娃娃機抓娃娃有什麼技巧 抓各種形狀娃娃全攻略
娃娃機是我們大家都喜歡玩的,很多的商場遊樂園都會有娃娃機抓娃娃,在平常很多人都會被娃娃機抓娃娃給難倒,目前一小夥一言不合就抓空娃娃機,被稱為“娃娃機終結者”,那娃娃機抓娃娃有什麼技巧?今天,wed114結婚網小編為大家帶來抓各種形狀娃娃全攻略。
長沙小夥被稱娃娃機終結者
劉麻麻是湖南長沙人,90年出生,這個身材魁梧的小夥有着靈巧的一面:一言不合就抓空娃娃機,被稱為“娃娃機終結者”。身邊的女生們都驚呆了,崇拜他為“大神”,經常有人請他幫忙夾娃娃。他一出場,少則抓三四十個,多則七八十個。每當這時候,娃娃機的老闆們心都碎了。
娃娃機抓娃娃有什麼技巧
選擇一台好的娃娃機
大家都知道,娃娃機是用來抓娃娃的,但是目前有商家別出心裁—用娃娃機抓香煙。那麼是不是就可以玩呢。錯,娃娃是用布做的,而香煙是用紙盒的,香煙比娃娃機表面滑多了,如果你用娃娃機抓香煙,那麼難度高多了。還有一些娃娃,是那種決明子做內襯的,重心是難以固定的,這樣的娃娃機絕對不是首選。
看娃娃機爪子的張力
很多娃娃機很難夾抓到娃娃是因為爪子張力太大。有的娃娃機本身張力就很大了,夾娃娃的時候還沒移動呢,就先脱落了,毫無疑問,1塊錢又浪費了。如果你一心想要抓到某個娃娃,那麼一定要先看好,松爪子的娃娃機不要玩。你可以先看別人玩,判斷下機器爪子張力。
正確使用強力抓
娃娃機的爪子的強弱力是可以設置的。一般都是幾次弱力抓後就會出現一次強力抓。每台機器的設法都不同。小編也不是個中高手,不知道老闆是如何設定的,但是小編都是自己玩幾次,就可以推算出來大概的概率了,然後在強力抓的時候,儘量抓到娃娃。
選擇靠近洞口的娃娃先夾
在娃娃機抓住娃娃的時候~會移動到洞口。從簡單常識就可以判斷,越靠近洞口的娃娃被抓到的可能性更高。我們可以選擇那些比較明顯的,挨着洞口的娃娃機夾,如果你連這樣的娃娃都抓不到請看步驟4。
選擇娃娃的位置後夾
接步驟3,如果你連最最靠近洞口的娃娃都抓不到,那麼説明你技術不行。夾娃娃的位置不對。舉例説很多朋友都喜歡抓娃娃的手,腳。這是不對的。娃娃的重力都集中在中心位置,如果沒有夾到,那麼有很大幾率會脱落。
考慮概率問題
本步驟小編要闡述的是~就算你很會玩抓娃娃機,你也不能保證一定抓到娃娃。抓娃娃機表面看起來是娛樂用的,其實也是一種賭博機器,老闆可以設置爪子的強弱力,也許你抓個10次才有一次是強力抓,強力抓才有50%可能性抓到。
抓各種形狀娃娃全攻略
大頭型布偶(大頭狗、大頭維尼)
碰上大頭型的玩偶,這種布偶的重心都在頭部,眼睛注意觀察一下夾子有沒有比娃娃頭還大,如果夾子比較大,你可以直接夾娃娃頭,夾子如果比娃娃頭還小,千萬不要指望夾娃娃的大頭目標就可以上勾,因為夾子如果不合起來,是沒有抓力的,頭比夾子大的話這時候你要朝目標物的脖子附近下手,想辦法把夾子卡進脖子和身體中間位置,這是最容易夾起來的地方。
手長腳長型布偶、人形布偶(米老鼠、頑皮豹)
