娃娃機市場現在到底有多火?
有多少熱鬧的商業點位,就有多少繁榮的娃娃機。據不完全統計,商業綜合體在2013年之後的5年時間內迎來新一輪開發供應期。目前國內商業綜合體項目約有近800個,其中僅萬達一家,截至2016年12月底開業項目已經有186個,2017年計劃開業項目50個。所以自2013年開始我們注意到,諸多城市的新建影院、商業綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經營者們爭搶最激烈的點位。“根據我們的統計,過去幾年每年都有二、三十萬台的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經超過130萬台。”一位業內人士稱。
從鯨準熱度上可以看出來,在今年的6、7、8三個月,娃娃機的熱度達到了一個極值,對於這一現象我們猜測,應該是由於暑假的緣故。目前娃娃機的主力消費者毋庸置疑是90後和00後,也就是學生羣體。
究其原因,對於現在的學生來説,買一個娃娃已經太簡單了,完全沒有吸引力,而抓娃娃機,試過的朋友都知道,不是那麼好抓的,可能有很多人花了不少錢,但是從來都沒有抓到過(比如小編我)
“現在的年輕人,更喜歡通過娃娃機這樣的方式來獲得想要的玩偶。而且一般年輕人來,都是三五成羣,或是小情侶,你想你在朋友面前成功抓到娃娃,這個成就感和你直接買走一個沒法比。”
——一位線下抓娃娃機的經營者
那麼娃娃機到底賺錢嗎?能賺多少?
總的來説,賺是肯定賺的,但是形式分了很多種:
1、賺設備的錢:娃娃機的生產與製造、提供移動支付等技術支持。
2、傳統零售的商業模式:通過運營線下的娃娃機,獲取客户付費抓娃娃的娛樂收益。
3、以App為載體的綜合商業模式:兼顧線下消費的同時,亦可在線上作為流量入口進行精準推廣,賺取推廣費。
已經有近十年曆史的老牌台資廠商星奈吉的一位人士介紹説:從2013年開始,自己公司抓娃娃機出貨量幾乎每年都要上漲50%;國內另一家老牌遊藝機制造企業展暉動漫科技有限公司也表示,娃娃機無論是從出貨量絕對值,還是其在各類遊藝設施中所佔比例,都在顯著上升。
一台娃娃機的售價在1500元-6000元不等,平均下來每台娃娃機的利潤在500-1000元左右。隨着移動支付的普及,傳統的現金兑換遊戲幣的機器,也慢慢變成了微信、支付寶線上付款,所以能提供移動支付和SaaS系統的抓娃娃機漸漸成了主流。
總的來説,廠商的玩法比較單一,主要拼的是價格和服務,收入比較穩定,而線下娃娃機的運營,玩法就多了很多。成本並不算高,有個三四萬就能運營,效果好的話,兩三個月就能回本。
“抓出娃娃的概率是可以人為設置的,默認為投幣20次抓出1次。”賣家解釋道,機器可以通過調整電壓控制手抓力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置。如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。抓取過程分為抓起娃娃和運送娃娃兩個環節,這兩段抓力可以分段設置,如設定強抓力為兩秒,則抓到娃娃兩秒後轉為弱抓力,使娃娃在半空中掉落,引起顧客連續投幣再次玩遊戲的慾望。
在週末的時候,一些精明的商家還會適當的調高概率,這樣會吸引大量的人流,據瞭解,一般情況下一天的一台娃娃機能有兩三千的流水,如果人流量大,日營業額上萬也是有可能的,一年下來除去租金、娃娃的成本、人力成本等等,5台機器的純利潤可以達到30萬左右。
幾乎沒什麼門檻的生意,也使得那些有點閒錢的人都想去試試。
娃娃機終歸是小生意,線上模式或許能打開新世界?
