快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

《我的世界 Minecraft》大家應該都聽説過,但你有沒有想過自己寫一個這樣的遊戲呢?太難、太複雜了?也許吧,但是不試一試你怎麼知道能不能成呢?

國外有位叫fogleman的開發者就用Python做了這樣的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,誰能想到,僅僅900行的代碼,玩起來竟然還像模像樣的:

快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

接下來,我們就帶你運行這個項目,並對這個開源的小遊戲做一下簡單的更改,讓它變成“你的”世界。

1.準備

開始之前,你要確保Python和pip已經成功安裝在電腦上噢,如果沒有,請訪問這篇文章:超詳細Python安裝指南進行安裝。如果你用Python的目的是數據分析,可以直接安裝Anaconda:Python數據分析與挖掘好幫手—Anaconda

Windows環境下打開Cmd(開始—運行—CMD),蘋果系統環境下請打開Terminal(command 空格輸入Terminal),準備開始輸入命令安裝依賴。

當然,我更推薦大家用VSCode編輯器,把本文代碼Copy下來,在編輯器下方的終端運行命令安裝依賴模塊,多舒服的一件事啊:Python 編程的最好搭檔—VSCode 詳細指南。

在終端輸入以下命令安裝我們所需要的依賴模塊:

pip install pyglet

看到 Successfully installed xxx 則説明安裝成功。

git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git

也可以在Python實用寶典公眾號後台回覆:MC下載。

2.運行及操作

運行這個項目非常簡單,你只需要進入源代碼文件夾輸入以下命令:

python main.py

即可成功運行該遊戲項目,然後體驗一下這個遊戲:

移動

W: 前進

S: 後退

A: 往左

D: 往右

鼠標移動: 視角

空格: 跳躍

Tab: 切換到飛行模式

建築

選擇建造類型:

1: 磚塊

2: 草叢

3: 沙丘

鼠標左鍵:去除建築

鼠標右鍵:增加建築

退出

ESC: 關閉窗口

來看看我的實畫:

快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

這個“實”字着實難畫,寶典兩個字被我略去了,因為我選的地兒右邊空位不夠。

3.代碼解讀與自定義

接下來讓我們看看這份遊戲的代碼,整個遊戲代碼只有902行,真優秀:

快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

在上圖紅框的位置可以設定默認的窗口大小。不僅如此,作者還給了一些參數以供自定義速度、重力、跳躍高度等:

# 每秒幀數TICKS_PER_SEC = 60# 磚塊大小SECTOR_SIZE = 16# 行走速度與飛行速度WALKING_SPEED = 5FLYING_SPEED = 15# 重力與跳躍高度GRAVITY = 20.0MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0

我們能不能自定義磚塊類型呢?源代碼文件夾下有一個texture圖片:

快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

在源代碼中,涉及到用户增加區塊的代碼只有3行,如SAND:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))# ... ...t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])# ... ...self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]# 1.brick, 2.grass, 3.sand

也就是説,我們增加自己的區塊是完全可能的,那麼這個tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什麼意思呢?看看下面這2個函數:

快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

看完tex_coords函數的參數你大概就知道了,這裏第一個參數,代表磚塊的頂部圖像,第二個參數代表底部圖像,第三個參數代表四個邊的圖像。而傳入的參數中,(1, 0) 則表示為texture.png 的第(1,0)個圖:

快來用Python寫一個簡單版《我的世界》

比如沙子,頂邊、底邊、四邊都為一樣的(1,1)這個圖像,因此是:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))

相信明白了這個原理後,你自己加一個自定義圖形的磚塊也不難了吧?大家可以動手試一試。給這個項目添磚加瓦,如果好看的話,説不定還能給作者提個PR,成為4k stars項目的貢獻者之一!

Python實用寶典 (pythondict.com)

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