楠木軒

第五人格:守墓人進階攻略,誰説安德魯無腦遛鬼?他這叫戰略到位

由 湯生 發佈於 綜合

這是一篇關於第五人格守墓人的進階玩法攻略。

第五人格里面的救援位置不多,處T0位置的就那麼一兩個,什麼傭兵、前鋒之類的,今天想説的這位也算是躋身於救援一列,就是長得真不太像而已,他就是今天的主角守墓人——安德魯·克雷斯。

守墓人的技能雖然簡單但是大多數玩家都會覺得玩起來很難,但是這小哥哥這個賽季的新紫皮這麼帥,你確定不玩玩看?我們今天就來解析一下這位挖地道才是專業,守墓是副業的小哥哥玩法。

外在特質解析

掘地逃生

這個可以説是守墓人核心技能了,隨身攜帶鐵鏟,使用後進入遁地潛行狀態並清除身上有害狀態,當守墓人處於遁地狀態無法被役鳥保護無法被牛仔套住無法飲用調酒師的烈性多夫林酒,紅蝶無法對他使用剎那生滅。

守墓人的遁地潛行是安德魯在地下挖地道,所以這時候可以穿過已經被放下的木板,其他的障礙物還是無法穿過,遁地潛行有一定的時間限制,或者再次點擊技能自行取消遁地潛行的狀態,遁地的時候吃監管者的技能或者刀都可格擋一次傷害。

當地面下方有合適的空間守墓人可以往下挖掘落入下層並在原地留下坑洞,這點比較適用於地下室和二樓,坑洞會存留一定的時間,而在這個時間內,坑洞是可以使用的,也就是可以重複跳,但是要注意坑洞的消失時間。

遁地潛行有個需要掌握的點,就是自身與監管者之間的距離需要把控好,否則受傷會被直接打斷鋤地,比如像鹿頭的爪鈎,就連鈎中牆體產生的震盪都會打斷挖地的狀態,當然了除了部分監管自身的技能以外,攜帶的技能"巡視者"也可以打斷遁地。

幽閉恐懼

簡單明瞭,就是個幽閉恐懼症患者,所以對地下這個密閉空間是恐懼的,因此遁地潛行的速度增加10%,所以守墓人儘量不要在空曠的地帶活動,只有板區才是自身保障區。

所以一旦下地以後行動路線要規劃好,不能無腦轉悠,否則被打起來或者時間到了爬起來周圍沒有躲避的地方就很尷尬,因為守墓人的技能使用是有CD的。

安心

守墓人不受傷害自行結束遁地會有重見天日的安心感,此時會增加守墓人50%的救援速度,持續時間為5s,這點為守墓人的救援提供了保障。

但是用鏟子卡血線快速救人還是需要技巧的,如果想要安心的buff就不能被監管者打上來,快到血線的瞬間出土救人,出刀慢的監管很難打出震懾,如果監管打你的話那就只能利用擦刀救人了,救人一定要離椅子很近,這樣僵直過後才能快速救人。

機械盲

其實這點不用專門拎出來講,救援位置就6個角色,每個角色都帶有相應的"機械盲"屬性,畢竟會救人就夠了嘛,再者修機速度低了點不等於不會修,所以這點不存在什麼爭議。

天賦加點推薦

推薦一:化險為夷+迴光返照+絕處逢生+膝跳反射

最穩定的保險加點,救援位的"放棄雙彈為你搏命"又得到了體現,主要活動區在板區,不是窗户區所以"膝跳反射"就足夠增加自身存活能力了,至於大心臟和倒地自愈是求生者標配這點沒什麼講的,翻盤和存活幾率就靠這倆維持。

推薦二:化險為夷+迴光返照+絕處逢生+寒意+受難+假寐

這套天賦點沒有"膝跳反射",所以為了避免開局撞鬼可以點一個"寒意"來拉距離,受難是為了給隊友提供視野,彌補交流不足的缺點,比較適合單排玩家,守墓人沒有減緩椅子起飛速度的外在特質,所以在大地圖最好來個"假寐"更有保障,緩衝飛天速度。

對局實戰技巧

1、 開局當然還是首選破譯,如果是人皇機位這些地方就可以先選擇放板,然後牽制轉點到板多的區域,利用地形拖延時間。

2、 遁地潛行狀態被追擊可以將監管者引導未被放下的板子處,然後自行結束遁地,直接放板砸監管,比較考驗手速也很容易吃刀。


3、 目前只有里奧的回憶就這個特殊地形能夠幫助隊友換下追擊目標,大房二樓的轉角處,讓被追擊的隊友通過木板後砸下板,守墓人挖下坑洞後帶着該隊友往下層空間跳,等到監管者踩完板後只能被迫換目標追擊。

4、 坑洞的合理利用,在二樓挖掘坑洞以後讓隊友在坑洞快要消失的時候往下跳,也是一種對隊友的保護作用,但是這點需要很高的配合以及對守墓人技能的掌控較熟練才行,要注意監管者也能跳洞。

5、 牽制的時候要懂得回頭套路,在一些轉圈圈或者轉角的的地方很實用,但是要小心監管者的刀氣方向。

6、 電閘通電後最好能留下一次鐵鏟的機會,防止監管者利用紅眼和傳送讓我們倒在大門口,但是一般是兩次鐵鏟都用完的,所以到了後面有機會的話不要忘了翻箱子。

救援技巧

既然是救援位肯定要來點救援技巧啦,因為在救援隊友的時候什麼樣的狀況都會遇到,所以為了避免失誤救援我們可以來分析一下這些狀況。

守屍監管:對於這類的監管要注意他的目標是你還是隊友,還得看是幾個人去救,所以遁地選擇要考慮清楚到底是救人前用還是救人後用,畢竟鏟子就兩把用起來還有CD,翻箱子還翻不出來。

救人前用的話最好依靠安心的外在特質快速救援,要注意不要過血線,不要等着讓監管打你利用擦刀救,真的很有可能會來不及,救人後用的話就是輔助隊友牽制監管者,主要就是看監管會不會半路攔截你救援。


通緝監管:監管者攜帶通緝,為了避免被監管提前攔截的情況,我們可以直接移動到監管的警戒範圍使用遁地潛行來救援,當然救下來以後也得看隊友是什麼操作了。

陣容推薦:

守墓人+牛仔:開門戰比較適用,特別是距離大門較遠的情況,牛仔背上隊友跑,守墓人遁地掩護。

守墓人+郵差:郵差新增了技能但是原始的信件buff沒有改,所以配合起來玩開門戰玩起來也挺流氓的。

守墓人+先知:守墓人救人,先知合理套鳥,這點需要先知對於局勢的掌控很好,否則很容易出現藝術性套鳥行為。

雙救陣容+先知+修機:在已選擇守墓人的基礎上,有傭兵選傭兵,因為在沒有傭兵的對局,唯一的救援被追而且牽制時間不夠長的話隊友去救援的話會很麻煩,空軍前鋒之類的也能減少沒有傭兵的影響,不會因為救援倒了一個沒有隊友勝任就直接崩盤。


Tips總結:守墓人擁有其他救人位沒有的救援buff,所以自身的自保能力也算很強了,不管是輔助還是牽制的收益其實都不錯,但是不管是玩守墓人還是其他求生者都要合理的判斷局勢然後做出收益最大化的選擇才是。

那麼今天的守墓人玩法就分享到這裏,如果小夥伴們還有更多的技巧歡迎在下方評論區留言分享和大家一起討論~