在今天,LPL季後賽已經到了到了最關鍵的賽點,誰能在今天的比賽勝出,誰就將有機會走得更遠,那個職業選手夢想的舞台。
今天的比賽過後,LPL季後賽四強對戰名單已經生成。
OMG1:3敗給IG,IG出線;
WE3:0完勝NB,WE出線。
看到這個戰績,網友不由得感慨,NB此番戰敗,死亡宣告將無緣S7。而OMG鎖定積分前五,已確定可以參加S7中國區預選賽。
賽後,NB官博也表示今天的比賽失利,在微博評論區,網友紛紛表示,NB進步很大,並且給死亡宣告送去温暖。
另一個角度,那就IG戰隊。在季後賽中,IG戰隊表現極為耀眼,成功“一穿三”,在接下來半決賽中將對戰EDG。不少網友表示,IG來勢洶洶,EDG岌岌可危。
EDG戰隊實力的確不可小視,狀態回升的廠長在夏季賽表現,那是可圈可點,在常規賽中,EDG戰績名利前茅。而接下來EDG將面臨IG的挑戰,這場比賽必將是龍爭虎鬥。對此,你認為哪個戰隊更有望勝出?
英雄聯盟LPL夏季賽第九週數據總覽:A組領頭羊EDG兩戰全勝,以11勝的戰績佔據A組第一,同樣兩戰全勝的WE以10勝緊隨其後;B組頭名之戰,OMG1:2不敵RNG,將B組第一拱手讓與RNG。RNG以10勝的戰績暫居B組第一。本週KDA第一的選手是IG中單選手Rookie;NB下路選手Lwx收穫32人頭,成為本週的擊殺王;LGD輔助選手Pyl本週有着高達95%參團率。OMG下路Smlz與IM下路Jinjiao均是有着四殺入賬。本週酒桶在打野位出現13次,成為最登場最多的英雄;伊莉絲被ban22次,取代了扎克成為了禁用最多英雄。本週最佳陣容:上單IG.Duke、打野NB.Swift、中單JDG.doinb、下路WE.Mystic、輔助RNG.Ming。
(2017-08-17)
英雄聯盟LPL第八週最佳陣容出爐,EDG強勢佔位最佳上單:SS.Flandre,鐵血捍衞:場均承傷佔比31.6%以及81%的場均參團率穩取上單最佳;最佳打野:RNG.Mlxg,野區霸主:69.5%的控野率,場均72.2%的參戰率和26.3%的承傷佔比,也是實至名歸;最佳中單:EDG.Scout,完美對線:穩定的補刀,91.7%的場均參團率,34.2%的場均傷害佔比,155%的場均傷害轉化率還有場均20分鐘23.5的壓刀;最佳下路:LGD.Imp,恐怖輸出:場均傷害轉化率205.4%的數據佔據了第八週最佳下路的席位;最佳輔助:EDG.Meiko,細節帝依舊強勢:場均85.4%的參團率,0.43的分均購買控制守衞也是充分表現了他對視野的重視!0.5的突襲價值和0.5的成功開團數據。
(2017-08-07)
英雄聯盟LPL第六週MVP排行榜:第六週強隊爭相表演翻車絕技,墊底隊伍觸底反彈。新榜登科:RNG.UZI;舉步維艱:LGD.IMP;IM.Jinjiao從短板到大腿,成為本週擊殺王,貢獻了27次總擊殺;WE.Xiye的加里奧五戰五勝,勝率百分百;Fenfe的參團率數據完美,75%的賽季超高勝率讓不信邪的EDG吃到苦頭;iG的冠軍BUFF,獲得新華電子競技大賽LOL項目冠軍提前完成今年指標。
(2017-07-26)
上古時期,百花齊放,百家爭鳴。
2012年s2世界總決賽八強賽,中國戰隊WE與CLG.EU在比賽過程中出現斷網、重賽等狀況,最終以1:2不敵對手,止步八強。但在隨後舉辦的IPL5世界總決賽,WE一路不敗打進決賽。在決賽中,WE以3:1戰勝Fnatic成功奪得IPL5冠軍。
一時間,LPL玩家信心大漲。
IPL5 WE奪冠
2013年s3,全明星賽LPL抱着奪冠的信心和證明世界第一的勇氣參賽,一度以為冠軍唾手可得,但最終敗於OGN。s3總決賽,開戰前大部分觀眾仍然態度樂觀,認為之前全明星的失利不過是一時大意,這次定能報仇雪恨。OMG止步八強,皇族慘遭SKT零封。
