中國象棋術語大全
象棋記步(譜)棋盤線路豎線(路)從右到左紅方為一 ~ 九,從左到右黑方記為1 ~ 9。
平,指或左或右水平移動,如:炮二平五,即為紅方的第二路炮向左移到第五路;
進,指直線(兵卒炮車將帥)或斜線(士仕象相馬)前進,如馬2進3,指黑方第第2路炮前進到第3路;
退,指直線或斜線後退,如車二退三,指紅方的第二路車向後移三格;
前,指兩個同樣的子在同一第縱線時,前面的子走棋,如前車進2,指黑方的最靠紅方的車前進2格。
後,指兩個同樣的子在同一第縱線時,後面的子走棋,如後炮退二,指紅方的最靠紅方的炮後退2格。
弈棋術語
根:若棋子甲被吃後、棋子乙能在下一步吃回對方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲則稱為“有根子”,反之,則叫做“無根子”。
邊車:位於一路或九路上的車。肋車:位於四路或六路上的車。沉底車:車移動到對方底線。貼身車:貼着將帥的車。兵(卒)行車:位於兵(卒)林線的車。花心車:位於九宮中心的車。高頭車:位置高而出路開揚的車。低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之後才能投入戰鬥的車。重線車/同線車:橫排無阻隔的兩隻車。守喪車:被牽制而動彈不得的車。巡河車:位於己方河頭線的車。騎河車:位於對方河頭線的車。篡位車:“車”置於將帥的原位。大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局着法。小刀剜心:以兵闖入宮心的一種棄子入局着法。雙車錯:同一方雙車在部局範圍內交錯移動。二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰術。
象棋棋子:車
象棋棋子:車
屏風馬:指馬二進三或馬八進七。邊馬:位於一路或九路的馬。盤河馬:開局時指位於三路或七路己方河頭線上的馬。高釣馬(側面虎):位於三路或七路對方卒林線上的馬。釣魚馬:位於三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上的馬。卧槽馬:位於三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上將軍的馬。窩心馬/歸心馬:位於九宮中心的馬。連環馬:兩馬互為根,互相保護。穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象後馬由底線穿過九宮中路到士角位。反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。士角馬/掛角馬:位於四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。絆腳馬:去路被阻的馬。拔簧馬/梭裏拔簧:在馬後車的配置中,跳馬露車的一種戰術。八角馬:指進到對方士角掛角將軍,並將對方的將(帥)逼到與“掛角馬”成對角位置的馬。雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰術,亦為一著名殘局的名稱。
邊炮:位於一路或九路的炮。蝶炮:炮二進一。重炮:兩隻炮於前後排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。巡河炮:位於己方河頭線的炮。擔杆炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。窩心炮:位於九宮中心的炮。沈底炮:炮移動到對方底線。冷巷炮:位置隱蔽的炮。馬後炮:泛指炮在馬後,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。鐵門栓:以炮鎮中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守着對方的將(帥)門。夾車炮:車炮或車雙炮前後互相配合的一種戰術。炮碾丹沙:車炮在底線成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢。車炮抽殺:泛指炮在車後時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰術。海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰術。兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。
