狂打遊戲3天3夜, 腦卒中昏迷入院! 熬夜遺害終身

  假期裏打遊戲是現今年輕人的消遣方式,而因為沉迷遊戲而生病傷身甚至死亡的事件也屢見不鮮,近日長沙的大學生就因為瘋狂打遊戲3天3夜而導致腦中風而被送進醫院 進行搶救。在這提醒大家,請一定要保重自己的身體!

  什麼是卒中?

  卒中是一種急性的腦部血管疾病,是由於腦部的血管突然破裂或者因為血管的堵塞而導致血液不能流入大腦,從而引起腦部組織損傷的一種疾病。包括缺血性質的和出血性質的卒中,發生發展突然,嚴重者會引致死亡。青少年較長時間的對着電腦,久坐不動、不吃東西、不喝水就是導致腦卒中的導火線。

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  熬夜了該怎麼辦?

  熬夜是現代的人們都會遇到的一個問題,晚上還需要加班工作到深夜,需要人都非常羨慕正常上下班的人們,夜晚本是我們享受休閒娛樂的時間,但為了工作生計卻我們沒有別的辦法,只能繼續埋頭苦幹。

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  熬夜的時候我們會應該進行一些食物的補充,對自己的身體進行充電是很有必要,同時一定要在完成工作之後抽出時間來補充睡眠,舒緩我們疲憊不堪的身體,如果遇到睏乏但我們的工作還沒有完成,我們則可以喝咖啡及茶水等有一定刺激性的飲品來提提精神。

  怎樣預防卒中?

  平常我們應該養成良好的生活習慣,早睡早起,戒煙少酒,適當的運動,保持良好的心境,儘量遠離熬夜,這樣卒中自然也就會離我們遠去。

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  西遊記從36回到39回,用4回的篇幅講述了烏雞國的故事。烏雞國國王平日裏樂善好施,齋僧禮佛,被如來佛祖看重,打算晉升為金身羅漢級幹部。當然要提拔幹部,先看考察一番。於是文殊菩薩化為普通和尚,奉命考查烏雞國國王。

  書中這樣描述:“問他化些齋供。被吾幾句言語相難,他不識我是個好人,把我一條繩捆了,送在那御水河中,浸了我三日三夜。”

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  烏雞國國王禮佛虔誠,奢華高端的寶林寺,讓來自東土大唐的唐僧都歎為觀止。所以國王捆了文殊菩薩是因為他“幾句言語相難”,跟化齋是沒關係的。

  那文殊菩薩究竟説什麼話,能讓烏雞國國王憤怒得“浸了我三日三夜”。

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  佛教有“三戒”:“戒貪”、“戒痴”、“戒嗔”,烏雞國國王不可能不懂這個道理,怎麼會因為三言兩語,就憤怒得把人浸了三天三夜。文殊菩薩的話一定是觸及到了他的要害,對於國王而言,他的要害就是信佛,所以文殊的話一定與佛有關。

  唐僧一行到西天取真經,阿儺迦葉奉命索要人事。在西天大雷音寺,這種行為都難以禁止,看來索要人事在佛教中是極為盛行的。而佛祖派文殊去度化烏雞國國王,很可能是給他個發財的機會。

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  所以當時的情景極有可能是這樣的:文殊對烏雞國國王説:“施主,你想西天成佛嗎?”。國王説:“當然想呀!”,文殊説:“那給點兒銀子花花吧,不多1萬兩白銀足以”。烏雞國國王一聽大怒:“哪來的神經病和尚,竟然敢玷污我佛,你可以侮辱我,但是不能侮辱我心目中的偶像!”。於是文殊被泡了三天三夜。

  以下為網友評論:

  網友“e先生”:可以的

  網友“天外飛雪”:意淫!

  (2017-09-17)


  9月註定是今年手機圈最熱鬧的一個月,繼上週小米MIX2、iPhoneX、三星Note8國行三款重磅新機亮相後,本週仍將至少有三款新機亮相,其中華為與vivo都將發佈旗下第一款國行全面屏手機,而魅藍則將更新入門產品線用來迎擊老對手紅米。

  9月20日:魅藍6

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  自從宣佈將發佈魅藍6,魅藍手機官微就開始為這款入門新機預熱,魅藍6主題為“Dare to Basic(敢做基本款)”,直接表明魅藍6將是魅藍旗下的入門級手機。由於此前魅藍Note6的超預期發揮,很多網友對魅藍6的期待值依然不低,不過從近期流出的信息來看,魅藍6國行版本的處理器,很可能還是MT6750這顆此前已經在魅藍手機中出現過的聯發科低端處理器,屏幕規格為5.2寸720P,存儲為3GB RAM+32GB ROM。

