一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏
前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。在大多数人眼中,个体独立游戏制作人往往都是身兼数职的“多面手”,程序、策划、美术等等,
前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。在大多数人眼中,个体独立游戏制作人往往都是身兼数职的“多面手”,程序、策划、美术等等,
我常认为游戏是一个很浪漫的行业,因为其中的游戏人大都曾经怀有一份赤诚的热爱与梦想,虽然事实上,经过现实的洗礼,依然能在忙碌的生活中不忘初心的人少之又少。当然其中也有特例,比如茶馆最近认识的火火,就是一