高兵:泛指不低於對方卒(兵)林線的兵(卒)。低兵:泛指低於對方卒(兵)林線的兵(卒)。底兵/老兵:位於對方底線的兵(卒)。過河兵:高於己方河頭線的兵(卒)。兄弟兵:雙兵(卒)連在一起。對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向着對方。花心兵:位於九宮中心的兵(卒)。咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。
羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山頂帥/山頂公:位於宮頂線的將帥。光帥:無守備的將帥
將軍:也稱“照將”。“打將”、“叫將”,簡稱“將”。對局中,一方在下一步棋要去吃對方將(帥)時的稱謂。被將軍一方必須“應將”;無法應將者,稱為“將死”。有些地區,在對局中出現將軍時,需叫一聲“將軍”,以提醒對方。
象棋
應將:也稱“解着”。指被將軍的一方所採取的保衞的着法。對局中,一方叫“將軍”,另一方必須“應將”。
將死:對局中,被“將軍”的一方如無法“應將”,就算被“將死。
困斃:也稱“欠行”、“無棋”。“無着”。對局中,以己方棋子圍困對方將(帥),使之無應着可動而認輸。運用此着法,有時需注意將、帥間的制約關係。並充分運用以己方將(帥)控制對方將(帥)的手段。
打:將、殺、捉等攻擊手段,統稱為“打”。“打”與“閒”是一對矛盾概念,設立這兩個概念,會使我們在分析和裁定棋例案例時可以節省很多語言,既概括又方便。
動子:在循環着法中,雙方相應所走動的棋子習慣上稱“動子”,它是給一着棋定性時必須首先考慮的棋子對象。
相關於:走動棋子b,雖然b本身不作打,卻造成己方的棋子a作打,或造成b與a聯合作打,那麼這時b就是與a作打的“相關於”。根據打的類型不同,分別稱“將的相關子”。“殺的相關於”和“捉的相關於”。相關子的特點是:有它才有打,無它便無打。它雖然本身不作打,但卻是產生打的原因,因此它在打中起間接作用。它也是給一着棋定性時必須考慮的棋子對象。
兑:凡走子與同等子力互換吃去者,稱為“邀兑”,簡稱為“兑”
獻:凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為“獻”。
攔:凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。
跟:凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”
閒:凡走子性質不屬1將殺捉者,統稱為“閒”。兑、獻。 攔、跟均屬“閒”的範疇。
長將:凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為“長將”。
長殺:凡走子連續不停叫殺,而形成循環者,稱為“長殺”。
長捉:凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為“長捉”。
長兑:凡走子連續不停邀兑者,稱為“長兑”。類似解釋也適用於“長獻”、“長攔”、“長跟”。
長打對長打:凡雙方走子循環反覆,步步是打者,稱為“長打對長打”。它是棋例案例的基本類型之一。
二打二還打:在循環看法由兩個回合構成的案例中,雙方看法步步為打者,稱“二打二還打”。它屬長打對長打。
長打對非長打:雙方走子循環反覆,一方步步是打,中間沒有閒着;另一方中間有閒着者,稱為“長打對非長打”。它也是棋例案例的基本類型之一。
二打一還打:在循環着法由兩個回合構成的案例中,一方兩着全為打,另一方在相應的兩着中一步是打一步是閒者,稱為“二 打一還打”。它屬“長打對非長打”。
