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之前龍魂介紹了黑暗沼澤中的地形與生物,今天就來説一説黑暗沼澤中重要體之一——藥學(黑暗沼澤的藥學在Minecraft1.10版本曾經被移除,在1.12版本又一次加入,所以不同版本的黑暗沼澤在這方面存在極大的區別,以下是1.12版本的教程):
黑暗沼澤中的藥學其實與原版的釀造是不同的,其實它的原理更接近於神秘時代的坩堝的使用方法。
黑暗沼澤中的藥水並沒有固定配方,藥水的藥學材料配方是可變的,但是藥水的要素配方是不變的。只要煉藥器裏放入的材料具有該藥水所需的全部要素就能夠釀出來。
這裏需要明白以下幾個名詞:
藥劑:相當於醫生配的處方,是由多種藥品組成的。
要素:相當於組成處方的某一種藥品,藴含在藥學材料中。
藥學材料:含有多種或單一要素的磨碎材料。
是不是有神秘時代的感覺了。
交錯次元的藥水
想要構建一個完整的藥學體系設備,玩家需要進行以下的操作:
首先,你需要在湖泊洞穴層採集法羅鈉晶石碎片製作成鐮刀。
必須用鐮刀破壞植物才能得到用於藥學研究的植物材料,賽摩銅剪刀是做不到的。
採集各個生物羣系獲得的植物以及寶石礦和鮟鱇牙齒都可以作為是製藥的原料。
去濕地採集泥炭用於生火,因為泥炭上的火方塊可以永遠燃燒;當然,可以用地獄巖代替。
你還需要一定數量的熾炎鐵錠,賽摩銅錠,蘆葦繩,峭壁巖,橡膠球用來製作煉藥器,蒸餾器,研磨器,壁虎籠子,木晶藥瓶。
你還需留意地上的空心樹木,破壞它們獲得幹樹皮,來做藥學實驗必備物品藥學手冊。
並用網捕捉壁虎以及獲取雜草木桶和充足水源。
有條件的話準備一些生命水晶,它能讓你的製藥過程更為便捷。
上述提到的材料以及道具
強烈建議同時按下F3+H,這樣做將顯示物品的詳細信息。這個操作會方便以下步驟:
用研磨器研磨材料。
放置壁虎籠子,用物品狀壁虎右鍵放入壁虎。
確保你的物品欄或揹包裏有藥學手冊,手持磨碎的各種植物右鍵裝有壁虎的籠子。
此時會有提示語提醒你發現了某種要素。實驗後的壁虎需要休息一段時間,而且一段時間後會死掉,需要繼續添加。
重複此過程,直到提醒你已經瞭解這種材料所具有的全部要素。
當你按住shift,鼠標指在該材料時就會顯示該材料所具有的要素。
同樣的,這些發現會記錄在藥學手冊裏。你還可以在那裏查到各種藥水所需的要素配方。
每種材料的要素含量和種類是隨機的,隨世界種子改變。
但是有些材料所具有的要素似乎不會變化,例如三元素寶石的要素總是水,火,地三種;比較難以獲得的材料:蝸牛殼,鮟鱇魚牙,元素寶石,它們的要素含量一般比較高。
藥學的部分材料
放置泥炭或地獄巖,鋪上或丟入一塊苔蘚塊,用辛炔錠長按右鍵點燃。
在火方塊正上方放置煉藥器,用雜草木水桶加滿水。
如果你發現可以某種或幾種磨碎的材料具有的要素正好可以組成某種藥水,可直接將材料右鍵放入煉藥器,一個煉藥器最多可以放6個材料。
等待沸騰,水可能會減少,注意添加。
必須經常攪拌,不然會蒸發,藥水成型後蒸發會生成沼澤之息。
煉藥時間比較長,需要耐心等待。
當你發現水變色,由沼澤水的黃綠色變為深藍色,就説明快好了,等發出特殊沸騰聲音併發出白色粒子效果時,釀造成功。
儘快用空雜草木桶潛行右鍵取出,你會發現雜草木桶的材質顏色會和目標藥水一致。右鍵蒸餾器,等待蒸餾器不再發出白色粒子效果,用木晶瓶右鍵獲得藥水。
如果不按要素配方添加材料到煉藥器,或藥水在煉藥器內呆的時間太長,獲得的是黑色(藥水變質~)或紫色的藥水(亂加材料~)木桶,經蒸餾獲得的是各種要素瓶。
要素瓶是重要的藥學材料。
大多數情況下你無法完全用磨碎植物的要素配出藥水,且大多數植物要素含量較低,製作出的藥水持續時間短,產量不高。
你可以通過選取某一或某幾種要素含量較高的材料進行煉製,蒸餾出要素瓶,再把同種要素瓶合併。
手持要素瓶右鍵放置在地上的其他具有相同要素的要素瓶,可以將手中的要素瓶中的要素注入地上的。潛行右鍵則會把地面上的要素瓶中的要素取出。得到要素含量高的要素瓶,再次組合煉製,這樣就可以製作出持續時間長的藥水。
藥學器具
要素植物種植可在遺蹟的機運之壺和雜草木箱子中找到。
