原神:關於國家隊的一點個人使用感受

作者:NGA-玩具ff

原神:關於國家隊的一點個人使用感受

什麼樣的國家隊算是成型了。這裏説一説我自己的感受。國家隊之所以強,很大原因就是因為其高倍率的大招,和其完美的反應機制。其缺點就是大招能量要求高。這是很多人都知道的。我就不多説了。

那麼很多人肯定要為了打出良好的大招循環,堆充能屬性。那麼充能到底多少合格,多少才算夠。有太多不同的説法了。很多人説香菱充能140~180就可以了,看個人。也有人説充能堆到200的。這麼大的誤差是怎麼產生的。140~200充能這麼大的一個範圍誰知道多少才算好用夠用。

我這裏不説多少充能算好。因為真的很難説。我這裏從其它方面解析國家隊。大家自然就明白為什麼國家隊充能要求差異會如此的大。

很多人認為國家隊是深境螺旋特攻隊,大世界使用體驗不好。那麼為什麼大世界國家隊使用體驗不好。這點就是第一個討論點。是所有國家隊大世界體驗都不好嗎,還是有什麼原因導致部分國家隊大世界體驗不好。

這裏舉一個例子。

如果有這樣一種國家隊只點大招技能等級,只考慮大招充能。普攻和小技能全部都不點。(這種國家隊一般存在於想快速通關深境螺旋中途拉的國家隊。)那麼這種國家隊如果面對2個丘丘人他放大招打,只需要香菱起手3段差不多丘丘人就沒了,那麼這種香菱要多少充能才夠在2秒時間內充好一個大招。

如果不用大招打,小技能沒點,打個丘丘人都要打半天,如果用迪盧克一兩刀丘丘人就沒了。自然就會有人説國家隊大世界使用體驗不好。因為怪的血量太少了。充能時間變短了。

其實高練國家隊也有這種問題,因為下深境螺旋的高練國家隊可以跟大世界一樣在很短的時間內打死敵人堪比競速,比如説20秒12-1。那麼大招能量的來源只有怪掉血,12-1怪又不怎麼掉能量,因為打得快,小技能根本用不了多少次,這種情況即使你香菱充能很高也可能充不好大招。

這就是高練國家隊也不一定好用的原因。你傷害高是因為有大招。練度都集中在了大招上面。這就是國家隊充能要求差異這麼大的根本原因。因為充能跟你的傷害,怪的血量直接掛鈎。不一定完全是國家隊練度問題。因為高練國家隊也可能只拉了大招。

那麼怎麼解決這種情況。答案大家心中自然清楚。那就是拉小技能。其實大家別小看國家隊的小技能。班尼特小技能倍率又高,冷卻又快,行秋用祭禮劍也有2個超高倍率的小技能。

加上重雲香菱的小技能。那麼在這種小技能拉高的國家隊面前。在面對大世界那兩個丘丘人直接行秋e一下就死了,如果兩個丘丘人距離很開,行秋祭禮劍二段觸發也能打死。

這種小技能傷害也起來的國家隊其實大招更加像一個戰略性技能。一般大招留着遇見難打的怪用。當然用了也沒什麼關係。小怪就小技能就能很輕鬆地解決。也可能班尼特重雲大招核彈解決一波,下一波行秋香菱技能打一波。兩波怪掉的能量。

第一波用技能的重雲班尼特大招肯定又好了。那麼循環就變了。充能要求自然就低了。這種國家隊大世界怎麼可能不好用。這種國家隊肯定不是速成產品。絕對是玩了很久的。

那麼這種國家隊對充能的需求就會減少很多。大世界體驗也非常的ok。而這種國家隊絕對不是為了深境螺旋而特別練的。充能要求高的國家隊更加像一個專門為了打深境螺旋練的,差不多隻拉一個香菱大招就能滿星深境螺旋了。

其實也不是低練與高練的問題。國家隊4個角色如果個個是中練,充能就會比香菱有練度其他人沒練度的香菱充能要求低很多。你練度完全集中在大招上。還是小技能,大招都點也會影響充能。

不同練度的國家隊面對不同情況的怪,有時候會有180充能都不夠用的。有時候100充能大招循環都是好的。這樣兩種情況80充能的屬性一種完全利用,一種完全溢出。當然輸出手法對充能影響也很大。

現在很少有人做充能攻略。因為充能這個屬性真的很難説。但是能不能別把國家隊使用體驗不好的原因,都歸結到充能不夠上面。不瞭解原因,就無腦説充能不夠的根本就沒玩明白國家隊。而且國家隊也不是沒有操作的,只是國家隊強度真的很高。沒有操作一樣可以輕鬆滿星深境螺旋。

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