這一概念在1979年規則中下定義時出現失誤,當時的定義是:“凡一方走出兩打,其中有一步是為了解打時、則稱為‘二打一還打’;無論是無變或有變不變,均作和。”這個定義是規則的重大失誤。二打一還打本來是指雙方而言的,而現在變成了“一面官司”;只聽一面之詞就判案,失去了公允,有損棋藝,也違背了1973年規則對此概念的原意,因此被87規則重新糾正過來。
有根子·無根子·假根子·少根子
凡有己方棋子(包括暗根子)充分保護的棋子,稱為“有根子”;反之,稱為“無根子”。
形式上是根,實際上起不到保護作用,稱為假根或少報。受這種根所保護的棋子分別稱為“假根子”、“少根 子”。假根子、少根子按無根子處理。
禁止着法
凡單方面走出長打者,稱為“禁止着法”。
本概念有兩個內涵:一是指單方;二是指長着中步步是打。二者缺一均不能稱為禁止着法。實踐中有人稱“將。殺、捉都是禁止着法”,這種説法是錯誤的。比如“一將一閒”就不屬禁止着法,但裏面可有“將”。導致這種錯誤的原因是忽略了“長着”這個內涵。應該説“單方長將、長殺、長捉都是禁止着法。”有人還説“禁止走的看法就叫禁止着法”,這種解釋很滑稽,於是他把“二打對一打”。“長打對非長打”、“二將對一將”也都列入了禁止着法行列。導致這種錯誤的原因就是忽略了定義中“單方”這個內涵。應該説二打對一打、長打對非長打、二將對一將各屬棋例案例類型之一,其中二打方、長打方、二將方都屬禁止着法。
允許着法
凡單方面走出非長打者,稱為“允許着法”。
第一反擊
這是87規則中的一個術語:“當甲方走出打時,而乙方有時可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有關棋子吃掉,使甲方打的計劃落空。乙方可能採取的這種手段稱為‘第一反擊’。”在99規則裏,它融入“送吃”概念中。
聯合捉子·配合捉子
凡一方用兩個或兩個以上棋子共同擒捉對方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一個都無法哈子時,就稱為“聯合捉子”。
若其中有部分棋子只起拴綁、封禁等輔助作用,缺少之後仍能吃子時,則稱為“配合捉子”。 這兩個概念是87規則專為解釋“從捉到捉”條款而設立的,99規則已將“從捉到捉無新的捉子行為”判閒,這兩個概念也隨之被省略了。但它們在鑑定某子是不是打的“相關子”的時候,仍有實用意義,應該把它們弄懂並記住。
象棋棋子:將
《橘中秘》全旨棋雖曲藝,義頗精微。必專心,然後有得。必合法,然後能勝。大抵全局之中,千變萬化,有難殫述。然其妙法必不能出乎範圍。如順手炮先要車活,列手炮須補士牢,入角炮使車急衝,當頭炮橫車將路。破象局中卒必進,解馬局車炮先行。巡河車趕子有功,歸心炮破象得法。轆轤炮抵敵最妙,重疊車兑子偏宜,鴛鴦馬內僱保寨。蟹眼炮兩岸攔車,騎河車禁子得力。兩肋車助卒過河,正補士防車得照,背立將忌炮來攻。棄子須要得先,捉子莫要落後。士象全可去馬兵,士象虧兑他車卒算穩着,要成殺局使急着須有應子,得先時切忌手忙,輸車時還教心定。子力強必須求勝,子力弱即便尋和。此局中之定法,決勝之大略也。有能詳察斯言,參玩圖勢,則國手可幾矣。
《橘中秘》歌訣當頭炮訣起炮在中宮,比諸局較雄。馬常守中卒,士上將防空。象要車相護,卒宜左右攻。若將炮臨敵,馬出渡河從。士角炮訣炮向士角安,車行二路前。過河車炮上,炮又馬相連。車先圖士象,馬將炮向前。敵人輕不守,捉將有何難。飛炮訣炮起邊塞上,翻卒勢如飛。橫並當頭妙,衝前落角宜。乘虛士可得,有隙象先圖。夾輔須車力,縱橫馬亦奇。象局訣象局勢常安,中宮士必鴛。車先河上立,馬在後遮攔。象眼深防塞,中心卒莫前。勢成方動炮,破敵兩岸邊。破象局訣一炮在中宮,鴛鴦馬去攻。一車河上立,中卒向前衝。引車塞象眼,炮在後相從。一馬換二象,其勢必英雄。
象棋
《弈棋六十二則》
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵衝二、一車十子寒三、死子勿急吃四、卒子過河後應注意:1.其它後勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進2.佔據要點,主導局面,不輕言犧牲五、佈局反先要點:1.逼使對手走子還原(重複)2.促使對方有效步數減少3.干擾敵方佈陣或造成僵局,使對方無好棋可下六、馬吃對方原位七兵後,可用二路包塞對手相眼,以便躍馬卧槽七、邊卒挺進有三用處:1.壓制對方邊馬2.我方能車一進三高出車或保中卒3.