最簡單的方式是夾身體,把夾子送進布偶脖子或腋下的地方,或是PG的位置,如果娃娃靠近出口,也可以夾布偶靠近出口的點,例如腳已經在洞口了,這時候就可以朝娃娃的腳下手,有時候夾子下放拉上來後,娃娃會整隻被往上拉起來直接進洞得分,運氣好拖曳個一兩次就可以成功了。
二頭身型布偶(小叮噹、浣熊、賤兔、Q版迪斯尼玩偶)
二頭身的布偶常常會因為重量的因素,所以頭尾不是最佳的進攻地點,最合適的地方是找娃娃的重心,夾頭夾尾通常不會成功,二頭身的布偶你要想辦法把夾子送進身體中央,所以有時候先花一兩枚銅板讓娃娃倒下來是必要的,然後再開始進攻。
軟性布偶(趴趴狗、沙包娃娃
軟性布偶的特色是看起來很重,因為軟趴趴的,所以夾什麼地方好像都可以,因為不像填充玩偶一樣結實飽滿,所以夾上來很快就會掉下去,所以可以使用拖曳的攻略方式,讓玩偶一點一點的往洞口移動,這時候夾最靠近洞口的部位就對了,想辦法把他拖到洞口上,如果拉個三五次還移動不了,就要考慮放棄,另外就是可以找布偶身上有硬配件的地方,例如狗狗脖子上有項圈的這種,下勾因為布偶身體軟,所以這些硬的配件容易成為抓力的地方。
標準動物型玩偶(獅子、狗、貓、仿生型態絨毛玩具)
仿生類型的玩偶,夾身體或玩偶突出的地方,這些要靠玩家自己來觀察布偶身體特別的地方,例如大象玩偶的象鼻子下面,猴子彎區的尾巴等,或是把夾子送進身體和相連接的地方,夾子合起來如果可以卡進身體內,成功的機會就很大。
圓形玩偶(鯨魚、球類玩偶)
圓形玩偶沒什麼攻略方式,完全靠運氣或夾子抓力,機台好夾子穩就好夾,反之則是送錢機器,這種圓形的要找布偶堆的高高斜斜機台,只有賭夾上來時再掉下來會不會自己滾進洞口。
長型玩偶(枕頭、毛巾)
長型的有時候不一定是玩偶,有的是圓柱狀的枕頭上面印幾個可愛的卡通圖案,或是枕頭的中間縫上小布偶,碰到這種長筒狀的布偶,你只能去試試看夾子緊不緊,這種長筒狀的大部分的人會夾中間重心的地方,小型的還有機會夾起來,但是大件的這樣玩你就只能把錢送進機器而已,對付這種比夾子還大的,只能朝頭尾進攻,利用夾起來布偶站立的時候,賭看看會不會往旁邊倒進洞口,這是最基本的攻略方式,不過還得注意出口的壓克力,如果比玩偶高出太多,那就不要浪費錢。
不規則形布偶(其他)
不規則型的玩偶小隻的就找重心下手,大的就找夾子可以塞進身體的部位,這些不規則型的通常都是被縫上了一些附屬品,像是娃娃被上還多個皮包之類的。
超小型玩偶
比手掌還小的布偶,這種玩偶的機台夾子很小,大概只有七八公分,而且移動速度多半很快,這種小娃娃頭上都會有鑰匙扣環或是吸盤,你可以夾這些地方,因為小布偶重量輕,夾子也比較緊,只要夾的到東西不管仕麼地方,撈的起來夾哪裏都行,不偏掉的話都很容易上勾,小布偶不好瞄準,找身上的配件下手吧。
很多人都喜歡“抓娃娃”遊戲,特別是青少年羣體,可是能抓起來的卻是少數。娃娃抓不起真的只是你“技術”差嗎?近日,記者走訪調查發現,“抓娃娃”機內的毛絨玩具之所以難抓,其背後實則暗藏“玄機”。
花費20元,“泡”都未冒個
近日一個晚上,記者來到城區某超市,看見在一排排“抓娃娃”機旁,圍滿了前來玩樂的市民,其中不乏中小學生。市民只需一次投入兑換的一元或者二元的遊戲幣,就可以在遊戲機內抓取玩具娃娃,抓到的娃娃就歸自己所有。
