對於元氣騎士這樣的小型手機遊戲而言,能夠與流量巨大的頂級手遊爭奪年度熱門榜單前十非常不易。
而元氣騎士的核心競爭力,除了良心的設定以外,便是孜孜不倦的對內容和版本的更新。
在上一次的更新中,涼屋突然對坐騎和機甲系統動刀,使其能夠得到隨從加強的加持,明顯是想對坐騎和機甲進行一波提升。
只是簡單地加強隨從,顯然無法將坐騎和機甲從冷門的深淵當中解救出來。
如果涼屋真的想讓玩家重視機甲和坐騎,這四點修改勢在必行!
一:機甲和坐騎能夠得到教官的增強
對於機甲和坐騎而言,得到隨從加強天賦的加持當然是好事,可是這還不能改變其弱勢的地位。
歸根結底來説,還是因為機甲和坐騎的強度不高。
所以,不如將機甲和坐騎設定為可以和普通的隨從傭兵一樣,得到教官的加強。
當然,加強的幅度可以不那麼高,而且加強的次數也可以從五次變為三次,這樣好歹機甲和坐騎也有盼頭不是。
二:坐騎能夠額外攜帶物品,比如藥品武器
對於目前的元騎玩家而言,機甲的作用還好。
畢竟機甲自身強度就很高,而且還有極強的攻擊手段,所以挑戰無影斬的時候,機甲很受歡迎。
而坐騎只是用來加移速和抗傷害的,功能性不足。
所以,不如將坐騎設定為可以攜帶物品。比如,額外的武器或者藥水。
這樣坐騎的就有了自身獨特的定位,需求自然也會增加。
三:機甲可以鑲嵌配件
對於機甲而言,雖然其攻擊能力十分出眾,但歸根結底生命值是硬傷。
所以,不如就選擇劍走偏鋒,將機甲攻擊能力的提升賦予可能性。
在工匠處,可以選擇為機甲打造相應的配件。
某些強力的配件,比如高效反應堆或者強化彈頭、再比如雷電寶石,這類可以選擇不出現,或者出現的概率設定的偏低。
四:坐騎可以鑲嵌馬鞍
既然機甲的定位偏向於輸出,坐騎當然要偏向於功能性。
比如,抗傷或者增加移速甚至增加物品欄格子。
如果機甲可以鑲嵌配件,坐騎就一定要設置馬鞍。
同樣也是找工匠打造,馬鞍可以設定為增加坐騎護甲值;也可以是增加坐騎移動速度,數值方面可以調整的稍微高一些,畢竟坐騎本身設定就偏弱。
綜上所述,如果涼屋想要強調坐騎和機甲的重要性的話,就要進行以上方向的改動,玩家們對此有什麼看法吶?歡迎補充!