眼下正值一年一度的畢業季,這個夏天,國內迎來了首批電競專業的本科畢業生,引發了社會對於電競人才的關注,這些同學們在學校都有什麼收穫,就業情況如何?
首屆電競本科生畢業 就業形勢向好
剛剛從學校畢業的胡一凡,專程來見他的同班同學劉源政,他們兩人四年前進入中國傳媒大學數字媒體藝術專業學習,是第一批電競本科生。如今,劉源政已入職一家互聯網公司的遊戲策劃崗位,而胡一凡同學則決定出國繼續攻讀碩士學位。
在中國傳媒大學,和胡一凡他們一起畢業的首批電競本科生共20名,記者從學院負責人處瞭解到,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業情況十分樂觀,一些同學早已被企業“預訂”了。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長 陳京煒: 因為行業實在太好了,就業機會太好了。本科三年級的第二個學期,就已經有非常多的大廠會到學院來做宣講,提前會把同學招走。第一屆的畢業生班是20位同學,其中10個同學簽到了遊戲研發這樣的崗位,還有6個同學是要考研和出國。
2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。隨後,國內一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競相關專業。其中,中國傳媒大學是最早開設電競專業的高校。學院負責人稱,該專業課程包括遊戲創作、策劃、運營和電競賽事管理、導播、策劃等。除此之外,同學們還需要掌握C語言、3DMax建模、數字圖像製作、音視頻剪輯等多項實操技能。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長 陳京煒:這個專業雖然大家覺得它有點神秘 ——好像是“打遊戲”的專業,其實並沒有。我們在課上不會帶着大家打遊戲,專業方向包括了遊戲一些原理性的東西,比如遊戲概論、遊戲策劃等課程,每個學年都會有一門遊戲創作的大課,貫穿三年。
據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解説、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也豐富了電競行業的擇業方向,為從業者提供成長空間。
騰訊集團高級副總裁 馬曉軼:2013年國家體育總局就表示,電競是第99個運動項目,直到如今正式成為一個亞運會項目,我覺得這是電競行業歷史性的時刻,隨着這批專業的電競從業人員加入到行業裏,會讓這個行業越來越專業,越來越領先。
電競運營人才緊缺 招聘崗位日趨細分
科班出身的電競人才受到行業關注,而從全球範圍來看,電競教育仍處於起步階段,那麼目前,哪類電競人才最為稀缺?用人單位招聘有哪些門檻?從事電競行業又是什麼樣的體驗呢?
在一家電競俱樂部的訓練室裏,黃祥正跟教練、隊友們進行賽前訓練,成為職業選手以來,三年間,他已經參加了多場重大比賽,每次賽前的訓練壓力都很大,常常為了一個動作重複練習至深夜,而日常訓練也要保持在每天至少10小時。
EDG電子競技俱樂部英雄聯盟分部選手 黃祥:一直練,重複反覆練的話,就會覺得很膩。但是還是得一直堅持下去,從每天下午1點開始起牀,包括下午的時間段和晚上7點到9點,是屬於和其它俱樂部的對戰訓練時間,我們一般都會打得很晚,就是熬夜比如説到3點、4點,甚至有可能到凌晨5點也有可能。
黃祥所在的電競俱樂部成立於2013年,目前已經培養出10餘位一線電競選手,俱樂部負責人稱,對於這些種子選手的篩選,他們會從各大遊戲排行榜中尋找高分玩家,進行詳細瞭解,通過線下試訓才能入選,而相比電競選手,眼下他們俱樂部更缺乏的是電競運營人員。
EDG電子競技俱樂部英雄聯盟品牌經理 王鵬:包含選手在內的賽訓部門,目前員工約有100人左右。而我們的運營部門則根據每個項目的實際需要的不同,目前也有50名左右的員工。我們目前最緊缺的,還是攝影、攝像、後期、編導以及平面設計等專業技術比較強一些的技術崗位。
俱樂部負責人稱,與電競選手需要具備努力和天賦一樣,招聘電競運營人才也有一定門檻,目前他們傾向於招收那些在學校就有電競模擬賽事、後期製作經驗等的學生,同時,不同崗位對人才的教育背景有着更細分的要求,這也讓電競人才的培養必須緊貼產業,增加產教結合的內容。
EDG電子競技俱樂部英雄聯盟品牌經理 王鵬:我們的招人門檻也是以大學本科畢業生及其以上為主,海外運營以及海外視頻發行等崗位因為需要熟悉海外文化,所以需要有一定的海外留學經驗。比如粉絲運營崗位因為需要與粉絲進行直接接觸,所以也需要有一些社羣運營的經驗。
騰訊集團高級副總裁 馬曉軼:這是一個新興的產業,有很多規範、很多原理、很多內容需要在實踐當中去填充。把電競中的很多機會開放給這些學生,讓他們能夠在學習的時代就參與進來,然後在他們畢業之後也提供真正意義上的電競行業和電競生態的機會。
電競人才缺口50萬 培育體系需持續完善
數據顯示,目前全國電競企業近1.8萬家,今年上半年我國共註冊電競相關企業2000家,同比增長10%,熱度不減。產業迅速發展的同時,電競人才的培養也在不斷探索新模式。
眼下正值暑期,位於深圳市坪山區的電競夏令營迎來了新一批學員,負責人稱,這裏的學員分為兩類,一類有一定專業水準,希望從事電競職業,更多人則是對行業抱有熱情,但並不瞭解職業電競的具體內容。近年來,電競行業快速發展,後一種學員的人數也明顯增加。
超競電競創意培訓中心深圳站總教練 嚴力明:(讓學員)瞭解專業電競的情況,會給他們進行賽訓輔導,通過聯繫俱樂部,讓學員見識一下真正的俱樂部和職業選手的賽訓生活。如果真的是比較有天賦的學員,雖然比較少,我們也會針對性地對他進行培養和提升。
夏令營負責人告訴記者,事實上,能通過層層選拔,走上職業道路的學員佔比不超過3%,很多年輕學員被高強度的訓練“勸退”。
圖片超競電競創意培訓中心總經理 徐聰:學員來了以後才發現,每天的訓練強度可能至少要8個小時,要很認真去訓練,他就會發現這變成了一個很嚴肅、很認真的事情,這跟他之前的認知是不一樣的。很多學員就會認為自己可能並不適合從事這條道路,打破了一些不實際的幻想,迴歸現實比較重要。
艾媒諮詢報告顯示,2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用户規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達 50 萬。顯然,僅依靠高校培育體系無法滿足產業發展進度,目前,各類市場培育體系正逐漸完善。
圖片廣州超競投資有限公司集團總裁 吳歷華:我們認為電競人才是現在制約電競行業發展的比較突出的一個問題。從學習的模塊來説,這裏面可以有短期的培訓班,也可以有共建的專業,然後到專業的電競學院,其實都有不同的教學形態。