“用了18元,‘泡’都沒有冒個,全部打水漂了!”一名中年女士説,她家10歲的兒子特別喜歡這個遊戲,但幾乎沒有成功過。當晚兒子又用了18元,可一個娃娃都沒有抓起來。正説着,孩子又失敗了一次,在兒子的一再央求下,該女士又投了2元讓兒子玩了一次,結果仍然一場空。
記者注意到,不但未成年人痴迷於此,許多成年人對該遊戲也“情有獨鍾”。“今天運氣好,我用了12元抓了一個娃娃,比起前幾次的空手而歸好多了。”旁邊一20歲左右的年輕女子高興地對同行的閨蜜笑道。不過,其他正在玩該遊戲的市民表示,玩的次數很多,但能抓到娃娃的時候卻寥寥無幾。
“越是抓不着,心裏越着急,越想抓起來,在成功率如此低的情況下,自制力差的孩子很容易上癮。”採訪中,陪孩子來玩“抓娃娃”遊戲的市民魏先生坦言。
“抓娃娃”機或藏“玄機”
看似簡單的玩具,為什麼如此難以抓取?記者也付費進行了嘗試,在遊戲中,看似寬大的機器抓手強勁有力,但等玩家抓住娃娃後,卻又“軟弱無力”,娃娃輕易地掉落下來。記者連玩三次,每次均“鎩羽而歸”,均帶着一絲絲遺憾,讓人感覺“下次就行了!”。
那麼,“抓娃娃”機內是否暗藏玄機呢?根據知情人提供的信息,記者以採購者的身份,在淘寶上輸入“抓娃娃”機,立即彈出各類鏈接。記者注意到,各類“抓娃娃”機價格一般在幾百元到上千元不等。
記者隨機點擊一家商家進行詢問,還未等記者開口,商家就發來諮詢窗口,裏面涵蓋了機器如何調節字樣。商家告訴記者,購買機器後會有説明書和視頻,內容是教你如何調節機器夾中娃娃的概率,以及調節爪子的力度。
“絕對賺錢!”當記者問及是否賺錢時,該商家信心十足地説,“抓娃娃”機就是通過調節概率及頻率,吊足玩家胃口,讓玩家“上癮”,尤其是一些自制力較弱的未成年人羣體。
法律監管尚是空白
“感覺有點類似賭博性質了,而且還容易讓未成年人上癮。”一位正為孩子迷戀上“抓娃娃”遊戲而苦惱的家長説,他希望相關部門能給予關注。
“目前這種情況屬於法律監管的空白地段,既不違反治安條例,更談不上觸犯法律。”重慶天朗律師事務所主任陳朝東律師説,根據公安部對賭博的界定,“抓娃娃”遊戲的單注金額、累計金額等都不在賭博之列,目前尚處法律監管的空白地帶。
陳朝東表示,商家為了賺取更多的錢財,調節中獎概率引起顧客連續投幣玩遊戲的慾望。特別是一些未成年人,更容易受到影響。所以這一特定羣體應在家長的陪同下進行遊戲,避免沉溺其中,影響身心健康。
(2017-09-28)
作為一家台資企業,台灣成立已有20餘年的柒賢國際有限公司為打開大陸市場,專門成立廣州柒賢國際有限公司。着重於填充絨毛玩具的設計與開發、到生產製造,各個階段都配有一批優秀的設計師、樣品師,以及設備一流的工廠,為消費者推出一款款精美、大方的娃娃禮品,種類實現多元化,質量更達到國際高端水平。
柒賢國際20多年成功經營禮品機門店,結合機器的專業知識與流行性商品之採購生產,以及門市機器的商品陳列及現場氛圍營造,以正版授權電影&動漫公仔產品為核心競爭力,通過夾娃娃&互動體驗【台灣式貼心服務】特色客服,打造一個結合原創動漫,休閒社交的室內主題樂園。娃娃部落格便是柒賢國際的娃娃機門店連鎖品牌。