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  在最新曝光的魅藍6真機背面圖片中,可以看到魅藍6背部天線條有點類似MX6上的一刀切天線,不過機身材質難以辨認,不知是金屬機身,還是像紅米Note5A那樣的仿金屬質感塑料機身。其實無論是哪種情況,想要突破紅米的防線對於魅藍6來説可不是見輕鬆的事。目前魅藍Note6最低為1099元起售,在這個價格之下,紅米有999元的紅米Note4X標準版、899元的紅米Note5A高配、699元的紅米Note5A標準版,魅藍6作為一款5.2寸720P的機型,去硬碰紅米Note4X顯然是不現實的,它真正的對手還是紅米Note5A以及仍未亮相的紅米5。

  9月21日:vivo X20

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  vivo X20還沒發佈,不過真機圖、海報圖甚至廣告早已有鋪天蓋地之勢。根據流出的消息,vivo X20採用一塊18:9比例OLED全面屏,屏幕上下邊框收窄,搭載高通驍龍660處理器,存儲配置為4GB/6GB RAM+64GB ROM,前置2400萬像素攝像頭,後置為2400萬像素+1600萬像素雙攝像頭,電池容量為3500mAh,後置指紋識別並支持Face Wake面部識別技術,很多開始接受X20預訂的實體店給出的價格為3298元。

  雖然很多人看工信部的認證照片、看各種真機圖都認為X20的顏值偏低,不過這並不妨礙vivo領先另一線下大廠OPPO更早發佈全面屏手機,在7月份發佈的X9s/X9s Plus只是過渡機型,在線下全面屏市場佔得先機的20才是vivo今年的重頭戲,而另一邊的OPPO傳聞也開始對R11進行清貨並在準備全面屏新品。

  9月22日:華為麥芒6

  在OPPO全面屏新機到來前,華為麥芒6可能將成為vivo X20最大的競爭對手,麥芒本就是華為旗下面向線下市場的系列,這次麥芒6也用上了一塊5.9寸18:9的全面屏,而且還有金立S10那樣的四攝(前置1300萬+200萬,後置1600萬+200萬)加持,實力不可小覷。根據工信部的入網信息,麥芒6搭載麒麟659處理器,配備4GB/6GB RAM,電池容量為3240mAh。

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  華為近期最受期待的新品無疑是10月將發佈的Mate10/10 Pro,不過麥芒6可搶在Mate 10 Pro之前成了華為第一款全面屏手機。作為華為的中端產品,麥芒6最大的短板在於搭載了麒麟659處理器,如果要放到線下去與vivo X20硬碰硬,麥芒6的劣勢也在這裏,不過優勢則在於配備了前後四枚攝像頭。目前麥芒6曝光的真機圖片也比較多,最大的懸念在於其價格,是否會上漲至3000元檔來與vivo X20甚至小米MIX2競爭,抑或是堅守2500元,搶佔2500元的線下全面屏市場並避開vivo X20的鋒芒。

  以下為網友評論:

  網友“隨遇聽風”:改變了我對全面屏的認知啊

  網友“億人迷八兩金”:手機層出不窮,我們的鈔票卻是有限的。所以,我們先把鈔票印好了,想買什麼手機都不是問題。

  網友“╰☆╮陌↘|╰☆╮沫”:vivo那麼大的黑邊和邊框居然敢叫全面屏,人家三星也只是叫全視曲面屏而已

  網友“未來友商”:5.5誰能單手操作,5.0單手手都不怎麼爽,4.7單手最好,不大不小!難找

  網友“你若安好,那還得了”:這華為logo就不能放後面嗎?減少下巴的面積,增大屏佔比

  網友“無法者”:這廣告打的,vivo比完了這家,比那家。臉上全屎

  網友“尋~找”:能不要有黑邊嗎。看到黑邊我想哭

  (2017-09-18)


  獎勵2億獎金,創造騰訊25%的營收:王者榮耀之父的屌絲逆襲之路

  2017-09-25

  毒舌科技

  一個被人民日報狠狠懟過的遊戲,一個單季度營收超過60億的遊戲,一個營收超過94% A股上市公司營收的遊戲。

  在王者榮耀的背後站着的男人一時風光無二,他本可以更早進入公眾的視線。

  如果你還記得2012 年騰訊公司級的季度戰略會上微信之父張小龍的那次8小時PPT大演講,那次騰訊請來分享的其實有3個產品經理,一個是張小龍,一個叫鍾翔平,當時負責備受重視的手機瀏覽器,而最後一個也是我們今天故事的主人公,當時琳琅天上工作室的負責人,後來的王者榮耀之父:姚曉光。

