美服玩家熱議: 被新英雄控到彈掛機警告

  Imhotep0:他的技能看着很不錯,但是我更感興趣的是他的被動技能中唯一升級是什麼?

  GooFraN:看這裏↓

美服玩家熱議: 被新英雄控到彈掛機警告

  PotatoMussab:我就覺得設計師選擇了最普遍性的裝備作為可升級的設置。但沒有包含暮刃似乎就很奇怪了。實際上我現在想的是,最好別把暮刃這個裝備加進來。

  TeddIsDead:這是因為英雄們從設計到開發完成需要一個長的週期,然而暮刃這件裝備的崛起只是最近幾個版本的事情,我認為設計師只是為大多數位置的主要裝備作為可升級的選項了。

  譯者:看來世界各地的老鐵們都知道暮刃有多變態啊。

  RUacronym:他還可以將“易碎”作用於隊友,因為他的隊友要升級裝備,已經窮到剁手了。

  Kennen:被他的控制控到出現“掛機提示”...

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  Dregoran:我想知道他的被動在極地大亂鬥裏,會怎麼樣?如果他能在線上買東西,那可真夠無敵的。

  myriad_truths:他是否會在世界總決賽期間登場?

  Reav3(設計師):他不會在世界賽登場,因為我們不認為我們有足夠的時間來讓他平衡到可以在大賽期間登場的地步。

  mjk2983:除非他的數值太坑爹,否則這樣的英雄肯定是職業選手們非ban必選的存在。


  從二階開始每個混亂,魔化,熔火,和碎星四個符文每個都要補充十個。另外夢境符文也要五個才可以進階一星。

  二階三階其實還算很快,,但是從四階開始符文圖紙就開始少起來,而且掛機得到的圖紙數量也比之前的五個降到倆三個了。對於合成有失敗率的情況,就更加不樂觀。。

  到了七階更加離譜,經常一週也不一定能進階一個星比如我現在。

  但是我發現,只要你在一階十星的時候不突破到二階的話,那你掛機出來的材料和圖紙會一直都是一階。一階出來的圖紙數量是五個而且比高階的圖紙更加好爆,經歷過的都會記得,每次鍛造的時候都是缺刷材料而不是圖紙。

  所以在這裏就是跟新手分享一個技巧:

  在英雄突破的時候不要突破到二階,一直掛一階材料來合成精華。

  因為在突破的時候,你的材料不夠的話可以用精華來補。一階的材料每天運氣好可以鍛造出幾萬的精華,而如果你用加速卷和加速探險的話那就更加多了。我計算過,就算你從二階開始全部用精華突破,到八階十星也只需要1015000的精華。就是101萬。只要忍一下前面少那麼點屬性的情況,掛出一百萬或者八九十萬精華就可以直接突破到頂,個人感覺還是很方便的。因為前面倆三階可以用一階材料直接合成,你可以衝到三四階的時候再直接用精華突破上去就可以。個人覺得這個比在六七階慢慢熬的還好很多。希望對大家有幫助

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美服玩家熱議: 被新英雄控到彈掛機警告

  (2017-08-04)


  導讀:最近很多玩家都在關注掛機封神錄這款手遊,想知道具體的公測時間,掛機封神錄會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線掛機封神錄安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編掛機封神錄什麼時候公測,究竟什麼時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道掛機封神錄開放下載和公測的時間,你就可以最快知道掛機封神錄公測時間了!

  掛機封神錄什麼時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九遊獨家來為您揭秘吧!

  方法一: 關注九遊掛機封神錄大事件

  步驟1:搜索或者登錄九遊掛機封神錄專區;

  步驟2:關注大事件列表,每次掛機封神錄測試的時間都會最新發布,這是九遊獨家的哦;

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  一鍵高速下載,禮包輕鬆到手!

  步驟2:進入APP搜索“掛機封神錄”,訂閲後可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

  方法三: 查看九遊開測表

  步驟1:在九遊開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機遊戲,以及最近十天即將進行測試的遊戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這裏查找掛機封神錄的相關公測時間信息!