在娃娃機專營店的擴張過程中,油菜花的娃娃機專營店解決方案為柒賢娃娃部落格提供了技術支撐。
在柒賢娃娃機專營店中,顧客只需要拿起手機,通過油菜花微聆會員中心實現掃碼啓動機台、購幣、查詢、線上禮品兑換等需求,並將顧客移動端的消費數據錄入場地管理系統,進一步完善會員畫像,讓場地更加了解會員,從而制定更精準更符合會員喜好的營銷方案,促進顧客二次消費。同時,這種娃娃機經營管理方式,將會進一步減少人工成本,逐步實現無人值守,提高顧客無壓力的遊樂體驗。
在商業地產進行轉型升級的過程中,娃娃機業態扮演了重要的角色。這種符合時間碎片化的娛樂方式吸引了各個年齡階段的客羣,在商業圈中常常充當招財貓的作用。吸引顧客、提高顧客在商圈的停留時間,提升顧客對其他業態的消費轉化率……這都是娃娃機不可忽視的商業價值。
在這種商業背景下,柒賢國際開闢了符合商業潮流的娃娃機遊樂之路。採用油菜花娃娃機專業店系統實現娃娃機專營店的連鎖化佈局。同時,柒賢國際的娃娃禮品在行業內也首屈一指。並代理了不少世界知名品牌,其中包括迪斯尼、哆啦A夢等絨毛玩具,而台灣各地的批發商、精品百貨及遊樂區等,都有廠商和柒賢公司配合推廣產品。
為了替客户創造最高的利潤,柒賢國際不斷開發產品樣式,其董事長魏文彬表示:“我們目前在開發自有品牌商標方面,目前已有200多款產品,由於我們擁有許多獨創設計產品,所以也在考慮與動漫產業合作進行推廣營銷的計劃。”
柒賢國際在十多年認真的經營下,持續保持業績穩定增長。
目前,七賢動漫在大陸已有10家門店正式開幕,分佈在上海、浙江、南京等地,不僅成功將台灣的經營模式引進大陸,也為其它連鎖業者與廠商在開店方面給予不少建議與合作,獲得不俗的成果。
而禮品機、娃娃機所帶給玩家的紀念品,並非是單純的商品,更是一種快樂的象徵、美好的回憶,以及人與人之間的互動。“我們要將迪斯尼般的快樂,濃縮在設計規劃的遊樂場內,並建立一個健康快樂的生活型態,把歡笑、娛樂帶給每一位消費者。”魏董事長表示,這不只是一個目標,更是一種自我期許。
(2017-09-17)
因為“鏟屎官”在網上曬出與自家愛貓親密互動的圖片,“吸貓”風潮颳起。網友戲稱“吸貓”真是吸一吸精神百倍。“吸貓”是指對着貓使勁嗅,或做出親親抱抱的親密舉動,後來泛指對貓的極度喜愛。
故事還要從一條貓説起
Hook是個吸貓成癮者,他可從來沒想過要戒。
誰也沒想到,他因為癮太大,做了個造福貓奴的“吸貓”項目——CAT hook娃娃機抓貓。
其實就在幾年前,Hook因為女朋友愛狗,還假裝自己是個犬系愛好者。那時他和前女友合養了一隻狗,租住在人大南門的舊居民樓裏。可憐的Hook,只能路過貓咖啡店時,碎片化吸貓。
話説回來,年輕的Hook,是一名遊蕩在中關村的遊戲開發者,時不時也會為女友寫寫俄羅斯方塊之類的小遊戲。
按時下流行的説法,他的前女友屬犬系,會熱烈地表達“我喜歡你”,隔着長安街八車道大喊他的名字,也會把頭放在脖子窩裏蹭來蹭去,説他身上有股兒微機味。