  當你沉迷於網絡遊戲時

  17歲的姚曉光卻要自己開發遊戲

狂打遊戲3天3夜, 腦卒中昏迷入院! 熬夜遺害終身

  南昌的夏夜悶熱難當。 1993 年的一天晚上,姚曉光做完作業後呆在自己屋裏看書。電力系統的父親走了進來,手上拿着本《 BASIC 語言》,他想考考兒子的計算機知識。從語句到函數,看見兒子對答如流,父親滿意地點了點頭。

  那時曉光剛上初三,半年來一直吵着要買電腦,父親知道他對電腦很痴迷,每逢週末就會和同學一起去自己的辦公室,折騰那台長城電腦,一折騰就是一整天。但畢竟兒子年紀還小,買台電腦要花幾千塊錢,這筆錢足以把家裏重新裝修一遍,再添些大件傢俱,用來買電腦會不會太奢侈?父親想試探一下,看看兒子是不是真懂電腦,是不是真想用電腦來學習。

  考了幾次後,父親放心了,兒子不僅能熟練操作電腦,還會用 BASIC 編程。在辦公室那台“大力神”的單色顯示器上,他用 BASIC 語言進入 CGA 模式,一個像素一個像素地畫出了三國遊戲的人物和地圖。

  那年暑假,父親和兒子一起,跑遍了大大小小的電腦公司。最後,他們騎了一個小時的自行車,從南昌大學對門的一家店裏買回了一台 386 。“那時候全校只有我一個人有電腦,感覺自己很有面子。”曉光開心地回憶着當時的情景。從這台 386 開始,曉光踏上了奇妙的遊戲之旅。

  17 歲生日那天,曉光請同學來家裏玩。吃完晚飯後,他提議大家一起幫他通關正在玩的一款遊戲——《暗黑破壞神》。於是一個同學用鍵盤加血,一個同學加魔法,他負責操作鼠標,經過一番鏖戰,終於將關底老怪 Diablo 擊斃。這是第一款令曉光深受感動的遊戲,通關的那一刻,他就下了決心,今後一定要做出一款超越《暗黑破壞神》的遊戲。

  大學時代遊戲製作圈內小有名氣,

  差點做成“中國迪斯尼”

  接觸電腦前,姚曉光的業餘愛好是畫畫。房子、樹木、怪獸、外星人……面對一張白紙,塗抹出一個光怪陸離的世界,他覺得很有成就感。按照自己的想法創造世界,這也是他日後毫不猶疑地選擇遊戲開發作為事業方向的原因。

  從 BASIC 、 Visual BASIC 到 C++ ,曉光對開發工具的掌握越來越熟練。進入大學後不久,他成了國內最早的一批網民,以NPC6的名字在網絡上行走。那年暑假,他用幫老師編寫多媒體制作軟件所得的 2000 元報酬,買了一顆 MMX 200 的芯片和一隻小“貓”,開始了自己的撥號上網生涯。網上他最常去的地方是雅虎的遊戲開發網環,在那裏他認識了雲風工作室(後來在網易工作了10年)、冰河工作室和金點時空的一批遊戲製作愛好者,大家經常在一起談論做遊戲的理想。

  校園裏的曉光並不清楚當時的國產遊戲業正處於大轉變時期。 1997 年,大批知名、不知名的公司湧入遊戲市場,他們捋起袖子,前赴後繼,在國內掀起了一股單機遊戲的開發熱。短短一年後,國產遊戲的大環境急轉直下。金盤電子、騰圖電子和前導軟件等先驅相繼退出,大批中小公司甚至尚未有產品問世即告解體。中國大陸原創遊戲從無到有、隨即半路夭折,僅用了三年時間,令人扼腕。

  這時的曉光正在獨自研究《暗黑破壞神》,思考怎樣才能編寫出同樣的效果。“當時我還沒有多少程序方面的感覺,琢磨了半天也不知道從何下手。我有一個同學數學很厲害,他瞄了一眼就告訴我説,裏面的人物走的是菱形格。我這才豁然開朗。”

  在同學的幫助下,曉光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 編寫了一個模仿《暗黑破壞神》的 demo ,場景中的人物可以在八個方向上行走,被物體遮擋後,物體會呈現半透明,他還在這個 demo 中實現了最短尋路的 A* 算法。正是憑藉這個 demo ,曉光找到了第一份遊戲開發的工作。

