王者榮耀的小夥伴們大家好,我是你們的老夥伴居哥!不知不覺,王者榮耀這款遊戲已經出現在我們的視野裏兩年了。對於最早的一批遊戲玩家來説,似乎已經產生了厭倦感,畢竟一款遊戲這麼久,如果沒有辦法給老玩家新鮮感,是很難再讓他們為之心動的。所以這次,天美玩了一個不一樣的風格!
在這次的王者榮耀體驗服更新中,除了上線了新英雄女媧以外,還更新了遊戲的登錄界面。這款界面應該會在王者榮耀2週年(10月28號)之前,同步到正式服。
可以看到,這個登錄界面主要是卡通風格,筆者看到的第一感覺是眼前一亮,充滿好奇!王者榮耀峽谷中似乎正在狂歡,放滿了煙火,似乎是要表達王者榮耀2週年生日快樂!
然後鏡頭拉近到王者峽谷中,可以看到阿軻正在背後踹開程咬金,不知道這個暴擊傷害咬金的大招能不能給回過來。
接着就是劉禪項羽和小喬超級萌的卡通造型在一起玩耍,為何沒有周瑜大人呢?
這張可以看到夢奇正在注視着王者峽谷的一舉一動。王者榮耀英雄干將莫邪的老婆被墨子抱在懷裏?看來2週年的峽谷狂歡,每一位英雄玩的都很高興啊!
最後鏡頭拉高,看到王者榮耀的LOGO,背景音樂是祝福王者榮耀的生日歌,感覺創意十足!不知道王者榮耀的老玩家們看到這個新穎的登錄界面,能否讓你為王者榮耀再次心動呢?
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【“日跡”:王者榮耀?】
最近“意外”的發現:剛上二年級的兒子,近日來“博學多才”“談吐不凡”:什麼杜甫、李白、關羽、張飛等等,幾乎無所不知、無所不曉!儼然一瞬間成長為一個小神童!
於是乎,我這個當爹的 不由得暗暗竊喜。心想俺兒有出息了!同時對兒子佩服的那時五體投地、刮目相看啊!
只到今天,才知道兒子的“突飛猛進”是得益於一個叫《王者榮耀》的網絡遊戲!
有時候,我在想:是我“奧特”了?還是社會“飛快”了?是網絡先進了?還是歷史“戲説”了?總之我這個當爹的蒙圈了!
當一個天真的孩子在對歷史的瞭解,是從遊戲的“戲説”甚至”神化“中獲取;曾經的詩仙如今成為了武林高手,對那麼真的不敢想孩子長大後,如何面對真實的歷史與童年網遊中的天壤之別!
曾經的歷史在“遊戲”中被遊戲的面目全非。這不能不説是一種”痛“。。。
(2017-09-19)
在以往王者榮耀中有出過動漫視頻,得到許多玩家們的關注,在劇情中狄仁傑成受害者網友紛紛心疼狄仁傑,那麼在近日王者榮耀新推出王者峽谷動漫電影。
這個劇情類似於偵探類,當然大家都知道狄仁傑在歷史上是個查案的高手,所以這個英雄擔任主角可謂當之無愧,那麼這個電影的具體劇情大家可以去觀看,小編只能給大家列出大部分的劇情一些細小的方面還需要大家親自去觀看視頻。
在這個電影中王昭君、孫尚香成受害者,大小姐居然死去了?王昭君身受重傷側卧在某個角落。大家可以看出這個劇情基本就是”偵探遊戲”。
再多的劇情就不給大家透露了,這個電影中也帶這些許的恐怖感,觀看效果也是非常得給力。
對於王者榮耀的火熱度大家也是知道的,至於這款遊戲推出動漫電影也是合情
(2017-08-04)
一道菜餚,讓你吃了還想吃,欲罷而不能,這是廚師的榮耀。至於你是否節制,是否因吃多了這道菜而不得不吃藥,甚至120了,醫了院了,那是你自己的事。如果因此而處罰廚師,責怪他做得太可口,讓他的廚藝收斂一點兒,也就滑了天下的大稽。
