冠军是累计奖金最多的队伍,因此奖金就是战队的生命线。但从周末决赛的奖金分配规则可以看到,每周的奖金是逐渐递增的,到了第六周的周冠军甚至可以获得50万美金。而前面一到四周的周冠军奖金全部加起来也才32.5万。
也就是说,会出现这样一种情况,由于奖金分配的不均匀,导致本次比赛运气成分就变得更加重要了。一只顶级强队,在前面几周都打得很好,但由于最后一周周决圈运不好翻车,如果按积分来算原本能够夺冠的,但由于赛制的原因与冠军失之交臂。当然了,这只是举个例子,也并不是说一定会出现这样的情况。
而也有可能出现这样一种情况,原本是处于中流的队伍,但在最后一天突然圈运变得好起来了,把把天命圈,最后夺得周冠,拿着50万巨额奖金,再加上前面少部分的积累甚至前面没拿过奖金,最后因为奖金最多反而夺冠。
不管怎么说,一眼看过去就能知道这样的规则不太合理,作为一次世界级的比赛而言,有些儿戏。不过,这样的规则对于全球各大战队来说却是很香的,因为大家都能够有机会分到奖金,而不是像PGI和PGC那样只有前几名才喝汤,后面的队伍连骨头渣子都吃不到。总的来说,各有各的好处吧。
那么你们对于本次PGIS的规则有什么独特见解呢?可以在评论区指点江山,畅所欲言。