第五人格:月亮河公園的一些無敵點,能轉到段位就穩啦

  各位小夥伴們大家好,最近總是排到月亮河公園這種比較大的地圖,那麼曾經很多小夥伴總是和我抱怨月亮河這張地圖非常的大,不知道哪裏可以溜屠夫,而且地形也比較空曠,所以經常會秒到,那麼今天聯盟君就來告訴大家月亮河這個地圖比較舒服的溜屠夫的無敵點吧。

第五人格:月亮河公園的一些無敵點,能轉到段位就穩啦
  其實嘴上説是無敵點,但是在現在版本由於追獵的出現,很多屠夫到後面走的速度非常的恐怖,基本都是要吃刀的,那麼第一個比較好的點就是旋轉木馬,這個點雖然經過了一點削弱,但是從某種意義上來説還是能夠牽制屠夫很長的時間,有的時候基本就是半台機起步了,但是還是那句話由於追獵的出現,一直繞是不行的,所以最後還是要轉點的。

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  旋轉木馬出去之後旁邊就有三個板子,這三個板子最重要的就是中間的板子,這個板子一下,和屠夫博弈其他兩個板子也是可以和屠夫繞一會的,而且如果博弈成功的話,還可以繼續轉到別的地方,因為旁邊就有兩板一窗這種更加無敵的地方。當然如果你是祭司的話可以直接打洞到對面滑梯下面的兩個板子繼續和屠夫博弈。

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  接下來我們説一下對面的無敵點,對面其實如果你在鬼屋可以繞一般至少兩圈,然後出來的時候最好轉到鬼屋後面,她雖然有兩個短板,但是牽制屠夫還是有一定的説法的,因為很多時候只要你把兩個板子蓋一個再去博弈第二個板的時候都可以和屠夫隔板相望,然後再轉去對面的兩個板子繼續博弈。

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  最後一個比較舒服的點就是起點站了,這個地方一般情況下可以和屠夫博弈一刀然後坐車走的,如果還有隊友幫助你打開二號站,就一下可以和屠夫拉出非常遠的距離,所以在起點站的求生者雖然比較危險,但是溜鬼的時間一般都是三台起步的,尤其是祭司,下車之後可以進鬼屋和屠夫繞。

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  當然,以上都是一些比較常見的地方,有些時候在以下明明不能牽制的地方沒準也有非常亮眼的操作,多以月亮河公園這個地圖,雖然大但是還是可以打的,大家還需要多多練習才能夠打上比較好的段位啊,本期內容就到這裏,我們下期見!

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