意義:天朝上國大夢破碎,從上到下陷入恐懼茫然,開啓恐韓抗韓時代,部分有識之士開始睜眼看世界。
亞軍 uzi
2014年s4,以皇族為代表的國內有識之士,提出了“師夷長技以制夷”的口號,率先引入韓援因塞克,零蛋,一時間實力大增。OMG零封NJWs,50血翻盤FNC也給LPL賽區增長士氣。而後三星白以三比一干淨利落帶走皇族,讓世界看清楚,OGN才是世界最強賽區。
意義:洋務運動客觀上促進了LPL賽區的進步和發展,但由於只是引進個別韓援而沒有學習韓國的體制,短期內能取得優勢,但也存在非常大的侷限性。
omg 50血翻盤
s4 三星白
s4後期,聯盟賽制改革,三星王朝土崩瓦解,隊員遠走他國,韓國ONG英雄聯盟改名LCK,從此LOL開啓大韓援時代,LPL也開始走上另一條抗韓之路。
s5時期,LPL引進大量前韓國戰隊選手。老牌天團OMG,皇族,WE先後隕落,新晉勢力EDG扛起LPL大旗,號稱“EDG永不團滅”。IEM9,LPL墊底隊伍WE大敗韓國虎牙讓LPL信心位置一振,原來韓國並不是不可戰勝的。MsI季中邀請賽,EDG戰隊打敗SKT戰隊,至此,LPL取代LCK成為世界第一賽區。然而之後的s5全球總決賽上,膨脹的頭號種子隊伍LGD三把連放鐵男,遺憾止步小組賽。EDG對版本理解落後,再次止步八強。
意義:s5的失利,尤其某些韓援辣眼睛的發揮,打破了對韓國選手的迷信,從此LPL淪為半韓援半撈逼賽區。LPL開始思考其他出路。
s6時期,EDG開始執行“攘外必先安內”的決策,成功拿下s6門票。總決賽,EDG再次刷新LPL下線,首敗於外卡戰隊,最終止步八強,被稱為“年年八強”。s6後期,EDG雙C回國,EDG開始重建。RNG開始組建全華班。
意義:s6失利,LPL不敵北美,LPL淪為半撈逼半菜逼賽區。LPL開始重新啓用全華班,韓援時代進入末期。
李哥又奪冠了
s7,LPL開始大洗牌,各戰隊打出口號“只有全華班才能救LPL”,“不要奶,我們只是保級隊”開始重新組建全華班。MsI季中賽,LPL目標亞軍。WE代表LPL出征,小組賽bo1打敗SKT,令LPL彷彿看到了奪冠的希望。然而四強賽,WE卻不敵G2,提前回家。洲際賽,粉絲們信心滿滿,亞軍唾手可得。七七事變八十週年紀念日當天,LPL比賽再次刷新下限,四強三支隊伍先後敗給台灣LMS,人稱“高雄事件”,又稱“電競國難日”。這成了壓垮粉絲理智的最後一根稻草,粉絲們不再鼓勵,不再支持,只有無處發泄的怒火。
意義:s5,s6以及洲際賽的表現,讓LPL認清了韓援的本質,也讓粉絲們認清了LPL爛泥扶不上牆的本質,從此LPL亡了。
評價:LPL的失敗揭露了遊戲少年階級的侷限性。
(一)受階級的侷限性:
1.遊戲少年是通過自己的天賦以及努力當上了職業選手,缺乏科學有效的訓練;
2.他們缺乏統一的指揮,全靠自己對遊戲的理解,以及藉助對韓國賽區的模仿,難以形成符合LPL 實際情況的一系列的理論作為指導;
3.LPL各戰隊粉、黑、吹不能正確的評價其他戰隊,把粉絲間的個人矛盾放大為戰隊的隊員矛盾甚 至各戰隊間的立場矛盾,導致各戰隊表面稱兄道弟,實則相互猜疑,這樣很難形成統一的堅強的 領導核心。
4.執行力強度不夠,獲勝信心不堅定,在國際賽事容易有“怕背鍋”的心理。
(二)受時代的侷限性:
1.在半韓援半菜逼的LPL賽區,國產遊戲少年短期內沒有明星韓援收益高,致使國產少年難有出頭 之日;
2.圈內直播風氣橫行,國產遊戲少年難以剋制自己,訓練靠自發進行;
3.LPL沒有LCK那種系統的培養體系,從長期來看,缺乏先進理論指導的遊戲少年必然要失敗。
歡迎LPL打我臉。
(2017-07-08)