如果我們把《我的世界》以代碼的角度來拆分,實際上就是由一個個規則、不規則的事件組成。例如生物的隨機生成,天氣的隨機變換,實際上這都是在mc特定的“時間刻”完成的。然而,當有些事件在不僅僅只有時間控制的情況下,便誕生了mc最為神秘的隨機“事件”!
隨機事件一:殭屍圍城
殭屍圍城是《我的世界》隱藏在村莊的一個隨機事件,即大量殭屍將從村莊周圍外圍開始瘋狂的生成,對村民和玩家發起進攻。當然它的產生條件也極為苛刻的!
①誕生時間:每天的1800刻,現實中15分鐘,也就是mc的午夜12:00整;天空亮度必須低於12;mc開始進行事件發生的判定。②條件:玩家必須待在村莊之中;村民數量大於20,牀大於10;否則事件生成條件不成立。
隨機事件二:災厄巡邏隊
災厄巡邏隊對於《我的世界》萌新來説,這是絕對的噩夢。5個災厄村民為一組的災厄巡邏隊,對於在平原上瞎晃盪的你可不是什麼好事。也正因為它極度危險,被Mojang削弱了很多次。要知道最早劫掠獸可是巡邏隊中的一員。
誕生時間:遊戲時長需要≥100分鐘,也就是5個mc日之後;其他條件:亮度小於8,蘑菇島外的任意羣系,且必須為主世界;隨機事件三:襲擊
襲擊是更為隱蔽的Minecraft村莊事件,並且是災厄巡邏隊的後續事件。想要激發襲擊,你至少需要在mc待上個5日。並且襲擊是目前mc僅有的類似BOSS血條的標題顯示。因此它也被譽為是mc擁有BOSS級難度的隨機事件!
激發前置條件:災厄巡邏隊事件,殺死巡邏隊隊長(揹着旗幟);其他:帶着一個長達1小時40分鐘的“不祥之兆”效果,進入村莊,隨即襲擊事件會被立刻觸發,災厄村民大舉進攻。
隨機事件四:流浪商人
理論上來説,流浪商人並不屬於一個事件,僅僅是一個生物而已。但從一個生物誕生的角度而言,流浪商人的地位又極其特殊。首先,mc的第一天也就是前24000時間刻內是不會誕生流浪商人的。其次一個世界中,只會有一隻商人,並且它將持續40-60分鐘的隨機時間。
在生存模式下,流浪商人的出現並不意味着你能通過交易,獲得更多的優質物品。但殺死它奪走手中的“栓繩”卻是絕佳的性價比。
隨機事件五:滿月
與其説“滿月”是規律性的隨機事件,倒不如説滿月是一個規律事件下,可以給整個Minecraft大陸帶來大量隨機事件的因子,每9天循環一個滿月。滿月的當晚,更強大的殭屍、骷髏,更巨大的史萊姆,帶有增益狀態的蜘蛛等等。
學會看月相,也是掌握《我的世界》生存規律的一個重要因素。這裏建議未來Mojang可以考慮增加一個月相——血月。並且血月只能在滿月初現在的那一刻判定是否誕生。
隨機事件六:骷髏陷阱馬
和殭屍圍城一樣,骷髏陷阱馬是Minecraft古老隨機事件的又一個典型代表。這也是骷髏馬的唯一誕生來源。
觸發條件:雷暴天氣下,發現骷髏馬後,靠近10格之內,閃電劈下,陷阱馬條件成立;其他情況:若在雷暴期間,生成了骷髏陷阱馬。只要玩家不觸發,沒有過遠的距離,它會長時間存在。也就意味着,即使雷暴停了,玩家也能在晴天模式下激活陷阱馬。這一串又一串的隨機事件,便是mc玩法的深度的體現。縱觀《我的世界》更新線,1.16是沒指望了,期待未來的1.17可以加入更多觸發式的隱藏事件挑戰!