不光是線下的抓娃娃機火了,線上的抓娃娃app也火的一塌糊塗。對,「線上、在線、實時、遠程」抓娃娃。線上抓娃娃開創了一種全新的模式:通過手機就可以實時遠程操控,抓到後包郵寄到家裏。
今年剛剛興起的線上抓娃娃機則有趣的多,美爆抓抓的創始人袁俊:“機器是實時,用手機進行實時直播,而控制爪子上下左右則用的是深網,延遲很短,這個技術還是很貴的,按流量計費。抓娃娃本身就是一件比較碎片化的行為,一般不會有人專門去抓,使用場景和迷你KTV很相似,都是在商城中遇見,才會產生消費慾望的行為,而線上的抓娃娃機,則要更加的碎片化,玩起來沒壓力,通過微信支付寶充值,一次10塊20的,也沒什麼感覺,加上這種全新的操作體驗,有個小姑娘一天就衝了幾百塊,勸她少充點慢慢玩,她還説沒關係,我覺得很有趣。”
比起歡樂抓娃娃的單一模式,美爆抓抓加入了直播的功能,除了娃娃機,還增加了水密碼、卡西歐手錶等獎品,圍繞抓娃娃這一高度普適的遊戲場景,逐步成為社交類、工具類等多種流量平台。
除了美爆抓抓,我們從鯨準的娃娃機領域可以看到,目前市面上已經出現了大量的線上娃娃機App,十分火爆。
目前排名前三的項目,美爆抓抓獲得了500萬人民幣的種子輪投資,天天抓娃娃已經進入B輪,而以歡樂抓娃娃目前的熱度來看,頗受資本關注,應該近期就會有融資的消息放出,而其他的項目,未融資的佔絕大多數。
娃娃機未來的機會在哪?
上面我們説過,個人經營者,擁有5台機器的情況下,一年收入30萬到頭了,所以線下經營抓娃娃機這件事,也就是小打小鬧賺點小錢。
大頭還是在線上,根據鯨準數據,為娃娃提供移動支付功能的樂搖搖,在17年的1月融資了3800萬。這家最初註冊資本僅為10萬元的小公司,通過解決娃娃機移動支付的問題,現在已經覆蓋了超過5萬台娃娃機,並且正在以每月新增2萬台的速度不斷擴張。
截止今年2月份,樂搖搖已經安裝機器30000台,單日公眾號獲取用户能力突破30萬個,2017年第一季度就簽訂合同幾千萬元,每天能有20萬元左右的廣告收入。
20萬元,這是一個擁有5台娃娃機的小老闆一年的收入。
而線上的抓娃娃機則更加靈活,樂搖搖能做的事情,線上App一樣可以做,並且能做的更好,他可以完美的嵌入到推廣活動中去,現在的人,早已經厭倦的老土的“轉輪盤,砸金蛋”,如果在推廣活動中,將抽獎的部分替換成在線遠程抓娃娃機,一定會更吸引人,推廣的效果也能得到保證。
並且不同於線下的是,線下抓娃娃機雖然也是碎片消費,但是玩家很容易流失,無法留存,而線上的娃娃機可以通過贈送抓取次數,贈送金幣、簽到的運營手段,不斷刺激用户,這點事線下無法做到的,你不可能把一個用户從家裏叫出來玩,但你可以很容易讓用户再次打開你的App。
美爆抓抓的創始人在採訪的最後告訴我們:其實線上的抓娃娃App,更像是一個金融項目,他們要做的是不斷完善在線抓娃娃的體驗,爭取做到0延遲,而最終想要達到的模式是:“共享娃娃機”,他們希望能打造一個平台,將更多的下線娃娃都接入到平台中,線下無人時,在線上或許就有人玩,讓娃娃機的使用率提高。並且會推出承包制,收取一定的租金和押金,任何人都可以在這個平台上承包娃娃機,這樣我們就有了可操作的現金流,而在此時段內,所有的收入也歸承包人所有,這非常適合線下做活動的場景,活動舉辦方只用一個屏幕,就等同於置辦了一台抓娃娃機。
總之,移動支付時代下的抓娃娃機,已經不是單純的簡單生意,而是線下精準的推廣入口,而線上的抓娃娃機則有太多的新可能,美爆抓抓的模式從立項到今天只用了不到一個月的時間,樂搖搖覆蓋的機器已經5萬台,歡樂抓娃娃即將融資....誰能跑贏這場娃娃機大戰成為新時代的娃娃機巨頭?可能用不了多久,就有答案了。