能馬三進一再馬一進三進河口象位八、巡河炮應對要領:1.上士勿急,以免被瞄象控制2.跨河車聯合小卒圍捕之3.隨時注意對方平包脱根兑子或叫殺之着九、河口馬應對要領:1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之十、當對手炮打邊卒時:1.避其沉底,上象或平包阻之2.誘其沉底,車馬回師圍捕之對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。十一、單一功能的「守着」或「攻着」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考十二、明顯攻着不易得手,切忌一廂情願,意圖僥倖,應注意攻着之暗度及深度十三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包十四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)十五、佔有先手時,宜避兑進攻主力十六、車不立險地十七、要注意兑子,得子後的棋型及先手得子失先非上策十八、 子 → 先 → 勢 → 殺十九、奕棋的思考方向在於:1.尋找己方的最佳可行途徑2.阻擾對方的最佳可行途徑二十、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄二十一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺二十二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果二十三、棋弈思考的基本動作是:1.思考對方剛走的這一步棋用意何在2.思考對方下一步棋的最可能方向3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計4.隨時要有全局在胸二十四、後手佈局應分析對方前一手棋(伺機反撲)1.如為好,好在哪裏?如何阻攻?可否守中帶攻?2.如為軟手,軟在哪裏?如何見縫插針?可有暗藏機關?二十五、七路馬被對方車壓制時,考慮:1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鈎雙擊車相或單純擊殺該暗位車二十六、我車即將被對方炮擊時,考慮:1.移開後是否先手捉子或叫殺2.伸炮護前擋駕反打彼炮3.先離險地二十七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:1.避免兑車,以免殘棋難下2.車應伺機巡河兑換三、七兵二十八、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬二十九、拐角馬救急時可護住一士三十、子力交換前應研判:1.交換後之棋型2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子三十一、注意「假先手」三十二、車佔兵線時,「收兵」順序應細算之三十三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機三十四、雙馬炮優於雙炮馬,傌炮優於雙馬,雙馬優於雙包三十五、車馬包優於車雙包,車雙包優於車雙馬三十六、對於以車塞我相眼時,考慮:1.先退包驅趕危,再進包還擊2.設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之三十七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟三十八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子三十九、隨時注意下列可能性及可行性:1.棄子取勢 2.先棄後取 3.車換馬炮 4.棄子渡兵過河 5.叫將反將四十、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽四十一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮:1.用炮擋於車前護駕反打2.