提到袋獸的話,更多時候玩家想到的是它曾經在六代的精彩表現,因為Mega進化之後得到了特性親子愛,在親子愛特性沒有被削弱的六代裏,袋獸好用到被稱之為環境裏的老大,是六代環境下的環境統治者,隨着七代的削弱以及八代Mega進化的徹底消失,袋獸的輝煌也漸漸成為曾經的神話,那麼,現在的袋獸是不是真的失去了Mega進化之後就完全沒用了,其實也並非如此,比如在雙打的環境下,其實袋獸還是有着屬於自己的玩法,那麼就讓我們來看看吧。
袋獸:屬性(一般)、特性(早起/膽量/精神力)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:一般(擊掌奇襲、珍藏、捨身衝撞、泰山壓頂)、惡(突襲、圍攻)、格鬥(吸取拳)、水(衝浪)、冰(冰凍之風)。
推薦變化招式:幫助。
袋獸在雙打實際上有點像是要豁出去打,比起單打來説袋獸在雙打更加好用的原因就在於袋獸的功能性比較強,其本身的定位並不太能夠成為核心輸出,但是作為隊友來説不管是招式的消耗性還是其他的一些招式都可以起到一定的幫助,在殘奧會的環境下袋獸要在雙打有一定的突出並不難,袋獸整體的面板比較平均,超過100的HP種族值也讓袋獸有着比較不錯的站場能力,通過像是吸取拳這樣的招式則可以讓袋獸在雙打也能得到一定的續航。
目前袋獸在雙打的定位主要是依靠一些招式來做到輔助,在輔助干擾的同時也能起到很好的輸出消耗效果,因此袋獸搭配像是絲綢圍巾這樣的道具可以有效增加自己的一般屬性招式,那麼用法就很明確了,比如比較簡單的擊掌奇襲搭配珍藏,擊掌奇襲可以很好起到開場干擾輔助的效果,而珍藏則是為後手輸出做準備,這樣的用法在單打可能用出來就比較薄弱了,而在特性上,因為沒了親子愛,所以三個特性都比較一般,目前雙打用得比較多的自然是拓充打擊面的膽量。
不是老大,但也不拉胯。
在招式的選擇上,袋獸的擊掌奇襲一般是必帶的,如果要玩珍藏的配招套路的話則普本一般都是考慮珍藏做輸出,不然的話則有着捨身衝撞或者是泰山壓頂做選擇,捨身衝撞可以有效配合一下極巨化之類的,惡系的突襲以及圍攻與其説是用來補盲不如説是用來搞事情,比如突襲的防先手以及圍攻來輔助隊友等等,吸取拳就如上面所説的可以用來續航,其它的則是衝浪、冰凍之風這樣的補盲,此外,變化系招式上也有着幫助這樣的可以選擇,所以用法並不單一。
好了,以上就是小二對袋獸對戰的個人補充了,當然了,如果環境豐富起來,單就袋獸這樣的還是很難再度成為熱門的。