我的世界:MC中的默認定律,光影少不了材質,建築也少不了它
"MC匠藝創作,其中有多少奧妙",他倆不分家,他倆互促進!
小白:"好羨慕建築好的玩家呀,做出來的建築太厲害了!"
菜鳥:"這皮膚配上這材質也太好看了,wow"
高手:"這光追,這水反,太強了!"
上帝:"光影 地形,這就是mine craft"
匠藝創作,有我們所熟悉的皮膚、材質、光影;有出於高手之手的建築、地形;更有出自大神之手的城市羣、高大山系等……這裏面究竟有多少奧妙?
"那些賊好看的4D皮膚如何製作?"不少萌新曾經這樣問過。一般而言,做皮膚主要是貼圖的協調性、配色的和諧性等。通常,普通的皮膚製作者基本上均使用單一軟件來製作皮膚。但是對於較為專業的皮膚製作,要使用PS。PS的用處到底是啥?
好建築,光影占了一半;全世界,材質佔了五十。目前而言,光影已經發展到"光線追蹤";"水面反射"等諸多效果,讓世界更加的逼真。對於材質而言,海外有不少的4K,甚至是8K超高清材質貼圖。讓世界更加切合現實,讓"馬賽克"的"美譽"不復存在!
建築,是MC創意的代表藝術。其擁有深厚的"文化底藴",現如今,建築已經發展成各種風格(如東亞風、歐風、北美風等)各種類型(如艦船、小鎮等)。那麼一個好建築,要具備怎麼樣的要素呢?
對於建築而言,不能僅限於內部和外牆的裝飾。因此,得需要外部的旁飾。就目前而言,建築與地形是一對"好搭檔",讓地形襯托建築;讓建築點綴地形。這樣的建築能夠得以昇華;這樣的地形能夠得以提升。因此,他們倆倆不分家。
對於MC的匠藝創作而言,面還是較為廣泛的。當然,各種領域內仍存不少的奧妙,等着大家去發掘、探索。