一個服裝品牌,一個包包件件,讓你淘寶了又淘寶,京東了又京東,這是設計師和製作者的榮耀。至於你是否節制,是否透了卡,甚至被罵了唾了,家了暴了,那是你自己的事。要剁的是你自己的手,而不是服裝設計師和製作者的手。
一位姑娘一位帥哥,讓你看了還要看,思了還要思,這是造出美女師哥的做爹媽的榮耀。至於你是否徹夜不眠,沉溺難拔,甚至精神抽筋,錯了亂了,那是你自己的事。要戴眼罩的是你自己,而不是要逼迫美女和帥哥出街時戴上面罩。
遊戲是人類的天性,孩子們最原始的遊戲就是摳螞蟻窩、玩尿泥兒。隨着科技的發展,隨着電子信息時代的到來,人類有了電子遊戲。這是人類文明的進步,這是文化提升的必然趨勢。電子遊戲由初期的“街機”、“桌遊”而達至今天的“手遊”,不僅取得了技術層面的飛速發展,而且已經形成了一個巨大的新興產業。由電子遊戲而衍生的電影、電視和兒童玩具等等相關行業,早已在歐美、日本等先進國家產生了連鎖式的跨界經濟,並且在國民經濟的總產值中佔有着重要的份額。
在電子遊戲的“街機”和“桌遊”時期,我們國內幾乎是美國和日本產品的一統天下。隨着中國改革開放的步伐,我們在互聯網領域終於有了堪與全球任何一家互聯網公司比肩的民族品牌。《仙劍奇俠傳》、《王者榮耀》……一系列民族品牌的電子遊戲,也逐步崛起,並且有了與美國、日本產品一決高下的實力。
據有關方面統計,騰訊公司的《王者榮耀》累計註冊用户已達兩億,每七個中國人中就有一人玩過此項遊戲。這個數字足以説明廣大人民羣眾對此項遊戲的喜愛,它是《王者榮耀》開發製作團隊用自己的心血換來的當之無愧的榮耀。
電子遊戲絕非毒品,打電子遊戲已經由娛樂和愛好轉化為一種職業和競技運動。職業的電玩家和國際性的電玩大賽在全球已經勃然興起,發達國家的高校與時俱進地開設了與此相關的電競與電競管理專業。
至於我們國內極個別沉溺電子遊戲的少年因受到父親責備而跳樓,或者某個女孩兒偷了父母的信用卡去買遊戲裝備,這種謬誤顯然不應該歸於《王者榮耀》開發製作團隊。因“沉溺”於考大學考研考博而不幸跳樓者每年都頻頻發生,二者並無必然的因果關係。
顯而易見的必然因果是,連發兩文指責“王者榮耀”是“娛樂大眾還是陷害人生”,導致中國最大的互聯網公司的股價應聲跌去百分之四,股民帳面財富一天之內蒸發了一千一百億,恆升指數急挫近四百點,卻是一件鐵的事實。
“陷害人生”這頂帽子實在太大,如果依此邏輯反扣帽子,能否質疑發文者暗中不當得利,因而蓄意傷害民族企業,悄悄助力日、美呢?
民眾財富縮水千億,公司股價暴跌百分之四,該不該向發文者追責呢?
網絡必須監管,然而監管必須遵守憲法和各項法律。每一件事實的認定,都應該由相關的專業部門調查取證,然後再出台適宜的方法和措施。
簡單的權力喊話或者權力訓話,已經彰顯了威力。唯其如此,權力必須依法慎用。
你要監管別人,誰來監管你?
(作者楊東明,國家一級作家,國務院特殊津貼專家,河南省作家協會顧問)
(2017-07-06)
王者榮耀的火爆程度幾乎是前無古人的。
王者榮耀
晚上八點登陸游戲,你可以看到微信上至少三分之一的人在線,這太誇張了。粗略估計,同時在線人數已經輕鬆過千萬。
王者榮耀為什麼如此火爆?