  好了,掛機封神錄公測時間的關注方法就講到這裏,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注掛機封神錄什麼時候開測,什麼時候開放下載,什麼時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九遊掛機封神錄專區的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

  (2017-07-17)


美服玩家熱議: 被新英雄控到彈掛機警告

  H5遊戲的發展進程在不斷的加快和革新,在最初的時候我們的H5遊戲大部分都是掛機H5遊戲,掛機H5遊戲主要以掛機為主,自動打怪升級,離線也得獲得經驗和材料,以簡單快捷被大家所接受,雖然掛機H5遊戲簡單,但他不失H5遊戲的樂趣,也走出了自己的特色,比如我們的傳奇世界H5和決戰沙城H5他們就是一款放置掛機H5遊戲,也是一款傳奇掛機H5遊戲,萬卡園ka114.net介紹

  《決戰沙城》是一款以戰爭為主題的即時戰鬥手機遊戲,遊戲以經典端遊《熱血傳奇》為藍本,傳承傳奇經典元素,再現了一呼百應羣起而攻之的萬人沙巴克城戰。

  《王城霸業》是一款以三國時代為背景的移動端掛機類遊戲,豐富的角色養成系統,酷炫的技能畫面,給玩家帶來一場不可多得的激情體驗盛宴。

  (2017-07-20)


  美國在冷戰時期犯的武器上錯誤還真不少。

  比如當年F4不裝機炮的掛載能力放到今天其實都算出色的,4中4近八枚導彈到F4D都沒有裝固定機炮,結果發現沒機炮上戰場真TM是日了狗了。最後只能掛機炮吊艙。就這玩意:

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  一直到F4E才裝上機炮,所以美國飛行員過了幾年掛機炮吊艙的日子,這玩意難用破事多(時速不能超過650公里,格鬥時候基本上不能用)還佔個坑,後來就老實了,一直到今天的F22還乖乖裝機炮。

  還有企業級核動力航母,為了搞全核艦隊結果上了八個堆,航母速度都能上秋名山了,結果造價貴的飛起,是“小鷹”的180%,戰鬥力還沒強多少。嚇的美國人趕快停了,快20年後才開始建尼米茲。還有XB70這玩意。美國的失敗項目可一點都不比蘇聯少,甚至還更多。

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  之所以沒有垮,主要是有以下幾個原因。第一是美國盟友的科技,經濟實力基本上都不錯,外加美國經濟結構更合理,承受能力更強。簡單地説就是美國錯一次還有挽救的機會。但蘇聯長期給加盟共和國輸血,外帶體制和經濟結構問題,抗風險能力差,掛一次就可能藥丸。並且美國看透了世界核大戰不會爆發,所以武器研發是沒有跟着蘇聯走。其實如果核大戰要爆發的話,美國的武器和蘇聯也不會差多少。肯定也是電子管,簡單粗暴。第二就是美國的商人心態,簡單地説就是隻要不損害美國的國家利益,那麼有好處的事情,美國人就幹。在冷戰後期果斷跟中國建交。為什麼呢?因為中國只要倒向美國,那麼歐美中三方聯手圍毆,蘇聯再牛逼也是寡不敵眾。

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  其實冷戰時期,美國人犯的錯誤真不少,比如朝鮮,越南兩次戰爭拖了美國二十年,給蘇聯二十年發育時間,古巴導彈危機又讓蘇聯得到了實際上的好處(美國從土耳其撤軍),在七十年代影響力擴張到了頂峯。在勃列日涅夫時代,蘇聯的軍事實力達到了最頂峯,當時大多數美國人幾乎接近絕望,如果不是里根上台以後瘋狂透支未來的資金,美國能不能撐過那個時代都是個問題。上中國的倒戈,蘇聯的毀滅也就不奇怪了。如果非要説錯誤的話。那麼冷戰的勝利其實不是美國太聰明。只是美國體質太好,抗病能力強,同時蘇聯又太蠢而已。單論政治智慧和收穫而言,其實整個冷戰時期,中國才是最大的贏家,藉着美蘇分裂,中國兩邊大撈好處,在冷戰開始的時候中國是一個5億人口,積貧積弱的農業國。到冷戰結束的時候中國已經是一個10億人口,有一定經濟能力和軍事能力,擁有核武器和洲際彈道導彈的工業國了,相對於幾乎同期建國,也擁有幾億人口的印度,不知道高到哪裏去了……

  (2017-06-22)

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