第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

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求生者傭兵奈步可以稱得上是求生者陣營裏面最強的一位“救人位”了,無論是哪一張地圖,哪一個場景當中傭兵的位置都不可或缺。
第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

如若求生者陣營處於優勢的情況下,那麼傭兵的順利卡半救人能夠讓監管者的節奏瞬間全無,求生者的優勢將再次增進。
如若求生者陣營此時處於完全劣勢的情況下,那麼傭兵的一波標準級的教科書式的救人也可以讓整個陣營瞬間起死回生,重新盤活。
自帶“小搏命”堅強特質的傭兵在救人的能力上是其他角色望塵莫及的,因此對於傭兵來説最重要的天賦選擇便是“化險為夷”,玩家們將這項天賦稱之為“搏命”。
搏命效果觸發後營救者和被救者將獲得二十秒的無敵時間,期間受到的傷害將在效果結束後重新結算,此後“搏命”效果將不再觸發。
第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

看似是很強大的天賦卻有一個不小的缺點,缺點便是這個“隊友”到底值不值得你去犧牲僅有的一個“搏命”來拯救。
如果用在優秀的隊友身上,搏命可以讓他安然地逃脱監管者的追擊範圍,如若是不優秀的隊友,那麼搏命產生之後其實就是比較抗揍而已,結局依舊難逃掛椅的命運。
因此對於很多人來説傭兵是要看“節奏”的,選擇一救還是二救是個很關鍵的問題。
關於這個問題的答案其實並沒有所謂的最佳答案,如若場上隊友被掛椅時有人站出來説他自己可以去救人,那麼傭兵其實也就不需要去管,而如若沒有人去管掛椅的隊友,那麼傭兵其實也就只能硬着頭皮去救人。
遊戲裏當中求生者陣營有一句快捷語言叫做“我不救人”,其所要表達的意思其實和這句話的名字一樣,就是無論隊友發生了什麼事兒他都不會去管。
第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

不過一般攜帶這句話的角色都是自身帶有“羸弱”,或者是很關鍵的核心角色,比如説機械師,盲女她們手中其實有更重要的“修機”要做,因此對於隊友的安危來説她們是幫不上什麼大忙的,唯一能夠做的便是更快的解鎖電機。
但是當傭兵説出“我不救人”時就難免讓人感覺有一種“噴飯”的趕腳了,畢竟作為一個相當合格且優秀的救人位來説,他都不救人,那麼其他人就更不敢救了。
那麼當傭兵説出“我不救人”時其實大概也只有這三種情況可以解釋了。
1:秒倒的隊友選擇不救
遊戲開場之後其實被監管者直接開刀算是比較糟心的局面了,這其實也可以稱之為運氣不好,畢竟有些玩家天生撞鬼特質,開局轉角直接就能撞監管者的臉上。
不過憑藉着“受傷加速”和“監管擦刀”的時間其實求生者可以逃往更遠的地方或者是相對安全的地方和監管者形成牽制,這樣的局面之下30秒也是可以撐得住的。
第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

但是如若開局受傷之後沒活過一個擦刀的時間就直接秒倒那麼結果上就不一樣了,出現這樣的結果只能説明隊友要麼是網絡不好,要麼是基本功存在問題。
就算傭兵有搏命其實這樣的隊友也大可以不救,畢竟救下來也真的沒啥意義,還是活不過第二個擦刀,還白白浪費一個搏命。
2:監管者是邦邦選擇不救
“邦邦”開局其實真的算是偏弱的,一階之前的彈丸還很有限,只要求生者走位稍微注意一下其實可以牽制很久很久,但是如果邦邦開局之後不久便成功擊倒第一個目標且解鎖技能之後那麼就瞬間不一樣了。
第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

面對着這樣的隊友其實傭兵也可以選擇不救,畢竟在邦邦面前想要撈人的確是存在很大難度的,賣了保平就行了,當然瞭如果邦邦不守椅倒是可以嘗試營救一番。
3:地下室魔術師選擇不救
“魔術師”算是莊園遊戲中求生者的“壞”朋友了,原因無他魔術師在被掛椅期間的營救難度要比其他角色高出60%,這樣的情況其實就是來一個震懾一個,監管者一刀一個小朋友。
第五人格:當傭兵説出“我不救人”時,只有三種情況可以解釋

當然了這其實還不是最壞的,如果魔術師被掛地下室的話那才是真的地獄難度,那麼面對這樣的環境之下其實傭兵説出“我不救人”這句話時沒有人會覺得這很過分,安心的保平就行了。
目前經過削弱調整後的傭兵只有四個“護腕”,因此其能力是被大幅的下降了,不過也正因為難度的上升才算是真正的淘汰了一部分“混子”傭兵,此時還依舊選擇傭兵來上分的絕對稱得上是真愛。
僅有的四個“護腕”到底如何持家的使用是很多人都需要面臨的問題。
不過大致上這四個“護腕”的分配情況是趕路可以用一個,轉點只能用一個,救人也可以用一個,開門站必須要留一個。
因此沒事可別瞎用,這可是真正的“寶貝”,用完之後你就沒用處了。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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