用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脱根四十二、當紅傌吃原位七路卒後,我方可象五進七配合七路馬困彼馬四十三、對方捉子未必要逃,可考慮:1.棄子2.還捉3.暗保4.牽制四十四、單馬過河十隻九隻「嘸」,孤炮不成事四十五、恃吾有根而邀兑時要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤然四十六、隨時注意下列手法之運用:1.七星劍2.窩心馬(迴旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車)3.縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脱牽制,反牽制)四十七、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兑子或棄子遁逃反擊四十八、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衞彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」四十九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士五十、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作用五十一、馬後藏車、炮後藏車似拙實巧五十二、「禁區」有時存在似險實安的現象,對於一些在常規下不宜輕進的「禁區」往往能以出人意外的着法履險如夷,這盲點要注意五十三、看似有根,實則無根或根子負擔過重或根子不能勝任(移位)會造成雙方盲點五十四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停着頓挫五十五、兩軍相逢勇者勝五十六、車馬冷着,車控線,馬控點五十七、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度五十八、先要預算,走時再算,切忌連走五十九、先自固,加強對敵方的「控制」,放慢進攻節奏,遵守「子先勢殺」的旋律,戰局反而會更有利六十、佈局原則:1.首要儘快出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發2.抑制對方大子出動3.注意子又的協調性和聯絡性六十一、佈局階段宜注意的問題:1.走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己)2.不要多補士象3.要防止子力擁塞4.勿貪吃(或貪渡)兵卒5.勿貪子失先6.馬勿輕進7.要搶佔全局要道與要點8.要注意棄兵爭先9.要注意地帶的問題10.擴展我方空間,壓縮彼方空間六十二、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮:先用橫車盯住,再用車後炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」六十三、冷僻而靈活的騰挪:1.車:「矮車」、「車一進二」、「車一進三」、「大出車」、「車九平二」2.馬:「歸心馬」、「馬三進一再馬一進三躍象頭」3.炮:進炮(炮八進一、炮八進三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)
咐:棋子物質價值棋戰論。未過河兵(卒)值1分。仕(士)值2分。相(象)值2.5分。馬值4分。炮值4.5分。車值9分。帥(將)值50分。通過此物質價值可以計算出何方獲物質優勢。
象棋
《二十六決之全決》
1攻城兵在象棋裏的戰鬥力相對最弱,但他的實戰價值卻不容忽視。從他列隊的的地位看,是九宮的屏障,能監視和保護和界,把哉攻城的前哨陣地。在激烈的爭鬥中,他往往能衝鋒陷陣的先鋒作用。
2護主士是九宮的屏障.他不能出九宮但斜走的走法可以觸及九宮的整個範圍,與象形成內外二道防衞線,是帥的貼身侍衞,同樣,在其他攻子的配合下,他有間接的進攻力量,特別在中.殘局中體現。