然而,ex的家庭對Hook頗有微詞,他們説,Hook屬羊,不好。
前女友消失的那天,Hook加班到12點,後來,他收到前女友的消息:我要出國讀書了,分手吧。前女友的家人,把他的女友,和小狗,一起打包送上了飛機。
Hook盯着手機屏幕,久久無言。
創業散夥,我分到了一隻貓
屋漏偏逢連陰雨,之前團隊的項目也黃了。老闆許諾的期權沒有兑現,Hook一氣之下,抱走了公司的貓。
抱着貓,站在公司樓下,看車來車往,Hook心想,這下只剩下貓和他相依為命了。
這是一隻幾經轉手的混血貓,性格極為迷人,因此被重命名為“掐明”。
有了貓的人生,從此打開新世界大門。
早晨起來不需要鬧鐘,因為貓不會讓他睡過六點。“掐明”一大早就蹲守在Hook的衣櫃上,到點的時候準時衝刺,從衣櫃跳到牀上,貓毛糊了Hook一臉。
Hook一開始覺得它十分惱人,每天都把貓從臉上趕下去。可貓主子我行我素,Hook居然也就習慣了,他都不知道,原來他這麼的抖M。
不試不知道,養過狗的Hook發現,這隻貓似乎比之前那隻傻狗高級多了。他發現,狗只有一種表情,而貓,每天早上起來都需要揣度它的心情,可以説,每天都有驚喜。
他為了假裝生活,經常在朋友圈發“掐明”的照片,喊話大洋彼岸的前女友:我特麼過得真不錯。
這天照常,他揉揉貓主子的肚皮,心中一動,照着從豆瓣愛貓俱樂部裏學來的步驟,先吸肚皮,再吸貓主子精緻的小臉,最後不捨地放開。
Hook給自己煮了兩個雞蛋當早餐,正剝着皮呢,突然看到茶几腿旁跑過一隻蟑螂,説時遲那時快,他撂下雞蛋,舉起拖鞋,pia地一聲拍下去——打死了!
“掐明”在一旁暗中觀察,眉頭微微一皺,發現事情並不簡單。
因為,Hook一手用紙巾包裹蟑螂屍體,手法利落,清理案發現場。另一手撈起他的貓,走到廁所,把貓的爪子搭到馬桶沿兒上,並將蟑螂拋屍馬桶。
“掐明”掙動着扭頭看Hook,Hook摸了一把它的頭,哀求道:“配合一下,一秒鐘。”
他舉起手機,對着馬桶拍了一張照片發朋友圈:
貓鑽進了娃娃機
有了貓的Hook,再也不用去街角那家“貓の天空”咖啡店吸貓了。
其實那家咖啡一點都不好喝,要不是因為有幾隻貓,老闆娘又長得比較好看,他才不會去喝48一杯的咖啡呢。
待業在家的Hook,薄有積蓄,但現在拖家帶口,不能坐吃山空啊。哥們兒問他:“給娃娃機設計程序,接嗎?”
接,當然要接。
Hook在家忙活起來,他整天對着電腦,“掐明”就圍着電腦轉悠不停。沒事兒就往鍵盤上一蹲,佔山為王,小爪子走動的時候,留下一串神秘字符:77777kkhhgd65544aaaaaaaa。
Hook無奈。
北京的冬天來了,天空很遠,霧霾很近。這種天氣裏,共享單車是沒法兒騎了,Hook只能包裹嚴實,坐地鐵到海淀黃莊交活兒。
他一出地鐵站,發現一大羣女孩兒圍着娃娃機拍照,尖叫聲此起彼伏。Hook着急交活兒,沒想去湊熱鬧。
可他往上走了幾級台階,用餘光一瞥,竟發現娃娃機裏縮成一團的不是娃娃——而是隻髒兮兮的,瘦骨嶙峋的大黃貓。
居然是流浪貓鑽了進去!