要素果實的利弊:
優點:
要素果實,只含有一種明確的要素,你可以不受約束的配製,並且不用再進行麻煩的分餾過程了。
如果某種要素只能從一種難以獲得的材料中提取,那麼可以通過要素植物種植出大量該要素。例如,某種要素只存在於磨碎的鮟鱇魚牙齒裏,而對於某位玩家來説,獵殺鮟鱇魚是一件比較困難的事情,那麼該玩家就可以考慮利用要素植物來種植該要素。
對於1.7.10版本的玩家,由於該版本的TBL無法擴增大多數植物,對於生成量稀少的植物,如果這些植物藴含着其他材料沒有的要素,那麼使用要素植物可以解決稀有植物儲量少的問題。
要素果實收穫後(完全生長至無法再向上~),可以得到10個左右的要素果實,每一個的要素含量為首次標記要素量的一半或種子所含要素的一半,以及3個左右的要素種子(要素含量略少於第一次標記或上一代植物~)
要素植物可以很明顯的倍增要素,僅第一次種植就能增加近5倍的要素,而且逐代產生的種子會越來越多,產出要素十分可觀。
嚴重的缺點:
生長極其緩慢,催熟需要消耗大量磨碎的幹沼澤蘆葦。
要素植物產出的果實,其所含的要素量,最大隻能是標記時所使用的要素瓶中要素量的一半,即如果直接使用要素果實來配製藥水,無法獲得最高等級的藥水。
已被標記的要素種子無法再被其他要素標記,但是要消除標記需要種植非常多代,所以對於非酋來説,謹慎標記。
要素種子
將橡膠木板柵欄放置在堆肥塊上,對準柵欄底部右鍵種植,注意相連的柵欄是不可以種植的。
然後用要素瓶右鍵一下植物,開始生長即成功。
要素植物在收穫後會掉落含有該要素的果實和被標記的種子,繼續種植這種種子會獲得更多目標要素果實,不過要素含量會一代一代減少。
所以剛開始標記時要素瓶的要素含量最好高一點。
要素植物在成熟後,如果其正上方相連的方塊是側面不與其他柵欄相連的橡膠木板柵欄,它將會向上生長,並結出與下方要素植物相同的果實。
以此類推可以長滿三個柵欄。
要素果實只是比較特殊的藥學材料,你可以使用初始方法進行處理。
藥學部分材料
藥水在鍋裏會蒸發,儘可能經常人工攪拌,使用生命水晶自動攪拌只能保證藥水不蒸乾,藥水成型後三十秒就會變質,儘快取出以免浪費
加水後只能繼續等待沸騰。
不按配方釀的藥,煉製結束後一樣會有音效。
中途不要熄滅火,可能會失敗。
加錯材料可以潛行右鍵取出(在水沸騰之前)。
飲用綠色木晶藥瓶盛放的藥水會返還髒瓶子,需淨化器淨化後,這個瓶子才能再用;如果飲用橙色木晶藥瓶盛放的藥水則不會。
按shift同時右鍵藥水可以扔出,與弓的使用類似,右鍵時間越長扔的越遠。
扔出去的藥水相當於噴濺藥水,不會再返還藥瓶。
手持要素瓶右鍵放置在地上的其他具有相同要素的要素瓶,可以將手中的要素瓶中的要素注入地上的。潛行右鍵則會把地面上的要素瓶中的要素取出。
放入煉藥器裏的材料所具有的要素量會影響到最終藥水的產量和作用時間,總的來説,含量越高,產量越高,調整要素比例可以改變藥水的效果和時長。
材料中的要素比例並不會影響藥煉製的成功與否。
如果某種材料的某幾種要素含量很高,你很想單獨提取它們,又不巧它們正好能夠組成你不想要的藥水,可以在藥水煉製完成的前幾秒或變質後將它們用雜草木桶提取,再繼續蒸餾。它們不會變成藥水,而是變成要素瓶。
煉藥過程中
每次煉藥,即一次煉藥所獲得的三桶藥水桶蒸餾所得極限的產量為21,最低的產量為3。藥水的產量與每次煉藥所添加的全部要素量成正比。
種植要素植物時不需要保證橡膠木柵欄是否與其他柵欄相連,當種植成功時,橡膠柵欄會主動與其他柵欄分開,但是繼續向上生長時,植株上方的橡膠木柵欄不能與其他柵欄相連。
現在要素植物由於要素瓶容量上限的改變,導致要素果實的最大要素含量下降為2.5。
從mod3.3.5版本開始,蒸餾不再損失大量要素了,每次蒸餾幾乎能夠保留藥學材料的全部要素。
藥學的部分材料
本期的介紹到這裏就結束了,下一期應該會開始介紹黑暗沼澤的重要體系之一藥學。如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點贊評論轉發三連哦,謝謝啦~(註明一下:本期內容很多借鑑與搬運了網絡資料,並且為了插圖的效果,龍魂是在主世界進行的操作~)