第五人格的共研服,一向走在調整的前沿。很多改動在共研服裏能出現,就意味着被正式提上了測試的日程。而這次共研服的更新更是直擊屠夫的痛點,對約瑟夫的謎之刀氣進行了優化嘗試,看來官方終於準備解決打不準這件事了。
而約瑟夫或許會因為這次的優化,成為更強勢的角色,好看的臉蛋終於有了匹配的實力,偶像劇男主名正言順了!不過出現刀氣問題的屠夫,可不只有約瑟夫一個。快來一起看看,還有哪些需要優化刀氣的屠夫吧!
一. 紅蝶
紅蝶是出了名的刀氣短,本身手持扇子的長度就比較吃虧,在對局中非常容易出現打擊落空的現象。就算利用技能也只能勉強追平而已,一刀落空後擦刀的時間裏人類又跑的沒邊了,簡直是沒有盡頭的馬拉松賽。
玩個紅蝶,其他玩家都替她感到心累,整個地圖逛街卻打不到人,不是真愛粉估計都玩不下去,還真是一位非常需要優化刀氣的屠夫呢。
二. 傑克
傑克曾經也是莊園一霸,現在卻大不如從前了。不僅是因為角色強度被調整到無法再隨意馳騁莊園,還有讓人迷惑不已的刀氣問題。機械手的設計猶如擺設,真是王者的氣勢,青銅的傷害。
有時候因為奇怪的刀氣判定,原本可以贏的局反而逆轉,傑克玩家絕對心態炸裂。官方再不進行刀氣優化,傑克可要心碎了。
三. 宿傘之魂
雖然宿傘之魂曾經是一個賽季穩坐ban位的大佬,但這也只是過去式了。由於宿傘之魂非常強勢,相對迷惑的刀氣反而讓這個角色的強度進入一種平衡的狀態;但是後期宿傘被調整之後,刀氣卻沒有得到任何優化。
這對於宿傘玩家來説,遊戲體驗感差得不是一點半點,好歹二選一給個低保。這麼長的傘,總不能只用來變身的時候撐一下吧?刀氣哪怕優化一點也知足了。
不過這次有約瑟夫開頭,説明官方對於角色之間的平衡問題在下苦功了,估計後期這些刀氣判定很迷的屠夫也會安排上行程呢。對於約瑟夫本次的刀氣優化,你有什麼看法呢?快來留言説説你的想法吧!