杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

杯子舞、剪紙、投擲毽子……1月14日,重慶大渡口區雙山實驗小學的操場上擺滿了各種遊戲道具,在這裏上演的一場“康樂行”活動,竟是一年級孩子們的期末考試。

杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

考試中,分數不再是唯一,動手能力、表達能力、身體素質能力、協作能力都是測評的內容,讓學生“玩兒着”就考完了試。

花樣闖關遊戲 讓學生考試不再緊張

活動現場共設置瞭如漢字游泳館、算數運動場、器材保管室、空間防疫站、年年有餘等共計21個項目,一年級13個班級以每10人為一組進行了劃分。

一大早,孩子們在三、四年級志願者哥哥姐姐們的帶領下,來到操場上開始了測評活動。

杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

“大家抽取一張圖案,觀察上面的字,然後按照格式在紙上寫下這個漢字。”

“選擇一張卡片,根據上面的行走路徑提示進行左右上下選擇,看看你能走出什麼樣的路線?”

“這張卡片的要求是用你的左手摸一下你的右肩;這一張卡片是要求你表演一下招財貓的動作”......

杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

測評現場,圍繞各學科知識設置的遊戲活動,時而讓學生抓耳撓腮,時而又讓大家開懷大笑。

“我非常喜歡這樣的活動,闖關遊戲讓我很開心。”一年級8班的李曦睿順利地完成了“小鼠回家”項目,蹦蹦跳跳地跑到了一邊,臉上洋溢着開心的笑容。

杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

活動現場,前來參加考試的每一名學生身上都掛着一個二維碼。

“這是一個小程序,每名學生做完一個項目後,老師會掃描二維碼對學生表現進行等級評比,系統也會對評分結果進行彙總,以此分析學生動手能力、計算能力、朗讀能力、書寫能力等各方面的情況,便於後續的針對性指導。”負責測評的教師介紹。

情景體驗項目 促進學生全面發展

遊戲闖關結束,考查孩子們思維能力的項目測評開始了!學校創設了“鑿印館、拓印館、樂印館”三大情景體驗館,讓學生通過項目活動,最終完成各項測評。

“鑿印館”中的六個項目從語文、數學、科學三個學科中,針對孩子們平時學習的基礎知識入手。“拼音寶寶”很簡單,看圖説話也是小意思;算數能力部分,孩子們不僅能正確數出數量,還能快速比較大小和加減……看着自己的二維碼被老師掃出點了五顆星,孩子們高興得手舞足蹈。

杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

進入“踏印館”的孩子們都異常興奮,因為在這裏他們可以通過自己的努力獲得“鑿印幣”。不過,想要獲得獎勵可沒那麼容易,因為這裏的闖關任務會更難。孩子們迎難而上,讀句子、背古詩、撥鐘錶、闖九宮格、仔細測量,動手又動腦,只為了自己小組能得到更多的獎勵。

遊考怎麼能少了美術、音樂、體育呢!孩子們掙來的“鑿印幣”可以在“樂印館”派上用場了。在這裏,孩子們盡情展現自己的特長愛好。美術廣角中,搓湯圓、包餃子、做燈籠;音樂殿堂裏,“杯子舞”清晰完整打節奏,從容自如又連貫;體育天地間,再多難關都不怕。他們用自己辛苦掙來的“鑿印幣”去“消費”,展示着這一學期的收穫。

杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了

其實早在2018年,雙山實驗小學就開始積極探索“低段無紙化測評”多元評價模式,在主題化、模塊化、童趣化的場景中,教師緊扣各學科核心素養和能力,以遊考的形式讓學生參與其中,進行綜合素養的測評,並且已成功申報重慶市第六屆基礎教育綜合改革試點項目。

“闖關遊戲夯實基礎,情景體驗項目提升能力,我們希望通過這樣的方式改變傳統的筆試考核和‘唯分數論’, 充分發揮評價的激勵作用和育人功能,促進學生全面發展。”雙山實驗小學校長陳宏介紹,此次測評包含一二兩個年級,共分兩天舉行,學校在遵循科學性、人文性、趣味性的指導下,將各學科核心知識和能力放置於適合的情境之中,構建立體的測評標準,從而達到科學評價的目的與作用。

上游新聞·重慶晨報記者 秦健

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1423 字。

轉載請註明: 杯子舞、剪紙、投擲毽子……玩着遊戲就把期末考試過了 - 楠木軒