一款游戏到底要走过多少路,才能成为今日的《明日之后》?
前段时间国产剧《狂飙》爆红,诞生了许多梗,捧红了许多人。其中,老默扮演者冯兵因为“告诉老默,我想吃鱼了”台词爆梗出圈,深受观众喜爱。昨天晚上,冯兵在其微博发布了一条视频,讲述自己入坑《明日之后》的缘由
前段时间国产剧《狂飙》爆红,诞生了许多梗,捧红了许多人。其中,老默扮演者冯兵因为“告诉老默,我想吃鱼了”台词爆梗出圈,深受观众喜爱。昨天晚上,冯兵在其微博发布了一条视频,讲述自己入坑《明日之后》的缘由
文/陌瑾引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!近年来不少游戏都会在故事进程中插入一些不可逆的选择,这些选择决定了游戏主角的人际关系、故事发展的流程走向,以此强化玩家对于游戏剧情的代入
以前我没得选,现在我想做个人。大概是因为丧尸题材的游戏玩得太多、影视作品看得太多,我已经不知第多少次梦见丧尸了。但我并不会因为做了噩梦,就舍弃在丧尸作品里让自己肾上腺素飙升血脉喷张的视觉享受。在不考虑
不论是影视作品,还是游戏大作,主打末日题材的作品一直以来都有着大量铁粉。和电影相比,在以往的大多数经典丧尸游戏中,玩家体验到的大多是偏向于使用各种花样的武器屠戮丧尸的打击感,而像末日片《生化危机》中那
#寻星计划#相信喜欢玩《辐射4》、《巫师3》、《荒野大镖客》这些开放世界游戏的玩家中,有相当一部分所追求的乐趣,就是这类游戏所能满足的“捡垃圾”快乐。这种“捡垃圾情结”一方面是由于游戏背景中玩家所面对
相信喜欢玩《辐射4》、《巫师3》、《荒野大镖客》这些开放世界游戏的玩家中,有相当一部分所追求的乐趣,就是这类游戏所能满足的“捡垃圾”快乐。这种“捡垃圾情结”一方面是由于游戏背景中玩家所面对的资源匮乏所
末日题材作品给人的印象大多都是一片荒凉丧尸遍地,作为人类只能躲在某个角落,无时无刻不提防着丧尸的追杀,正是这种在夹缝中生存的刺激感觉,让电影游戏等作品屡试不爽。除了拿起枪炮等重火力武器和丧尸斗一斗,还