  大學期間曉光的另一得意之作是他和同伴陳承一起開發的“網絡炸彈狗”遊戲,委託開發這個遊戲的,就是今天有着數十億資產的陳天橋。那時的陳天橋還是一個創業青年,拿着炒股賺來的 50 萬元創建了盛大網絡。

  他希望通過互聯網推廣一個虛擬角色——卡通狗“史丹莫”,這隻“史丹莫”就是“網絡炸彈狗”的主角。遊戲的玩法類似現在的《泡泡堂》,由陳承策劃、曉光編程,盛大提供圖片素材。差不多快完成的時候,他們一起來到上海,和盛大商談合作的事情。由於盛大隻是一家新成立的小公司,無力涉足遊戲研發,最後只好作罷。

  不顧家人反對加入遊戲行業

  當興趣變成工作,興趣也會變成壓力

  2000 年的中秋之夜,天氣已經轉涼,北京三環的馬路邊上坐着一個年輕人,靜靜地看着天上的月亮,刺眼的車燈不時從他身上掃過。獨自一人賞完月,曉光回到簡陋的住處,上鋪的同事玩網絡遊戲還沒回來,於是他找出宮崎駿的《螢火蟲之墓》看了起來。

  故事講述的是二戰中的日本兩兄妹成為孤兒,因與被迫照顧他們的遠房親戚相處不來,而到附近的廢棄防空洞下獨自生活,最終逃不過飢餓的折磨相繼死去。影片灰暗、悲涼的氣氛感染着曉光,不知不覺中淚水流了下來。

  這一年曉光大學畢業,父母為兒子設計好了一條他們認為很完美的道路。電廠雙職工的子女大學畢業後可以進入電廠工作,憑藉豐富的計算機知識,曉光被安排在了電廠的機房實習。 300 多平米的機房寬敞、乾淨,整齊地擺放着數十台高端電腦和櫃式服務器,對於一名酷愛電腦的人來説,這裏的工作環境舒適,而且能發揮自己的專長,再理想不過。但此時的曉光已經把所有心思都放在了開發遊戲上。

  父母從來沒有想過兒子竟然會選擇遊戲作為職業,在他們看來,遊戲根本算不上是一種工作,怎麼可能靠遊戲養活自己?

  當時電廠新員工的工資是 1000 元,母親想留住兒子,就對曉光説:“你要做遊戲我們不攔着你,但你必須保證新工作的收入至少是電廠的五倍。”正好北極冰(即日後的亞聯遊戲)的老總戴紅通過網絡發現了曉光的 demo ,便寫了封 E-Mail 邀請他加入極致工作室,一起開發《網絡俠客行》。北極冰開給曉光的工資是 5000 元。

  2000 年 5 月,姚曉光離開家鄉,來到北京,見到了戴紅。戴紅對他説,你的程序寫得不錯,對遊戲也有概念,但別做單機,一定要做網遊。

  這時的單機遊戲已經陷入困境,而網絡遊戲也還沒有興起,只有一款《萬王之王》剛剛開始測試。戴紅要了些賬號過來,讓極致工作室的開發人員體驗一下網絡遊戲的感覺。“當時《萬王之王》的服務器上只有 9 個人,其中 7 個人都是我們公司的。”曉光禁不住笑了起來,“我和同事睡上下鋪,半夜他接了個電話,丟下一句‘攻城了’就衝了出去。那時候我才感覺到網絡遊戲的吸引力真是很大。”

  極致工作室的主程是現在天晴數碼的副總陳宏展,曉光佩服他的嚴謹作風和廣博的知識面,視他為啓蒙導師,並以他為目標,瘋狂自學。除租房和吃飯外,曉光每月還要花掉將近 1000 元,去北大光華學院參加網絡技術培訓,還冒充北大學生到處聽免費講座。

  《網絡俠客傳》做了半年,因資金問題沒能繼續下去。在陳承的介紹下,曉光加入老牌單機遊戲工作室創意鷹翔,協助製作《碧血晴天》。這是他唯一一次參與單機遊戲的開發,儘管只呆了一個多月,曉光對創意鷹翔的同事已是充滿敬意:“他們是一羣真正想要做出好遊戲的人,很執著,對遊戲抱着很高的熱情。可惜做單機遊戲積累太少,只能維持現狀。”

  這段時間,曉光萌生了很多感慨。在一篇題為“何苦做遊戲”的隨筆中,他困惑地寫道:“這個行業是被稱為沒有‘錢途’的,但仍有很多人在做着。我相信中國的遊戲總有一天會成功,可是何苦做遊戲呢?”

