為什麼你刺激戰場打了那麼久還是那麼菜
1:意識不到位,典型的找不到人。
2:治療少,説明你只是有意識的提前進圈。
3:傷害低,説明你根本沒有看見人,最多殺了兩個人機。
4:剛槍要聽腳步聲判斷位置和距離,找人意識的培養要先從地圖熟悉度開始,比如哪個房區有固定車刷,如果有別的車在就説明這裏有人,然後找個有掩體的地方瞄一下人。所以對反斜面的意識要求也要有了。然後是找人,先陽台、房頂,再窗户、一樓,最後圍牆、草叢、石頭、樹。
5;找到人開始衡量一下對戰方案,對面有沒有隊友,在哪個位置;我方有沒有隊友,能不能繞後;有沒有狙,能不能擊倒。
6;一般情況下遠距離對面對面有隊友,手裏有狙有高倍,先打掉三級頭,再伺機而動,能不能補死,補不死能不能打掉隊友。打不死就立即撤,決賽圈再見。車傍身,隨時撤。
7:打死人舔包意識也很關鍵,有沒有必要舔包,位置適不適合,需不需要封煙,如果被狙擊有沒有掩體,車在不在附近,會不會被炸死,是直接死的還是補死的,有沒有隊友會在附近。一般情況下比較好舔的是有掩體和炸了的車附近的包。
8;隊友倒地的意識要求,近點還是遠點,近點先找人,打死再救,不然一個雷報銷。遠點馬上封煙,在高地三個方向封,拉起來馬上散開找掩體。
9;進去第三個圈後能量打滿,保持高速移動能力。
10;撿空投之前要判斷距離,油,包夠不夠。
11;窮寇莫追,切忌對着一個遠距離的房區長時間拉狙擊,打不死就撤。圈外的可以在刷毒的時候打一打,不行就撤。
12;基礎設置調一下,畫面設置按照我圖片那樣調試,每個地圖都有每個地圖的畫面風格,靈敏度的參考一些大主播的,然後自己在調試一下,
好了,有什麼不懂得可以直接問我,圖片我都放在下面了。