未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

值得注意的是,首次“觸網”年齡呈現出低齡化趨勢。超30%小學生在上學前就使用過互聯網,相比2019年提高0.8%

新京報記者 任嬌 任婉晴 方靜怡 編輯 陳莉

2022年6月1日是第72個國際兒童節,也是新版《中華人民共和國未成年人保護法》實施一週年。新未成年人保護法增設網絡保護,對未成年人網絡信息保護、網絡沉迷防治等作出全面規範。

據CNNIC數據,2020年我國未成年網民數量達1.83億人,網絡普及率達94.9%,低齡化趨勢更加明顯。孩子們的網絡安全如何保障?我們如何守護他們的網絡空間?新京報貝殼財經透過數據為你解讀,社會各界為未成年人安全“觸網”做了哪些努力?

1。 未成年網民互聯網普及率達94.9%

超三成小學生上學前就用過互聯網

近年來,我國未成年網民數量持續增長,“觸網”逐漸走向低齡化。據CNNIC數據,2020年我國未成年網民數量已達1.83億人,互聯網普及率達94.9%。相比2019年進一步提升。

未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

生在互聯網時代的未成年人,無論是娛樂還是學習都離不開網絡和電子設備,絕大多數從小學就開始接觸互聯網。根據《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》,上小學時接觸到互聯網的未成年人佔比最多,其中近70%的初中生首次“觸網”是在上小學時。

值得注意的是,首次“觸網”年齡呈現出低齡化趨勢。超30%小學生在上學前就使用過互聯網,相比2019年提高0.8%;而在初中、高中以及中等職業教育學生羣體中,這一比例不足20%。

未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

2。 “網絡沉迷”成未成年人涉網突出問題

充值打賞案件數量佔比75%

隨着互聯網的發展,關於未成年人的網絡安全也成為社會各界關注的重點。

近日,北京互聯網法院發佈《未成年人網絡司法保護報告》,指出網絡沉迷、網絡欺凌、衝動消費、言行失範成為未成年人涉網突出問題。

自2018年9月北京互聯網法院成立以來,共受理涉未成年人網絡糾紛76件。其中包括遊戲充值、打賞等在內的網絡服務合同糾紛數量最多,佔總案件數量的79%。

未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

未成年人充值打賞案件數量最多,遊戲充值案件平均涉案金額最高。

在北京互聯網法院成立的三年半中,所受理未成年人充值打賞類案件數共57件,佔比涉未成年人網絡糾紛75%,其中直播打賞類數量最多,達22件。近年來,短視頻、直播新業態迅速興起,在提供休閒娛樂服務的同時也誘發多起未成年人過量消費事件。為獲得更多娛樂體驗,孩子們從簡單觀看直播發展成為大額打賞消費。

76件涉未成年人網絡糾紛的涉案金額從1000餘元到60餘萬元不等,其中游戲充值類案件平均標的額最高。20起遊戲充值類案件平均標的額為84647元,涉案金額最高達61萬元;直播打賞類案件平均標的額約為7萬元;網絡購物案件平均標的額約為3.5萬元。

未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

針對此類問題,新未成年人保護法提出,網絡遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者,應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。

3。 涉未成年人案件推動平台管理制度變革

部分短視頻直播平台取消未成年人直播功能

無論是遊戲充值還是直播打賞,涉未成年人網絡糾紛的發生都與平台管理制度有關。北京互聯網法院受理的76件涉未成年人網絡糾紛中,有關短視頻直播平台的案件數量最多,達26件。其次,網購和遊戲平台分別位列第二、第三。

未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

近年來,隨着未成年人網絡消費案件持續引起關注,相關政府部門多次提出互聯網平台應加大對未成年人的保護力度。

2021年,新未成年人保護法正式施行,提出平台應限制未成年人上網消費、打賞。2022年5月,四部門出台《關於規範網絡直播打賞加強未成年人保護的意見》,進一步明確提出平台禁止為未成年人提供各種打賞服務,併為未成年人建立專屬客服團隊,優先處理未成年人相關投訴和糾紛。

同時,多家短視頻、直播平台升級未成年人保護措施。在某短視頻平台,14歲以下用户無法開啓和觀看直播,並對其隱藏充值、打賞入口。

某直播平台也已建立嚴格的未成年人專項審核標準,在用户管理、內容審核、輿情監控等多方面入手,為未成年人打造良性網絡空間。

2022年“清朗”系列專項行動將重點整治通過直播、短視頻打造“網紅兒童”等一些侵犯未成年人權益問題。

未成年網民達1.83億 孩子們能安全“觸網”嗎?

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4。 遊戲平台防沉迷機制不斷升級

超8成未成年人受到監管

2021年8月,國家新聞出版署發佈《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,規定所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時,向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

過去一年,遊戲平台防沉迷機制不斷升級,超8成未成年人受到監管。據《2021年中國遊戲企業社會責任報告》,85.8%的孩子在玩遊戲時,受到防沉迷系統的限制,但仍有2.5%的孩子並不瞭解防沉迷系統。

總體來看,未成年人上網玩遊戲的時間下降。2021年,超四成家長感知到孩子游戲時長縮短,其中14.1%的家長感覺孩子游戲時長大幅減少,26.3%的家長感覺小幅減少。但仍有12.1%的家長認為孩子玩遊戲的情況加重。

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