  “無產階級遊戲製作人”真的成了“無產階級”

  離開創意鷹翔後,曉光還是希望繼續做網絡遊戲。第二年,姚曉光跑到福州,加入了一家叫“天晴數碼”的公司,天晴數碼的創始人叫劉德建,他後來給公司取了個名字,叫“網龍”,就是91手機助手19億美金賣給百度的網龍。

  姚曉光成為了天晴數碼的第一名員工。他和劉德建的意見比較統一,做網遊,而且是類似《石器時代》的 Q 版回合制網遊,這就是後來的《幻靈遊俠》。當時華義剛剛將《石器時代》引入大陸市場,在《萬王之王》和《石器時代》的推動下,國內的網遊市場漸漸成型,而大陸這邊的自制圖形網絡遊戲只有一款《天下》。

  研發團隊很快籌建起來,但程序方面仍缺少一名骨幹,於是曉光乘“五·一”之機特意跑了趟北京,把陳宏展挖了過來。由於是第一次作網遊,大家心裏都沒底,劉德建決定先作一個原型出來,驗證一下游戲的技術,這個原型被起名為“彩色江湖”。曉光很尊重劉德建,他認為“劉董” 不但有想法,而且懂得激勵員工:“他首先相信你能把工作做好,同時還會不斷鼓勵你去做好,這樣你就覺得自己真的能做好。”

  “彩色江湖”的策劃是模仿文字“江湖”,美術在前期已經準備得差不多,程序在宏展來了以後也很快完成。一天,劉德建通知全公司 100 多名員工,要求大家在下班前運行一個刷服務器的軟件,每人運行 100 到 200 個,這是為了測試《幻靈遊俠》服務器的負載壓力。曉光在服務器前緊張地觀察着網絡狀況,當 10 兆網卡的負荷達到極限時,服務器仍然沒有崩潰。曉光鬆了口氣。

  儘管局域網的萬人壓力測試通過了,但遊戲放到互聯網上後卻很不理想,延遲厲害,服務器頻繁當機。“我們這才知道,很多在局域網上測試通過的技術,放到互聯網上一點價值也沒有。你覺得在局域網上很爽,那其實是假相。這就是程序員的痛苦之一。”曉光摸摸腦袋,笑了笑。現在看來很簡單的道理,那時卻要付出一定的代價才會明白。

  儘管問題很多,但2002年《幻靈遊俠》上線,沒多久就衝到幾萬人同時在線。智冠的人立馬就跑來報銷點卡,直接給了天晴300萬。而同一時間網易發佈的《大話西遊》,客户端問題一堆,完全被《幻靈遊俠》比下去了。雲風當時正好在網易,有次和姚曉光聚會,聽姚曉光説他每月能拿到3萬獎金,而云風只有在《大話西遊》拿到過一次慰問性質的獎金,不到1萬。

  但是賺到錢的姚曉光還是感覺到不自由,只要錢不是自己出的,他就感覺很受限制。自己大概是個“無產階級遊戲製作人”。隨後無產階級遊戲製作人回到北京,在三環邊上租了一間小屋,與創意鷹翔的陳承、張曉明一起,成立了全星工作室。他們三人拿出自己的積蓄,開始了《暗黑在線》的製作。這大半年時間,是他人生最困惑、最沮喪的一段日子,也是他成長最快的日子。

  花掉了所有的錢,沒有任何收入,計算機、上網的費用很高,服務器端、客户端,所有程序都得一個人做。獨自窩在小屋裏,天天通宵,天天寫程序,沒有任何社交活動,沒有人和自己説話。雖然在拼命往前爬,但夢想還是離自己越來越遠,看不見一絲希望,最後甚至不知道自己到底在做什麼,為什麼要這麼做。 2002 年“五·一”那天,《暗黑在線》開始測試,女朋友正好要離開北京,曉光把她送到火車站,沒等她進站,曉光就轉身走了。他現在滿腦子都是程序、 bug ,別的什麼都顧不上。

  《暗黑在線》測試當晚,服務器同時湧入了 4000 多人。看着滿屏的玩家,曉光的眼睛有點澀。一年後,當他在韓國遊戲孵化大樓裏看見兩名不修邊幅、面無表情敲打着鍵盤的程序員時,想起了獨居北京的自己。

  碰壁後,有人心灰意冷地退出,有人則開始反省。慣於思考的曉光意識到,遊戲已不再是兩、三個人能做得起來的。儘管把一套網遊的技術全部實現了,但個人的力量太過微薄,做出的成品也只是比業餘的完整一些罷了。看看周圍,技術正在快速發展, 2D 技術已經日趨成熟,門檻不斷降低,很難再有競爭力。協助陳承和張曉明製作《武林奇緣》的同時,曉光開始學習 3D 技術。《神蹟》的 3D 引擎就是從這時開始積累的。

