《宝可梦》为何说先制招式对战都好用?这几个技能就能说明问题!
先制,有时候在对战中是一个非常重要的要素,先制代表了在对战中可以快一步出手,而《宝可梦》对战作为回合制,速度的快慢往往起到了关键性作用,比如在对战中可以做先制变化系招式输出的恶作剧之心就是一个受到不少
先制,有时候在对战中是一个非常重要的要素,先制代表了在对战中可以快一步出手,而《宝可梦》对战作为回合制,速度的快慢往往起到了关键性作用,比如在对战中可以做先制变化系招式输出的恶作剧之心就是一个受到不少
这种技能我称之为过渡技能,仅讨论pvp,如果说通关,那就是你对。1.电击波必定命中的电系招式,威力仅有60。十万伏特不香吗?pvp又没有闪避招。2.魔法叶必顶命中的草系特攻,威力也是
一般提到自杀招式的话,我们首先想到的估计会是像自爆、大爆炸这样的技能,因为这一类招式在动画中出现的频率比较高,而且早期就出现了以大爆炸、自爆设定为主的顽皮雷弹之类的宝可梦,所以一说到自杀招式的话,貌
现在的对战环境,速度线被一些宝可梦拉得非常高,比较典型的就是速度离谱到有着200的雷吉艾勒奇,而诸如多龙巴鲁托这样的高速输出手也是拉高整体环境速度的主要因素,于是,八代是一个对战上更加看重速度线的一个
辅助手段的方式并不少,其中,“放墙”这一概念可以说是辅助手段里面的小小小分支,这是源于目前来看宝可梦对战中的放墙技能比较少,顾名思义,所谓“放墙”,实际上就是提高我方宝可梦的站场能力,是间接拉高耐久的
在对战中,招式技能是否可以有效击中目标,或者是给对方造成多少伤害,每个技能都是有所不同的,一些低威力的招式,换来的是更多的PP,不过这一类招式大都只能用在游戏通关中,而一些高威力招式,并非每个都能带
说到吸取HP招式的话,这个话题小二也没少谈,比较常规的就是草系的终极吸取、寄生种子一类,都是在对战中草系用得比较多的消耗或者是续航手段,而格斗系的话则有着吸取拳,相对来说也是比较常见的,而不常见的则
说到改变自身的属性的话,首先想到的应该会是现在在对战单打中比较火热的闪焰王牌,其特性自由者可以让其在使用招式的时候属性顺带变成其使用招式的属性,而这个特性实际上就是甲贺忍蛙的变幻自如的效果,所以改变自
《口袋妖怪》这款游戏是任天堂在1996年推出的一款很经典游戏,在这款游戏中有着各种各样的宝可梦,从开始到现在《口袋妖怪》已经推出了800多位宝可梦,因为这些宝可梦的种类多种多样,所以给这款游戏增加了很
小伙伴们好呀,本次小二依然带来的是奇闻趣事的文章,本次的奇闻趣事我们依然会说到酋雷姆这只宝可梦的相关、力量宝石这个技能招式、活力块这个道具的相关趣事,也会按照惯例提到XY&Z动画里出现的一些细节,那么