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求生者陣營的天賦搭配當中有着四項終極天賦,這四項天賦分別是“旁觀者”,“翻窗加速”,“搏命”以及“大心臟”。
對於大多數求生者而言更多的選擇往往是“搏命+大心臟”的天賦搭配,這樣的天賦往往救人方面不容易出錯,並且“搏命”的好處就在於能夠給予整個求生者陣營創造出六十秒的額外時間,順便搭配二救之下往往能夠堅持到開門站,這樣的天賦搭配勝率非常的穩定,在比賽當中我們也總是能夠看到“四搏命”的作戰套路。
不過在當下的版本當中“搏命+大心臟”的天賦搭配似乎並不流行,更多的則是“雙彈大心臟”成為了當下的主流天賦。
01“雙彈大心臟”成當下對戰主流天賦
首先來説像“雙彈大心臟”這樣的天賦搭配屬於“尖端技術”行列,沒有一定的技術操作是不可能攜帶這樣的天賦的,因此對於普通玩家而言對於這樣的天賦搭配不理解也是非常正常的。
在最近的幾場比賽當中大多數求生者都是攜帶“雙彈大心臟”的作戰搭配,而在觀看過比賽之後卻也不難發現這套天賦是專門用來剋制“小提琴家”,“女巫”以及“邦邦”的。
“雙彈”的效果可以讓求生者更好地在交互板區進行過渡牽制,搭配成熟穩定的基礎操作之外這樣的天賦搭配往往能夠和監管者進行長時間的馬拉松且依舊耐久堅挺。
不過這套天賦也存在短板,前者已經提到了這套天賦對於邦邦和小提琴家有奇效,不過對於紅夫人而言效果意義並不顯著,因此選擇這套天賦的必要條件必須是先ban掉紅夫人。
如果你明知道對方監管者是紅夫人,那麼還是老老實實帶“搏命大心臟”吧。
02“搏命”另有他用
對於大多數玩家而言“搏命”就是一次寶貴的重生機會,那麼當隊友不好容易將你從椅子上拉扯下來時腦海當中一定是想着儘快的遠離監管者的視野範圍,如此一來自己只要足夠的“苟”等到隊友來臨臨時幫助一下就能夠滿血復活。
不過事實上“搏命”不光是為了讓椅子上的那位隊友獲得第二次重生的機會,“搏命”在如今的版本當中另有他用。
首先來説當下的版本當中求生者和監管者“牽制”是很危險且愚蠢的一件事,因此對於求生者而言只要能夠和監管者進行長途馬拉松,板子無腦下都可以。
那麼當這位隊友上椅子之後其實就相當於一個完完全全的“廢人”了,手上沒有可以依賴的道具被救下來也很難存活,而針對這種情況玩家們開發了“搏命”的另類作用。
被拉扯下來的隊友已經明顯抱有“犧牲自我”的精神,搏命期間不轉點而是儘量跑到地圖的角落當中為隊友拉扯時間。
“搏命”為期二十秒的時間已經足夠讓求生者跑足夠遠的距離,監管者往往不會放棄已經被掛的求生者,如此一來倒在角落上的那位求生者被監管者牽氣球后來回掛椅的時間已經足夠讓其他隊友解鎖足夠的機子了。
這種打法儘管有些極端,不過往往正是這樣另類的打法也是讓監管者難以捉摸從而正中下懷。
03“大心臟”可不帶
遊戲當中可以不用攜帶“大心臟”天賦的求生者包括調香師,空軍,野人,這三位角色不帶“大心臟”的原因就在於後期能力十分薄弱,因此當這些玩家明知道自己的缺陷之後便將自己視為誘餌用來迷惑監管者。
調香師的三瓶香水無論在前期使用或者是不使用在後期都是毫無作用的,因此作為後期弱勢的調香師而言“大心臟”不帶之下會讓監管者難以捉摸,如果監管者守椅那麼其他人會打開大門,如若不守別人會來偷。
空軍不帶“大心臟”的原因是“雙彈搏命”更穩定,繳槍之後瑪爾塔對於整個隊伍的幫助已經趨於零,因此也可以將自己視作誘餌。
野人不帶“大心臟”的原因就在於這個角色對於監管者而言比較反感,因此被擊倒之後監管者是從來不守的,如若前期一直靠野人來牽制的話,後期野人犧牲小我也就足夠了。
04常規天賦搭配
對於上面提及的這些另類的天賦搭配其實我們可以僅供參考即可,畢竟身為普通玩家的我們可能無論是技術,意識亦或者是隊友都無法達到這種默契度。
因此常規天賦搭配一直都是“搏命大心臟”,如若是專職牽制位可以帶“雙彈大心臟”,最後重中之最如果你喜歡玩“冷門角色”,那麼“搏命”一定要帶。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。