“娃娃機裏怎麼會有貓?”有人問。Hook默默在心裏給他點了個+1。
旁邊的小女孩兒同情地説:“外面太冷,跑進去取暖的吧?”
想起家裏那隻主子,感慨貓和貓的差別怎麼可能如此之大,“掐明”在暖氣房裏驕傲放縱,而流浪貓只能用娃娃機取暖。
當時的Hook,還不知道自己以後會拯救貓生。
大庇天下寒貓俱歡顏
“要是有抓貓娃娃機就好了。”Hook跟朋友玩笑似的説。
沒想到,就是這一句戲言,後來真的讓他做了創業項目“CAThook” (直譯“吸貓”)。
半年後,新中關商場4樓開了一家全新的娃娃機吸貓店。店面亮堂寬敞,一排透明玻璃貓櫃全部打通。
早9點商場還沒營業,Hook就已經站在玻璃櫃前,目不轉睛。櫃子的一邊豎立着白色木質階梯,鑲嵌灰色橢圓形貓筒,裏頭還零星散落着貓玩具之王“叫叫鼠”和“貓薄荷玩偶の特朗普”,一羣灰的白的花的,喵星人在裏面玩得不亦樂乎……
鏟屎、喂貓、添水、清潔,喵星人們見了Hook,反應各有不同,但他們顯然是非熟悉Hook,就連最傲嬌的花貓都喉嚨咕嚕着,擺了下尾巴。
直到店面迎來第一位客人,Hook才轉身去了後場。
——這是Hook的吸貓店,CAThook。
Hook沒事兒就守在店裏,暗中觀察記錄用户體驗:
一對剛買了電影票的情侶,手拉手走到娃娃機前,女孩用了20秒閲讀操作説明,拿出手機掃碼付費,“十分鐘十塊錢,不算貴”。
“是不貴,就是沒有寵物店的貓漂亮。”她的男友應聲回答。
“這些都是流浪貓哦,是創始人和動物愛心協會合作的項目。”
“會不會有傳染病?”
“不會呀,都是打過疫苗檢查過的。”
“哦,你怎麼知道的?”
“我看報道了這個項目啊。”
女孩操作娃娃機手柄,控制方向追蹤貓的移動軌跡,用2分11秒抓出她喜歡的小花貓。
小花貓從通道滑到透明迷你包房,剛好掉進女孩的懷裏,女孩尖叫78分貝,中度貓癮患者。
在剩下的八分鐘裏,女孩沒捨得把貓給男朋友摸一下,而男孩閲讀了包房上貼的擼貓指南,見縫插針地擼了幾下背。二人聽到三十秒倒計時提醒後,交談了一下,女孩把貓從下面的通道放回去,掃碼加了十分鐘,抓了另一隻貓出來。
Hook看着歡樂的吸貓黨,想到自家主子“掐明”,不由微笑。
這時,一位年輕姑娘輕巧拍了拍他的肩:“Hey,我上次採訪過你,還記得嗎?”
從此,Hook的朋友圈再也沒有出現過#我的美好生活#。
生活美好,無須再説。
有人説貓狗天生是獨對,魚和熊掌不可兼得!生活中是貓還是狗喚起你的温柔。能告訴我你的故事嗎?
(2017-09-06)
文:戴桃疆
這幾年在商場裏什麼最火?不是肯德基、不是黃燜雞、不是慘叫雞,而是娃娃機。沒站在娃娃機前給女朋友抓出一兩個娃娃的,説不定直接分分鐘分手了。娃娃機的世界就是這樣殘酷。
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現在的娃娃機遍佈商場、超市,明明投幣抓娃娃的錢可以直接買一個娃娃的,但是任性的成人世界就是這樣,偏偏要通過搖桿抓一隻上來,醜醜的娃娃抓上來就讓人失去興趣了,然而人還是樂此不疲,圖個啥呢?
