原標題:原神:對於原神好感度系統的一些測試
原神:對於原神好感度系統的一些測試
作者:NGA-FrozenSky
樓主對原神的好感度系統一直存在疑惑,於是進行了幾次測試:
1. 測試主角在隊伍時好感度分配情況
主角沒有好感度進度條,是非常獨特的存在。懷疑主角在隊伍中時,好感度分配會有不同,是否本應主角獲得的那部分好感會被分配給隊伍中其他三名角色。
測試方法:
1. 主要參與者:瑩,凝光,砂糖,凱亞。好感度均為 3 級(控制好感度等級對分配的影響)。
2. 輔助參與者:班尼特。目前好感度 2 級,升到 3 級後替換瑩開始對比測試。
3. 測試組:使用 1 中隊伍,隊伍排序固定。瑩對話凱瑟琳領取委託獎勵。觀察隊員好感度增加量。
4. 對比組:班尼特替換瑩。隊伍排序相同。班尼特對話領取獎勵。觀察隊員好感度增加量。
5. 為縮小誤差,測試組合對比組均進行多次實驗,暫定各進行 4 次。
6. 固定遊戲分辨率 1920x1080 全屏獨佔。
數據分析:
上圖為測試組完成 4 次實驗後,角色凱亞的好感度變化情況。可見好感度條增加 60 像素。凝光和砂糖的好感度變化與上圖相同(有 1~2 像素的誤差)。
上圖為對比組完成 4 次實驗後,角色凱亞的好感度變化情況。好感度條增加 61像素。在測量誤差的範圍內。
結論:
主角是否在隊伍內不影響委託任務好感度的獲取。
從這個結論可以對原神好感度機制作出猜想:遊戲內任何方式獲取的好感度是每個角色獨立獲取的,即:提示 +40 好感度,則隊伍內每個角色都 +40。即使隊伍內有滿好感度的角色,溢出的好感度也不會被分配給其他人。樓主稱之為“滿級即倉管猜想”。
為了驗證這個猜想,進行補充測試:
2. 測試隊伍內有3名好感度滿級角色時,另外1名角色的好感度獲取
完成第一個測試之後,樓主也有 4 個滿好感度的角色。這個測試用 10 級好感度的刻晴,諾艾爾,安柏和 3 級好感度的班尼特進行測試。領取 95 點好感度的委託任務獎勵。觀察班尼特好感度條的增加量。共進行 2 次測試。
數據分析:
結論:
圖中進行 2 次測試後,好感度條增加 31 像素,對比測試 1 中進行 4 次測試時,好感度條增加 60 像素。
可得出結論:溢出的好感度沒了!
另外,在做測試 1 的時候,為了升級班尼特的好感度到 3 級,還測試了那個“領取獎勵時切換角色到前台”的流言:
是否作為前台角色的影響(秘境40點/次)
測試領取秘境古樹獎勵時,把角色切換到前台是否會影響好感度的獲取。
測試方法:
1. 刻晴(好感度10),行秋(8),安柏(9),班尼特(2)進行秘境挑戰。
2. 測試組:切換班尼特領取古樹獎勵,40好感度/次。共測試 4 次。
3. 對比組:刻晴領取古樹獎勵。共測試 8 次。
數據分析:
對比組的 8 次測試完畢後,班尼特好感條增加 68 pixel。平均每次 68 / 8 = 8.5 pixel。不可避免的圖像誤差可以約定為 1 pixel。則數據誤差為 1 / 8 = 0.125 pixel。
測試組的 4 次測試完畢後,班尼特好感條增加 34 pixel。平均每次 34 / 4 = 8.5 pixel。誤差同上。
結論:
對於領取秘境古樹獎勵來説,是否作為前台角色對好感度的獲取無影響。
隊伍內的角色陣亡後是否還能正常獲得好感度?
測試隊伍配置如下,凝光和班尼特均為好感度等級3,凝光已經陣亡。使用這個隊伍完成 4 個 55 好感度的委託任務。觀察好感度條的變化。
數據分析:
結論:
隊伍中已經陣亡的凝光獲得的好感度,和正常狀態的班尼特獲得的好感度相同,所以角色是否陣亡不影響好感度的獲取。
綜合結論
1. 領取委託任務獎勵時,需要先把好感度未滿的角色都換上來,再和凱瑟琳對話。
2. 每天四個很好打的委託任務,可以用 1 帶 3 的方式完成。畢竟 55 x 4 = 220 點好感度。
3. 聯機只能上 1/2 個角色,所以...
4. 角色陣亡也是可以正常獲得好感度的。
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