【天命無常 套裝】,在國服還有一個更好聽的名字“骰子套”,顧名思義,這套裝備的很多屬性,都取決於“搖骰子”的點數,搖到點數越高就越厲害,反之就越菜,這套裝備的最大特色就在於,不穩定性!那麼實戰表現究竟如何呢?咱們且來分析。
屬性不穩定,帶來的最直接影響就是,上下限差距懸殊!放眼所有百級史詩,它應該是上限提升最高的套裝,但是下限又如何呢?這就要完全取決於搖骰子點數的大小了,多少點數才是最好的選擇呢?我們可以從3種情況進行大概分析:
1、當點數為1時:天命套享受不到任何的額外附加屬性,只有基礎屬性。
2、當點數為2-5時: 12%黃追, 40點屬強(偶數), 7%力智(點數4/5)。
3、當點數為6時: 30%最終傷害, 12%黃追, 40屬強, 14%力智。
可以看到,當“搖骰子”點數為1和6時,兩者的屬性差距是非常巨大的,而當點數在2-5之間的時候,屬性雖然不夠穩定,但已經可以勉強享受到一定的屬性提升了。
而在我們實際測試過程中發現,搖到點數為6的幾率很小,搖到點數為1的幾率同樣也很小,大部分情況下都是在2-5之間,所以其實“天命套”雖然被認為不夠穩定,但事實上也並沒有那麼不穩定,因為通常情況下,它都維持下點數為2-5的中間水平。
既然“天命套”存在3種大致狀態,那麼接下來我們就需要談論最重要的問題:當點數在1-6之間的時候,“天命套”的具體表現如何呢?
由於“天命套”屬於散搭配件,最好的搭配方式當然是和“大幽魂套”搭配,可以取代“地獄求道者”,我們先進行測試大幽魂套的基礎測試,以此為衡量標準,然後再測試“天命套”在點數1-6之間不同的表現:
【大幽魂9 龍血2】:三覺傷害531.89e,吉格降臨181.31e。
【大幽魂6 天命套 龍血2】點數為1:三覺傷害438.31e,吉格降臨155.27e。
【大幽魂6 天命套 龍血2】點數為2-5:三覺傷害510.02e,吉格降臨187.19e。
【大幽魂6 天命套 龍血2】點數為6:三覺傷害623.47e,吉格降臨222.93e。
從以上測試中可以看到,當“天命套”的點數為1的時候,確實是比大幽魂套差很遠的,無愧於“倒數第一”的墊底套裝名號;而比較令人驚訝的在於,當“天命套”的點數在2-5之間的時候,其實就已經可以媲美大幽魂套了,雖然三覺傷害依舊不如,但在小技能上面已經持平甚至實現了反超!
至於點數為6的時候,這時候的天命套其實可以稱之為“天下第一”!大幽魂套已經很出色了,但即便如此,當天命套搖到6的時候,也已經實現了全面碾壓。
所以可以得出結論,當點數為1的時候,“天命套”或許是最弱套裝,但也需要承認,當點數為6的時候,“天命套”可以稱之為最強套裝;而當點數在2-5的時候,“天命套”依舊是超一流套裝,可媲美大幽魂套!
大部分玩家不願意佩戴“天命套”,一個最大的原因就在於,傷害不夠穩定,如果搖到1的話,還不如穿一身鐵匠套呢,這簡直就是對非酋玩家的打擊。
但在多次的實戰測試之後,莽夫認為有3個比較重要的方面是需要大家瞭解的:
(1)“天命套”搖到1的幾率很小,小到什麼程度呢?小到和搖出點數6的幾率一樣!
當然了,這其實是比較客觀的結論,因為“天命套”的點數不像“幸運套”有限定幾率,“天命套”每個點數的理論幾率都是1/6,所以搖到1和6的幾率都很小,完全不需要擔心下限太低,因為大部分情況下,都會在2-5之間徘徊。
(2)當點數在2-5之間的時候,“天命套”已經可以稱之為“一線套裝”!或許不夠頂尖,但在實戰中已經完全夠用了,這個結論來源於兩個方面:
一是上面測試中和大幽魂套的對比,能夠和大幽魂套媲美的套裝不多,而天命套只需要在2-5之間即可,由此可見一斑;二是在實際作戰中,和同等裝備的玩家刷圖打團,傷害大多都在五五開的局面。
(3)國服傷害一如既往的溢出!穿戴“天命套”之前,擔心搖不到6傷害不夠,但在實際刷圖中,這種情況基本沒有出現,其實大家可以試想,就連“偏功能性”的奔流、鐵匠套,都能遊刃有餘的刷圖打團,又何況乎純輸出裝的“天命套”呢?所以穿戴天命套的玩家,根本不用擔心傷害不夠的情況。
另外,“天命套”除了在傷害方面比較可觀以外,套裝屬性中還附加不錯的三速提升,而且加成對象是所有隊友,不管點數搖到幾,都可以附加一定的三速(點數越大加成越多),所以這也算是一個錦上添花的屬性了,特別是對於身穿太極劍、軍神套的隊友,有獨到的屬性加持。
“天命套”的神話耳環【命運反抗者】,其基礎屬性和神話專屬屬性其實都比較一般,但真正強大的地方在於一個新增機制:當骰子點數為1時,立即重新搖一次骰子!
這意味着什麼呢?這意味着,當我們佩戴神話耳環的時候,就永遠不會出現點數為1的情況,更意味着,“天命套”的下限被強行抬高!
還記得我們將“天命套”分別3個水平段位嗎?當點數為1的時候,屬於墊底套裝;當點數為2-5的時候,屬於一線套裝;當點數為6的時候,屬於頂尖套裝!
而當我們有了神話耳環之後,就不能再搖到1了,這就説明:“天命套”的最低下限,從墊底套裝,成長為了一線套裝!
那這裏咱們可以來總結一下,擁有神話耳環之後“天命套”的表現:當點數為2-5的時候,“天命套”是一套可以媲美於大幽魂套的存在;而當點數為6的時候,“天命套”成為了超越大幽魂套的存在!那麼這時候的“天命套”,保底強度相當於一套大幽魂,運氣好更可以超越大幽魂,試問這樣裝備的強度能夠讓大家滿意嗎?
除此之外,當點數不能在搖到1之後,實際可隨機選取的骰子數就只有5個了,而搖到6的點數也從1/6增長到了1/5,雖然依舊比較小,但至少也算一次進步了。
如果留心觀察就可以發現,任何涉及到“隨機性”的裝備,必然離不開“上下限度”的問題,而國服玩家普遍喜歡穩定輸出的套裝,所以“天命套”不被看好是可以理解的。
而之所以在這裏推薦“天命套”,其主要原因還在於,這套裝備的“下限”其實並沒有大家想象中的那麼低,所以如果已經湊齊了,那麼是完全可以佩戴的,而如果還僥倖出了神話耳環,那已經可以稱之為“畢業套裝”了!