海島2.0已經正式上線了,大家晚上應該打了不少局。很明顯的變化是,這個版本對於喜歡苟分的小夥伴並不怎麼友好,草的掩蓋效果變弱,房子的藏身點也變得四處漏風,估計下個賽季再想靠苟分上王牌高星會很難。唯一的選擇就剩下靈活打野了。
如果你有仔細看新版本公告,應該會注意到,有個打野點被光子單獨提及,那就是整體環境做了調整的礦場。
這個位置在此前的版本中,是沉迷吃雞的老雞腿打野最喜歡跳的地方,帶着外面的大倉和小房區,基本上沒人會來,搜完就剩下了不到一半對手。而海島2.0明顯是想讓礦場這個冷門跳點成為新晉的網紅打野點,類似L城、K城和漁村那種級別的,但這地方真的可以嗎?
我們先來看看海島2.0對礦場的核心改動,主要是增加了7個明顯的大倉建築,同時對地貌進行了一定的調整。比如最高的一圈隔開幾米就有一棵樹(雖然很細沒多少隱藏作用),再比如那些讓我們頭疼的上不去的斜坡,現在給安裝上了樓梯。
這些變動帶來的體驗,就是走位和躲避更加靈活了。上一個版本我們在礦場搜東西,最高的一圈只要倍鏡夠高,可以無壓力站着擊殺對手,而這個版本我們就算遇到那種躲着陰人的,也有了更多的反打機會,一舉解決了礦場在低坑中搜物資風險大的問題。
但老雞腿不得不提的是,礦場之所以這麼冷清,核心問題還真不是風險高,更重要的是收益低,即便加上此前提到的兩處外面的房區,也很難養得起一整隊4個人。
而且就老雞腿個人的體驗,新版本後物資要比之前更少些。這樣就會導致,我們在轉移過程中如果遇到對手的“火力車”,打贏的概率會降低很多。所以綜合來看,如果不是沒什麼野心只想聊天的話,老雞腿不建議一整隊都往這裏跳(留給我這種獨狼就好了)。
你有去海島2.0地圖中的礦場轉過嗎?你怎麼看它的打野價值?