1939年9月1日,德軍以大量機械化部隊為主要力量突襲了波蘭,這是“閃電戰”理論最初的實際應用。所謂閃電戰,簡單來説是發揮飛機、坦克等機械裝備的優勢,通過突襲的方式殺敵制勝。“閃電戰”理論在如今的現代戰場上,無論是地區局部戰爭還是信息戰,都能找到它的影子。
如果用遊戲的方式展現二戰時德軍的“閃電戰”理論,會是怎樣的一番情景呢?這款5月23日由Starni Games發行的戰術策略類遊戲——《戰略思維:閃電戰》為我們展開了想象的空間。
《戰略思維:閃電戰》是一款非常典型的戰棋遊戲。玩家能在劇情遊戲中扮演德國陸軍總參謀長弗朗茨·哈爾德,操控手中所擁有的步兵、坦克、火炮等單位,對敵人的單位與城市展開攻擊。
而在戰鬥時,玩家要格外注意步兵、坦克、火炮等單位的協同作戰,同時也需要注意使用偵查單位對地方單位和城市進行偵查。並且在戰鬥中還需要合理安排單位的行動,因為各種單位的彈藥補給和行動力都是有限的,它們會大大限制整場戰役的進程,只有通過巧妙的部署和行動才能最大程度避免單位因為缺少補給或失去行動力而遭受攻擊。
玩家還能部署戰鬥機或轟炸機單位,對地面單位進行支援。玩家甚至還能通過地圖中的鐵路網和空中運輸的方式運輸兵力。立體而豐富的戰棋玩法,使得《戰略思維:閃電戰》擁有出色的遊戲性和較高的可玩性。
在劇情遊戲中,玩家能扮演德國陸軍總參謀長,從西班牙內戰開始,從德軍視角體驗一場規模浩大的戰爭。僅在西班牙內戰這一關中,玩家便能體驗支援叛軍,攻佔首都馬德里等多個劇情任務。而在關卡結束後,玩家還能體驗閃擊波蘭,突襲法國,蘇德戰爭等多個參考真實歷史的戰役關卡。
另外在關卡中的主要角色的設計也並非虛構,例如西班牙內戰關卡中的德國空軍最高指揮官戈林和玩家所扮演的德國陸軍總參謀長弗朗茨·哈爾德,他們都是真實存在的歷史人物。而且,每個單位在點擊和作出行動部署時都有不同的語音反饋。這些內容本該使得玩家在遊戲體驗中更具代入感,但是這些德國的官兵將士都講着一口流利的美式英語,這未免顯得有些美中不足。
遊戲中為玩家準備了數量眾多的作戰單位,包括步兵、坦克、裝甲車、火炮、戰鬥機等。而坦克、裝甲車等單位還有各種各樣不同的型號供玩家使用,以“農業拖拉機”之名隱秘生產的二號坦克,帶着“88毫米”炮和厚重裝甲的虎式坦克,作為偵查使用的sd.kfz.231裝甲車等二戰時期著名的德軍裝甲車輛,在遊戲中都能被玩家所體驗。這些作戰單位不僅為遊戲增色,還滿足了許多對二戰軍事方面頗感興趣的玩家。
《戰略思維:閃電戰》作為一款戰術策略遊戲,在戰鬥系統上形成了自己的風格。在戰役中,玩家並不能無腦派遣單位攻擊敵軍和奪取城鎮,每一種單位都會受到不同地形的影響。例如裝甲車進入樹林中攻擊時威力會損失一部分,任何單位通過小河時會失去行動點數等等。步兵在進攻城鎮更有優勢,平原中坦克與地方裝甲車輛短兵相接時需要火炮的支援,戰壕的挖掘能幫助玩家單位抵擋更多的傷害……這些因素會極大影響玩家在整個遊戲中對戰役的把控。
而玩家在對城鎮或目標單位展開攻擊時,還需要注意未被發現的單位以及其他隱藏單位的火力支援。他們的存在會對玩家的單位造成巨大的影響。而強度(類似士氣)和損傷(類似血量)的設計,讓玩家在思考對目標的進攻策略時,會同時考慮目標或自己單位發生逃竄、投降等問題。這也使得玩家在整個遊戲過程中,需要考慮更多避免自己敗北的因素,同時也決定了玩家可以利用地形、單位特點等各種優勢取得整場戰役的勝利。
遊戲中還為玩家準備了大量的可替換裝備和特殊道具。例如,玩家可以為普通的步兵配置運輸車輛幫助步兵在戰場上快速移動;在遭遇敵方裝甲車輛時,玩家還能為步兵配置反坦克武器、迫擊炮等武器以戰勝對手;而遭遇大量步兵單位時,玩家還能為步兵裝備MG42機槍等武器。豐富的武器裝備與道具,僅讓步兵這一個單位就具有極高的可玩性。
玩家還能對各種裝甲單位進行升級,使它們獲得更多強有力的技能以應對強大的對手。例如“毀滅性火力”技能能為一個單位在每兩回合提供額外的一次攻擊。
遊戲中還加入了特殊的英雄配置界面。玩家可以為自己的單位配置英雄,讓這個單位獲得更多屬性加成,使得其在應對敵方單位時有着更高的勝率。有趣的是,這些英雄並不是憑空捏造,在歷史上都是真實存在的。
戰棋遊戲對整個“棋盤”的界面設計有一定的要求,《戰略思維:閃電戰》的“棋盤”看着比較簡單易上手。然而在進行城鎮中作戰單位的選擇時,由於其鼠標判定的位置在單位模型中間,而城鎮的位置又在下方的數字上,因此經常會發生城鎮與作戰單位之間誤觸的情況。
除此之外,整個遊戲中會出現多個遊戲的BUG,例如佔領城鎮時旗幟還是顯示敵方旗幟的樣式,點擊單位時偶爾會出現單位選擇無響應等問題。對於一款戰棋遊戲來説,這些還是相當影響整個遊戲中玩家的體驗的。
優點:
缺點:
最終評分:7/10
一款比較出色的戰棋遊戲,但較多影響遊戲體驗的缺陷需要在後續的更新中得到妥善處理。
《戰略思維:閃電戰》為我們提供了一個虛擬的戰場,即使還有些缺陷,但我們依然能從中感受到一款戰術策略遊戲的魅力。以少勝多或是走為上計,或者是貫徹“閃電戰”理論的精神,用強大的裝甲部隊和戰機給予敵人當頭一棒,這一切的決定權都在玩家的手中。
在《戰略思維:閃電戰》中感受一場不同於影視劇,以德軍為視角的第二次世界大戰吧!