  遊戲終於上線了

  但這根枴杖可能要跟着我一輩子了

  2003 年 2 月,姚曉光帶着自己的 3D 引擎加入盛大,成為《神蹟》的首席製作人,開始了那段“痛並快樂着”的日子。

  盛大代理的《傳奇》爆火之後,和傳奇韓國開發商的版權糾紛鬧得沸沸揚揚。陳天橋越來越覺得自研重要,找來姚曉光做《神蹟》,《神蹟》上線之後,姚曉光住院了。他的左腿已經斷斷續續痛了兩年。這次一檢查,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄着枴杖,以後走路都會比別人辛苦一些。整個 2004 年姚曉光花了很多時間養病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網絡遊戲開發》這本書翻譯成了中文,啓蒙不少年輕人制作人。

  他也趁機反思了一下自己的生活。過去他幾乎把所有時間都放在虛擬世界上,每天十幾個小時對着電腦。他對記者説,這絕對不是一種健康的生活方式,説生病了發現只有親人和摯友才能陪你走一輩子。説他過去忽略了很多生活裏的樂趣,換來的只有一點因為“受人關注”而產生的微不足道的快樂。但是他轉念一想,又覺得這點微不足道的快樂,其實挺夠了。

  《神蹟》和《英雄年代》失利之後,不斷有人從盛大這堆優質製作人裏淘金。姚曉光 2005 年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。

  也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海嘯挖走了,順帶整個《英雄年代》團隊。半年後巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明説不清的關係。

  2007 年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請出局,但身價已經十億。他和另一個從盛大到巨人的同事嶽弢一起移民到了新加坡,倆人還一起買了限量版的寶馬 750。他最後一次接受採訪,是三年後,媒體説他準備投資酒店行業。

  而姚曉光被騰訊持續撩了一年多,終於鬆口,加入了騰訊,第一款產品就是 2008 年發佈的《QQ飛車》。

  加入騰訊,端遊轉手遊

  從零開始創造“天天系列”

  天美琳琅最早期的產品當屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發的競速類休閒網遊,奠定了琳琅天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室羣總裁的姚曉光進入騰訊後的第一款遊戲。

  當時騰訊旗下的遊戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境。

  2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時在線人數就突破了30萬;而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。

  拿下《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》等全球性端遊大作的代理,騰訊在國內遊戲行業的地位有了顯著的提升,但也因此,自研成為了它的雞肋。

  直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龍在天》端遊,同年最高同時在線人數衝到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端遊。因為《御龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG端遊,也是騰訊開始注重內部研發能力的一個里程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飛車》和《御龍在天》這兩款遊戲都給騰訊自研帶來了很大的信心

  2012 年下半年,微信已經拿下兩億用户,無人可擋。馬化騰出去演講,説騰訊要做一個移動互聯網開放平台。講了很多,大家只記住一句話,“移動互聯網最先規模化盈利的可能在移動遊戲方面”。

  那兩年,因為《御龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但頁游上的失利,加上《我叫MT》已經在手遊市場裏跑出來了,説騰訊不急是假的。

  COO 任宇昕説,不能再像頁遊那樣上來就搞開放平台了,得先自己做。負責發行的馬曉軼説,你讓我先忙着別代理國外作品,可以,但你得保證自研作品的質量。最後定下來,先開發 5 款精品,整合微信、手Q和應用寶的資源全力扶持,不容有失。

  誰來做?任宇昕看了一圈,也沒有比姚曉光更合適的了。這其實是個苦差。 要在一家千億美金的公司裏調度這麼多跨部門的資源,非常複雜。何況集團里根本沒有一支具備手遊開發經驗的團隊。姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。

  這支團隊核心成員本身就是收購回來的,內部有點官僚主義。姚曉光挑了兩個核心產品線的人,集體到出差到深圳開發。後來因為身為《刀塔傳奇》創始人的女朋友而“被離職”的策劃陳小花,也在這個 team 裏。

  開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,“你們團隊夠不夠拼啊? 張小龍他們,前 11 周,沒有一個人晚上 12 點之前回家的”。姚曉光笑笑,“我們也從開發第一天,就沒有人 12 點前下過班”。

  前三款“天天系列”遊戲,開發週期只有 5 個月,還經常有各種突發情況。比如在 SDK 對接的事情快完成的時候,微信那邊突然改了個接入方式。和張小龍的微信團隊配合大概不是件容易事。