3親征帥(將)是統領全軍的主帥,處於全軍的核心地位,子數最少又不能越換,不準犧牲的兵種。在對局中,它既是交戰雙方的進攻對象,又是爭奪的焦點,決定勝負的目標,正因其地位重要和不可侵犯,因而是不能輕舉妄動的。但在交戰中雖不能走出九宮,但也有助戰作用。如能運用得好,常能左右全局。
4伏擊馬是象棋中重要的戰鬥力,是車馬炮三大攻子之一,常用“八面威風”形容其威力。他的動向與車.炮一樣,在棋戰中很重要。
5遙控炮是象棋中的重要戰鬥力,是一個攻擊大子,一般來講(特別是開中局階段),他的力量比馬大一點,:炮動如飛:,其動向在棋戰中同樣很重要。
6奇襲車是象棋中戰鬥力最強的兵種,他的力量一般要大於雙炮.雙馬或馬炮,有“一車十子寒”之稱。它的動向在棋戰中更是十分重要。
7抗敵相(象)是九宮的外圍屏障,它雖不能跨越河界,但“田”字形的走法和活動範圍可波及.半壁江山.,它又有進攻作用,特別在中殘局階段更能體現。
8攻守攻與守是棋戰中的兩種表現形式,有攻必有守(即使是對攻,其中的守只是以攻的形式代替而已),攻與守是兩個對立統一的概念,而且可以相互轉換。無論攻或守都應積極主動,消極和被動的攻守都會給棋勢帶來損害,因此,在實戰中,正確處理好攻守關係及矛盾十分重要。
9取勢象棋中各種子力都是戰鬥力的象徵,尤其是攻子更是如此。棋戰中任何得子或失子都會給棋局帶來直接的影響。水平越是高的棋手對子力越是愛惜。“勢”則是子力結構.陣形變化.局面動向在總體上的對比,概括地説,就是局形的歸向反映。有利於“勢”的發展,無論得子和棄子都屬於取,反之,則不可取。當面臨“子”和“勢”需要選其一時,‘則要先考慮取勢’,後考慮奪子。
10 棄子利用棄子手段進行搶先取勢和爭奪控制權,這是棋戰中常見的有效戰術,運用比較廣泛,而作為對立面,為了維護先手和主動權,往往採取許多相應的反棄子措施,從而引起激烈的較量和撕殺。
11 選準棋戰中,當進攻機會來臨時,往往會面臨多種攻法的選擇,主攻的方向在哪裏,如何才能正確而有不失機地選擇進攻途徑,是進攻的先決條件。
12 強化棋戰中,棋步要走得準,走得好,走得漂亮,才能體現水平,這首先來源於對棋勢的正確判斷,能否對棋勢作出正確判斷又取決於對局面的靈敏度的反應,既對局面.結構.歸向等的感覺及估價,從據已作出應對措施和棋步選擇。
13 順勢棋戰中,能否掌握好局面,往往成為勝敗的關鍵。而各種戰術手段的運用,都是通過搶先取勢以達到對局面的控制這一目的。在實踐中,根據棋局本身的發展規律,順勢而下,就能控制住局面,進而發展形式,反之,違反棋局本身的發展規律,逆勢而動,就是造成局面的失控,進而惡化形式。
14 全局
棋戰的過程是充滿矛盾的過程,這些矛盾處理得當,棋局就會發展,反之,就逆轉。當局部鬥爭的利益相一致時,對局部利益應該積極去爭取,如果局部利益與整體利益相不一致,局部利益就應該放棄。有時候為了維護整體利益,犧牲一定的局部利益也是應該的。
15 必慎 棋戰的過程是錯綜複雜的,雙方的得失往往在“一瞬間”。而這種得失,時刻在發生轉換,這就要求對殺時要嚴密,要周到,要謹慎,儘可以掌握好變化的點點滴滴,爭得失於微妙之中,於平淡之中見功夫,方可立於不敗之地。
16 果斷 實戰中,審勢的正確與否非常重要,他將決定棋局的發展方向。審勢,就是對雙方子力.佔位.陣形結構等的分析.對比估計,從中判斷出局勢的大概及其歸向,從而定出決策。而決策的正確或失誤,來源於實戰者的正確與否。
17 大勢 勝.負.和.是棋戰的必然結果。棋戰過程必定是激烈爭奪,各不相讓,水火不相容的。在這個過程中,爭鬥始終是圍繞着主動與被動而展開的。掌握主動,就能把握.架弩.發展局勢,進而向勝利邁進。反之,就會被動.受制.捱打,甚至面臨失敗。
18 關鍵 實戰中,瞬間之中千變萬化,在受到多種限制的情況下,關鍵時刻常常要迅速作出決策性的選擇,而這種選擇正確與否,往往是成敗之所繫,必須儘可能作出正確的選擇,而避免抉擇的錯誤。
19 不失實戰中,當戰機到來的時候,需要及時捕捉和把握,順勢而去,去爭取勝利。機不可失,戰機稍縱即逝,這樣的情況在實戰中經常碰到。
20 權衡 棋戰的爭奪中,想方設法取得於是獲勝的重要手段。但得子不能有損於局面的控制,失去控制的得子是有害的,往往會走向反面。