除了騰訊本身強大的渠道和運營能力之外,王者榮耀本身的遊戲性也值得關注。
這一切,要從魔獸爭霸開始説起。
魔獸爭霸
現在恐怕很多人已經不認識這幅圖了。因為,十年之前,我不認識你,你不屬於我。
十年之前,屬於人皇李曉峯sky、3moon那些大神,屬於war3的崇拜和那一代的孩子們。
屬於帶塔一波、吹風、人族機械、僱傭兵、天地雙鬼、雙兵營女獵手這些幾乎被遺忘的戰術名詞。
然後是基於魔獸爭霸,由icefrog打造的DOTA,這是對戰遊戲歷史上的又一個經典。
dota1經典英雄sf
DOTA1的在線人數已經一次又一次刷新低。
然而,當斧王第一次站在兩塔之間斷兵;當宙斯躲着陰影極限反殺;當支配可以拉遠古野;這些今天路人皆知,甚至早已遺忘的戰術,在十年以前,也多有驚豔。
DOTA1讓世界認識到了中國整體的電競實力,那些可稱偉大的名字猶在耳邊。浙大休學組隊拿第一個世界冠軍的伍聲2009;靈動飄逸人稱dota麥迪的PIS和他的專屬英雄SF;LDD、YYF、ZSMJ、老隊長、B神。
雖然DOTA1帶來了很多經典,但是不得不承認,社會在變,遊戲也在變。
DOTA1早期對局七十分鐘很平常,久一點的局120分鐘並不少見。而後開始一點點調整,不斷通過英雄、物品的改動來提高遊戲節奏。到今天,DOTA1 已經控制在四十分鐘左右一局了。
着重説DOTA1是因為,DOTA1是目前幾款遊戲中,最細緻,相對最有技術含量的一款。要知道在遊戲裏面,一個很小的因素就會導致整個遊戲的平衡性、戰術性做出改變。DOTA1多的,其中一個是正反補,但是這在互相壓制上一下就拉開了一個台階。
然而,這也讓DOTA1不夠“友好”。所以DOTA1在經歷了鼎盛的2010年之後,開始逐漸走下坡路。
要知道一款遊戲,最終的目的是讓玩家感到開心。DOTA1的不“友好”首先是英雄池很大,沒有相應裝備推薦,部分英雄操作難度過大,戰術相對複雜等。
要知道一款遊戲對新手玩家的友好是非常重要的,你帶十個人玩DOTA1,也許只能留下來兩個,因為太難了。
你帶10個人玩LOL,就能留下來六個;你帶十個人玩王者榮耀,連你就留下來了十一個。
先説留下來,再説練成高手的事兒。就像你想成xxoo高手,首先,你要有個女朋友。
LOL的友好程度另一個重大的作用是,妹子也有對相對複雜遊戲的喜愛需求。玩DOTA1的有多少妹子?百分之五都不到。玩LOL的有多少?不低於百分之三十。
而到了王者榮耀,妹子的比例應該接近一半,搞不好比男性玩家更多了。
要知道,王者榮耀還有一個優勢是典型的社交遊戲,你的戰績在微信裏都有顯示。而有妹子的地方從來就不缺男人,更不缺想顯擺自己很厲害的男人。
這也是LOL進化到王者榮耀之後的又一個勝利。
把DOTA1的部分人能玩,少部分人玩的6,發展到了大部分人能玩的LOL,到今天的全民遊戲王者榮耀。
社會在變,節奏越來越快。已經很少有人有耐心花90分鐘打一局遊戲了,不管那個遊戲能給你帶來多麼大的心理滿足感,終究在你的一天裏,沒幾個九十分鐘。
而王者榮耀平均十幾分鍾一局,這可玩的場景就太多了,飯前、便後,恩要洗手。我指的是,隨時隨地都可以玩一局,因為一天裏,有很多個十幾分鍾。
祝各位遊戲愉快。
(2017-02-08)