  原本《天天愛消除》是要作為首款微信遊戲亮相的,結果等到微信 5.0 上線那天,團隊一看,才知道微信自己搞了個“打飛機”,流量一下子被吸到那邊去了。“我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為‘天天系列’手遊提供了很好的玩家教學基礎。”姚曉光對來採訪他的記者説。後來這段開發故事被寫進了一本叫《騰訊方法》的書。

  《天天愛消除》和《天天酷跑》接連在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功。《天天愛消除》上線10天註冊用户突破4000萬,日活躍用户達到2500萬,在微信的助力下大量用户迅速湧入。

  之後天美藝遊也逐漸開發出更多的天天系列產品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫鬥》、《天天風之旅》、《天天來塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閒遊戲類型。時至今日,這個當初隨2013年微信遊戲平台啓動而誕生的系列,“天天”這個名字進行被刻進了騰訊手遊的基因中。

  接手“醬油”工作室

  開啓“王者”之路

  到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳琅天上、天美藝遊、卧龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室羣,各個工作室羣獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。而其中,琳琅、天美藝遊、卧龍工作室都併入天美,由姚曉光總負責。

  在合併之前,騰訊互娛旗下的卧龍工作室常常被調侃為“醬油型”工作室,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”,而就在併入天美的第二年,他們上線了《王者榮耀》。《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,這款遊戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啓測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。用發行製作人羅雲的話來説就是“《英雄戰跡》無論是用户的反饋,還是遊戲關鍵的數據,如留存等,相比於《全民超神》都是遠遠落後的”。

  受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。

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  (2017-09-25)


  不愛,就是牢籠

  有愛,就是港灣

  金錢

  花了,才有價值

  存了,就是數字

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  人生

  用心,才是生活

  不用,就是活着

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  時間

  珍惜,就是黃金

  虛度,就是流水

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  書本

  掌握,就是知識

  沒學,就是廢紙

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  機會

  抓住,就是機遇

  錯過,就是機會

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  理想

  放棄,就是妄想

  努力,才是夢想

  為思念的人默默守護

  為深愛的人刻骨銘心

  掙乾淨錢

  過安穩日

  睡踏實覺

  乃是人一輩子最幸福的事

  (2017-09-23)


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  演習戰覆盤,三天突襲、一個月籌備、一座“軍校”。

  文 | 雲酒團隊(ID:YJTT2016)

  近日,汾酒在山東濟寧上演了一次市場“演習戰”,三天時間、五個小組、至少八種模式,銷量達到日平均水平的三倍。

  相比於這些,汾酒在此次演習中所顯現的市場理念和實戰能力,尤其令人心生敬畏。

  演習全實錄,汾酒怎樣突破濟寧市場

  此次“演習戰”名為汾酒商學院營銷班實踐課——濟寧站團隊PK,“參戰”人員包括來自汾酒公司各部門的員工和經銷商代表,他們被編為五個小分隊,分別對應濟寧東區、濟寧西區、鄒城、兗州、梁山這五塊具體市場陣地。

  實戰中,各小分隊在三天時間內完成指定汾酒產品在當地市場的銷售,最終以銷售額和利潤作為主要考核指標。作為“彈藥”,每個小分隊均可獲得一定數額的虛擬市場啓動資金和相應市場費用,費用投入遠低於常規的市場費用投入比例。

  可以説這次“演習戰”完全是一次真刀真槍的市場競爭,在真實市場開打,用真實產品交戰,投入真金白銀的市場費用,除了禁止竄貨和價格體系的約束,沒有其他任何限制,勝負結果完全取決於戰隊表現。

  “戰鬥”打響後,每個小分隊根據所在市場的調研信息,針對性制定有效策略並實施,盡最大努力在有限時間內實現銷量利潤最佳。

  梁山小分隊通過對接商超、拓展團購客户、走訪核心店鋪和終端煙酒店等形式,在實戰過程中發現了梁山市場制約汾酒發展的原因所在,並提出了針對性的解決方案。這不僅帶來了豐厚“戰果”,更為汾酒品牌在梁山市場的發展打下堅實基礎。

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  鄒城小分隊以汾酒核心產品在鄒城縣煙酒店、喜鋪和部分餐館店做掃街式推廣,發現當前核心產品主要以煙酒店、超市陳列返利為主要推廣形式,推廣方式比較單一。於是該組成員在原有銷售渠道基礎上,實施了文化路演、酒樓推廣等創新形式,三天內取得了非常顯著的銷售效果。

