楠木軒

我的世界自制44微縮羣系,簡單易學,成品效果遠超官方樣品

由 宗政從蓉 發佈於 經典


在《我的世界》10週年時,官方發佈了一張紀念地圖,其中有一個關於生物羣系的版塊,官方將所有羣系都微縮成了一個個立方體。


將一個龐大的生物羣系裝進一個範圍有限的空間,還要保證玩家能準確識別出羣系的種類,就需要創造者有強大的總結能力與特徵提取能力,而有位MC大佬則在4*4的空間內還原了數種羣系,論還原度甚至隱隱有超過官方之勢。

1、竹林羣系


教程:先用草方塊構成4*4微縮羣系的地基,然後用活板門圍繞一圈,並在中間挖出水渠,形狀任意。


用石英樓梯鋪在水渠中並倒水,這樣水流更細,如果用一格水來充當河流,對於微縮版的羣來而言,有些太大了!

然後種植竹子、雲杉樹苗,竹子可用骨粉催熟到2格,為了防止樹苗、竹子繼續生長,可在頂部防止屏障方塊,如果是純生存模式,可以用“線”代替,效果是一樣的。

2、沙漠羣系


這是沙漠羣系的微縮版,以沙子為地基,選用砂岩樓梯作為水渠。如果直接種植仙人掌,未免有點突兀(因為一格的仙人掌實在是太大了!),所以選擇了海泡菜作為替代品,再用砂岩牆圍成沙漠神殿的樣子。

雖然沒有做到百分百還原,但是神似勝過形似,其意境已經達到,但凡是MC玩家都能分辨出羣系種類。

3、雪原羣系


雪原羣系其實相當容易還原,因為雪地的辨識度很高,但是該玩家為了與眾不同,所以別出心裁地選擇了雪傀儡這一生物來作為雪原羣系的元素。

先用石英塊、石英樓梯來完成地基與水渠的基礎構造,再用盔甲架與南瓜頭來比作雪傀儡。請不要直接放置南瓜頭,原因與沙漠羣系的仙人掌一樣。置於盔甲架的南瓜頭尺寸會變小,更加適合微縮羣系。


最後用活塞推動方塊封住盔甲架底部,僅需南瓜頭在地面上。再用頂層雪進行裝飾來模仿雪傀儡移動時留下的雪印足跡。

4、沼澤羣系


先分析下沼澤羣系的要素:沼澤是相對比較潮濕的羣系,水面通常呈現灰色且伴有睡蓮。樹木主要以橡樹為主,樹葉呈現暗綠色,除此之外,還有特殊生物——史萊姆的出沒。

以上要素大多都可以輕鬆還原,唯獨史萊姆較為棘手。即使是最小尺寸的史萊姆對於微縮羣系而言,還是太龐大了!而且史萊姆作為活的生物,肯定無法安穩地呆在微縮羣系中,所以作者機智地選擇了粘液塊!

粘液塊丟在羣系上,作為掉落物的它尺寸剛剛好!而且半浮空的特性也完美還原了史萊姆跳躍時的動態效果,滿分!

5、蘑菇島羣系


蘑菇島羣系的主要特徵便是漫山遍野的蘑菇樹。以菌絲方塊為地基、閃長巖作為地基,在種植一些紅、棕色蘑菇。唯一的難點便是紅色蘑菇塊的獲取,它無法直接獲得,需要玩家使用具有精準採集附魔的工具來採集。

《我的世界》中生物羣系多達數百種,在弄懂微縮羣系的製作原理後,只要你善於觀察、總結每個羣系的特點,你也能做出高還原度的微縮景觀,搭配上雕刻模組也許會產出意想不到的效果。