就圖個樂子唄!通常認為1985年電子遊戲界的大佬之一世嘉公司推出了一種投幣販賣毛絨玩具的販售機,並將這種販售機視為慘無人道的娃娃機的前身(台灣叫“夾娃娃機”,香港叫“夾公仔機”,我們大陸就叫娃娃機)。
中立、客觀、公允地講,世嘉確立了娃娃機的玩法,但娃娃機的原型並不是他們創造的。
娃娃機的正統名字其實是吊車遊戲,最早也不接觸三次元實體,而是一種二次元電子遊戲。現存最早有開發類似遊戲記錄的是日本的遊戲廠商——太東有限公司,1965年,這家公司開發了一款像素塊型的吊車遊戲,相當於DOS系統時期的搬磚、搬箱子游戲,把像素塊從一個地方移到另一個地方,之類的。
淘金人遊戲就是這種吊車遊戲的變體
同一時期,許多公司都在做這類遊戲,其中也包括現在被世嘉控股的日本電子娛樂遊戲廠商颯美。在被世嘉控制之前,颯美是日本彈珠遊戲柏青哥的主要生產廠商。
魯迅先生講,世界上本沒有路,走的人多了便有了路。同理,世界上本沒有一種叫吊車的遊戲,大家都出這種遊戲,於是就有了這種遊戲。
1970年,大阪萬博會上,日本遊戲廠商展出了大型吊車電子遊戲現場可玩兒版本,然後這種紅了幾年的遊戲新鮮勁就過去了。
“爸爸,我長大以後要去藍翔!”
又過了十年,日本經濟泡沫爆發,打遊戲的人也少了,喜歡收集毛絨玩具的人也少了,如何把賣不出去的毛絨玩具和賣不出去的電子遊戲賣出去,成了各大廠商頭疼的問題。
於是乎,有人想到了將二次元的遊戲模式和三次元的實物結合起來,原來對着顯示器搬像素塊,現在就手拿操控柄抓便宜的小東西。
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按照當時的日本法律,如果商品價值沒有超過一定範圍,是不受營業法管理的。於是,這些打破次元壁的人什麼都往裏面放,最開始嘗試的是活體海鮮,比如活蝦和活螃蟹。海鮮在箱子裏爬,人隔着玻璃罩子用遙控杆抓,大概和夏日祭上女孩子穿着浴衣撈金魚的快樂差不多,不同的是:撈上來的金魚只能看,但抓上來的螃蟹和蝦可以吃。
呃……難度估計比不會動的娃娃高一些
營業法的確沒有管放蝦和螃蟹抓着玩的事,但由於是要吃的東西,衞生管理法來管了。衞生管理法的執行機構認為,吃的東西用機器抓來抓去不是很衞生,吃出毛病來,營業法不管的個體户政府也不好處罰,爭來爭去,螃蟹和蝦就沒人抓着玩了。有,就是不大常見了。
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直到1985年,已經對柏青哥生產廠家颯美實現控股的世嘉發明了“UFO抓捕機”的娃娃機,裏面全都是當時滯銷的毛絨玩具。
世嘉發明娃娃機的傳説説明,如果你在一個行業內做得足夠好,影響力足夠長久,那麼所有人都會將這種功勞歸到你頭上,不管你是否在踩在巨人的肩膀上還是輸家的屍體上。
世嘉娃娃機的成功終於引起了營業法的注意。娃娃機,(嚴格地講,“投幣式電動釣布娃娃機”)投幣次數不限、提供物品取決於技術及熟練程度;而選物販賣機則否,以保證夾取金額方式,販賣各種糖果、玩具、娃娃、禮品等,兩者不能一概而論。
營業法發現這種遊戲可以賺到暴利,於是開始對娃娃機進行課税。現在娃娃機在許多國家和地區的税率和其他投幣式遊戲的税率是一樣的了,而裏面的娃娃也不是之前那種亟待解決的滯銷貨。
(2017-08-28)