21 逼人實戰中,當戰機到來的時候,由於進攻和處理得當,勝機會隨之而來。但這個勝利有一個承前啓後.前鋪後續的發展過程,在實戰中,有些棋局,前面攻得緊,後面下得松,前半局好後半局差,所謂前緊後松,虎頭蛇尾.半途而費講的就是這種功一潰的現象,這是弈戰的大忌。
22 真偽 在錯綜複雜的實戰中,棋手正確判斷局面的動向和發展趨勢十分重要。由於棋局的千變萬化,棋路的紛繁複雜,有時候會出現許多迷惑人的假象,似乎機會來臨,但往往會誤入歧途。
23 錯覺在激烈緊張的角逐中,由於精力的高度集中往往會產生疲勞,影響思維的清晰 ,從而在感覺和審局中發生偏差,產生臨場錯覺,主要特點是“似是而非”,看看好象對,其實出錯了。審勢需要防止和克服。
24 輕進 實戰的過程始終環繞着子力的接觸.進退而展開的,子力的動向直接影響到局勢的好壞。實戰中,子力應該積極主動去推進.去爭鬥,但又要防止輕進,即不能隨前進。
25 忌空在激烈的棋戰中,有時候會出現一些無意義.無價值.無作用的棋步,俗稱空棋,也稱空手,直接影響棋局的控制和主動,實戰時應引起注意。
26 忌貪 在複雜的棋戰中,受某一子.某一點.某一塊實力所惑而忘卻整個局勢的平衡和得失所走出的棋步,稱為貪手(也稱貪着),其結果往往因小失大,頗有危害性。
中國象棋
總結
謀略家認為用兵取勝,貴在一個棋手對子力的使用和管理上得法,士卒使用的得心應手在子力的配合棋手懂得運子的道理。一個棋手調兵譴將的法則,重組織子力編成軍隊,到開撲前線與敵對陣,這中間最困難的事情莫過於與敵人爭奪棋坪上的形勢,從而創造有利於已方的制勝條件。把握棋勢最難的地方,是如何通過迂迴曲折的途徑化不利為利,化有利為最終的勝利。
棋坪之戰就本質而言,實際上是棋勢之爭。棋勢是陣形.子力.結構.力量對比等諸多成分的總和,是局面動態和歸向的反映。因此,對棋勢的感覺理解深度分析,歸納並從中找出對局的焦點、得失關鍵、戰術導向、相應對策等,要領悟其訣竅所在,這是每個棋手必須研究和掌握的課題!進攻和防守是棋戰主要的兩種形式。如果説進攻要主動,穩準狠,那麼防守則更應該如此。防禦積極.對搶攻勢.守着有攻伺機反擊等都是正確的防守方法。無論是進攻還是防守都要掌握分寸,掌握時機,把握好度。
謀略家在次認為;一個善於用兵對陣的棋手,保持良好的心態與修養是獲勝的關鍵。在兩軍對壘中最怕出現有勇無謀,只知死拼這樣就有可能被對手所誘殺,如果急躁易怒一觸既跳,就有可能被對手凌辱而妄動,臨陣畏懼,就有可能被對手擊敗。《棋諺》棋諺告訴我們:“河界三分闊,智謀萬丈深”。下棋就是一場鬥智:“象棋似佈陣,點子如點兵”。
下棋的根本策略是什麼?棋諺説:“兵貴神速,搶先入局”。下棋講究“先”字,棋諺有“棄子爭先”;“寧失一子,不失一先”;“得子得先方為勝,得子失先方為敗”。談到棋子的走法時,棋諺説:“馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不復返”。
談到下棋的心態,棋諺説:“臨殺勿急,穩中取勝”。強調穩慎時又説:“一招不慎,滿盤皆輸”。棋諺還談到了象棋各子的威力,車:“一車十子寒”。“車正永無沉底月”。馬:“馬有八面威風”,“馬蹬四方”,“馬跳連環不用車”,“馬踩無棋”。炮:“空頭炮,兇惡難當”。卒:“卒坐宮心,老帥發昏”。將:“老將出馬,一個頂倆”。
講到象棋各子的威力欠缺時,棋諺又説:“輸棋只因出車遲”。“低頭車,陣勢虛”。“馬退窩心,不死也昏”。“馬跳邊,易被殲”。“炮進冷蒼,難興風浪”。“孤炮難鳴”。“單車寡炮瞎胡鬧”。“高將多危”。“老卒無功”。馬炮爭雄互不相讓時,棋諺概括兩句話:“開局炮勝馬,殘局馬勝炮”。
棋諺還辨證地闡述棋子之間的相剋相生:“當頭炮,馬來招”。“擺上羊角士,不怕馬來將”。“馬卒難破士相全”。“缺士怕馬,缺相怕炮”。“缺士怕雙車”。
棋招中最忌什麼?棋諺説:“象眼謹防塞”,“馬怕蹩腳”,“車入險地”,“炮勿輕發”,“臭棋亂飛象”,“無事不支士”,“將忌暴露”。什麼形勢最危險?棋諺説:“連車重炮卧槽馬,城裏老將挨死打”。“車臨頭,馬掛角,老將活不了”。“小卒坐大堂,將帥活不長”。
下棋的藝德有何講究?棋諺對旁觀者的要求:“觀棋不語真君子”。對當局者的要求:“舉棋不悔大丈夫”。棋諺還告訴人們下棋時不要太在乎輸贏時説:“勝敗乃兵家常事”。“棋是木頭塊,輸了再重擺”。棋諺還對人間一切事物做了一個精闢的論斷:“當局者迷,旁觀者清”。