如果提到有什麼招式可能在對戰中起到力挽狂瀾的作用的話,其實很多招式都有這樣的能力,比如一個火系的輸出正好觸發了灼傷的效果,或者一個電系的招式突然打出了麻痹,都可能會因為這樣的小細節而改變整個戰局,但是要説最能改變對戰窘境的,其實在小二看來還是要屬一擊必殺招式,但是,對於一擊必殺招式,有很多玩家又很嗤之以鼻,因為這些招式實際上只有30的命中率,是非常看臉的招式,那麼,這樣的看臉招式,是不是真的只能用來娛樂呢?
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一擊必殺招式起到的娛樂作用:
如果有接觸其他的平台對戰的話,在一些規則中是有明確規定是不能使用一擊必殺招式的,這樣的招式本身雖然看臉,但是如果命中之後對戰局的影響太大,因此有的玩家認為靠凹命中率來觸發一擊必殺挽救戰局是沒有什麼技術性的行為,所以一些村規就限制了一擊必殺招式的使用,但是反過來也説明了一擊必殺招式的娛樂性的確很強,畢竟只有30的命中率説白了就是看誰的臉比較好,如果自己臉不好就意味着會浪費一回合的時間,臉好的話就能直接解決對方的關鍵性寶可夢。
一擊必殺招式起到的戰術性:
但是,要説一擊必殺招式真的只能用來娛樂,小二是不太敢苟同的,雖然只有30的命中, 但可以發現熱門的寶可夢裏,也不乏有時會考慮在技能上加入一擊必殺的技能,這是因為一擊必殺起到的挽救戰局的作用比起其它的招式要大得多,臉好坑的就是對方,臉不好坑的就是自己,與其説是拼運氣不如説拿一擊必殺招式來做輸出更像是豁出去,在非必要的時候大概率還是不會使用的,但是如果看到對方的寶可夢遲遲面對我方的剋制不退場,就要考慮是否有一擊必殺招式的可能了。
因為一擊必殺的招式真的可以衍生出一些特定的招式,比如急凍鳥特有的心眼絕零就是搭配了一擊必殺的招式,先用心眼把招式命中率提高到必中,那麼下發對方的寶可夢不退場就勢必會被絕對零度擊殺,如果對方換場至少可以起到一個逼退的作用;此外,除了急凍鳥這樣的特例之外,一些盾牌有時候也喜歡在拉高自己的站場能力的同時用一擊必殺招式來凹命中,有足夠的站場能力就有了多回合使用招式的保障,這個時候如果臉不是特別不好,一擊必殺招式用多了還是會中的。
可見,一擊必殺招式在正規的賽場上並非只是娛樂性招式,很多時候起到的戰術性也是非常高的,誰讓寶可夢的對戰本身就是有運氣這方面的存在呢?