破舊板車載着的不僅是雜物 還有一顆渴望歸家的心

在遊戲中,戰爭一直都是經常被提及的話題。《勇敢的心》、《這是我的戰爭》都很好地把對戰爭、對人性的思考體現了出來。今天要給大家講的是一款多年前的國產遊戲:《歸家異途》,它從一個因戰爭與女兒失散的父親的視角觸發,向我們展現了戰爭的殘酷。

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一、跨越1500公里的尋親之旅

遊戲開始在一個温暖的午後。早知道要面臨戰爭的主角帶着自己的弟弟和女兒正在逃難的路上,但不速之客來得比想象得還要快,隨着一聲炮火轟鳴,他被掀翻在地,隨後被叛軍圍住,失去了意識,最後的記憶是弟弟帶着女兒逃離的身影……

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醒來後主角的身旁失去了女兒和弟弟的身影,只記得和他們的約定:1500公里以外的,可以避難的歐洲,於是他就在這一顆尋找女兒,和親人團聚的歸家之心下,拖着一輛只能載物的小車,開始了數千裏的跋涉。

二、極度困難的生存環境

在最開始我們在一片沙漠中醒來,除了一點初始物資和一個拖車,一切物資都要在旅行中收集。

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比如路上的雜草和石子,以及房間內散落的可互動的東西。遊戲中大量的升級材料和飲食都需要靠收集,除了一些明顯的素材,有些物品的互動還需要發現,比如説房間裏的舊電視以及掛着衣服的衣帽架。一路走一路撿,倒是很有自己是拾荒者的代入感。

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除去惡劣的自然環境,一路上的野獸和惡人也可能奪去我們的性命。在這條漫長的旅途中,戰鬥無法避免,一路上野獸、強盜、叛軍、瘋狂難民、蛇頭和反難民示威者都會阻止你的前進。

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作為一款rougelite遊戲,這款遊戲的隨機性應該説相當大。而在沒有敵人的時候,口渴和飢餓就是最大的敵人。在運氣不好,沒有食物和水資源的情況下,我們只能吃腐爛的食物,喝馬桶的水,雖然這樣可以解決燃眉之急,但這種做法帶來的是威脅更大的各種疾病,可以説在這個遊戲中,生存是非常困難的。

三、戰亂下的罪惡

遊戲和它的前輩《這是我的戰爭》一樣,同樣有着道德上的選擇。

你是選擇向小鎮中的居民乞討食物,還是舉起手中的武器,殺死他們來獲取自己想要的物資?玩家的一些舉動會影響最終的惡名,不過相較而言,這款遊戲中做出惡舉給人的罪惡感並不是那麼重,作惡後的懲罰性表現並不明顯,這一點遊戲做得不是很讓人有感觸。

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相反的是,玩家前進的道路上會遇到的醜惡與戰亂,更有可能引起思考。那些大發戰爭財的黑心商人,那些沒有童年只有殺戮的娃娃兵,充滿哲思的瘋狂強盜,追求解脱的叛軍領袖,訓練童軍的叛軍學校,貪得無厭的蛇頭,他們在戰爭中受到傷害,也在戰爭中瘋狂。

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這是一款成熟優秀的國產獨立遊戲,有着尚可的音畫表現,優秀的細節設計,以及引人深思的劇情,雖然有隨機性過大和多周目體驗一般的問題,不過還是相當值得嘗試的一款遊戲。

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