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  兗州小分隊實施了走訪當地總經銷商、掃街、拜訪團購大客户和終端核心客户、開發酒店鋪貨空白市場、公益活動等多種營銷“戰術”動作,並評估了各種營銷模式的可行性和實效性,在此基礎上形成一套完整的、可複製的市場操作方案,同樣收穫了短期和長遠的雙重戰果。

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  濟寧東小分隊除了實施拜訪終端核心客户、開發酒店鋪貨空白市場、掃街等常規營銷動作,還實施線上線下結合的體驗營銷,並與小天鵝公司合作,開展了異業聯盟活動。這套立體化的新戰術創造了全新互動體驗,特別是通過異業聯盟模式共享促銷費用與促銷資金,實現了極高的市場投入產出比。

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  濟寧西小分隊通過調研,發現當地市場的主要矛盾是基礎建設有待改善,因此他們採用最“笨”卻也最有效的“掃街”辦法,挨家挨户拜訪終端介紹產品,並對核心終端在三天內進行了多次拜訪,正是這種紮實細緻的地面作戰方式,使他們在最後角逐中脱穎而出,成為汾酒本次“演習戰”的冠軍。

  經過三天激戰,五個小隊各有收穫,而對於汾酒在濟寧市場的整體戰績同樣可觀,在費用投入遠低於常規費用投入比例的情況下,實際銷量竟達到當地平均日銷量的三倍,併為接下來的濟寧市場運作留下了寶貴經驗和可行模式。汾酒無疑才是這場“演習戰”中的最大贏家。

  演習戰覆盤,三天突襲、一個月籌備、一座“軍校”

  需要指出的是,山東濟寧是一個極具特色的白酒市場,不但有各大名酒品牌、魯酒主導品牌在此常年絞殺,當地品牌同樣具有極強的本土防禦作戰能力,一些地產品牌高峯期可以依託主城區或一個縣級市場實現過億銷量。汾酒的五支小分隊能在這樣一塊寸土必爭的市場上撕開口子,取得立竿見影的戰果,更是殊為不易。

  背後原因何在?

  我們看到,在這場演習戰的三天裏,汾酒的五支小分隊表現出極強的實戰能力,從調研和分析市場,到策劃制定方案,再到具體實施,優化調整,一招一式都精準有力。而這絕非旦夕之功。

  在此之前,此次參戰的全體人員已進行了一個月時間的實踐課程強化培訓,其中包括實踐課的理論教學、調研和撰寫市場操作方案的專門培訓,並由專家對他們的市場操作方案進行指導修改,最後才投入演習實戰階段。三天的爆發式表現,顯然與這一個月的高質量籌備工作密不可分。

  另外,能夠實施這種高質量的作戰培訓和準備工作,汾酒商學院所發揮的作用也是非常關鍵的。汾酒商學院成立於2016年7月,是一座“依託於汾酒內部培訓體系基礎,整合內外培訓資源,構建自主的經營管理、專業技術、市場營銷人才的知識培訓體系”。經過一年多時間的運轉,這座商學院正在顯現它的巨大價值,類似的團隊培訓在以後很可能越來越多。屆時,汾酒的強勢表現將不僅僅是一場演習戰,而是席捲而來的全面攻勢。

  這場演習戰亮出了汾酒的哪些王牌?

  汾酒能用一個月時間打造出一支強悍的精英作戰部隊,能用三天時間撕開一個競爭白熱化的地級市場。這意味着汾酒已握有令人恐怖的王牌。

  據此前信息披露,汾酒在2017年已增加銷售人員1000人,明年還要在此基礎上再增1000人,銷售公司和地聘人員最終要超過4000人規模,通過持續打造專業化、標準化的銷售隊伍,以支撐汾酒的市場發展需要。在銷售終端方面,汾酒計劃到2018年實現專賣店超1000家,經銷商總數超2000家,終端數超過30萬家。如果這支龐大隊伍都具備此次濟寧演習戰中的戰鬥力,那無疑將是一支難以抵擋的王牌之師。

  另外,汾酒此次表現出了極其紮實的市場作戰能力,從前期準備、計劃制定到實戰過程,包括各種拜訪、掃街、推廣等具體模式的實施,都環環相扣、細密緊湊。而這正是汾酒市場風格的持續性表現。

  上個月,汾酒在河南市場啓動了“‘豫’見汾酒,中國酒魂2017汾酒大型文化巡演”活動。根據排期日程,每個月都至少在三個縣舉辦宣傳推廣活動。在京津冀市場,汾酒的網絡和終端建設成效顯著,北京已啓動“青花汾酒千店聯盟”,玻汾大量佔領了天津的C類煙酒店,在河北,各細分片區均實現高比例增長。

  正如山西杏花村汾酒廠股份公司副董事長、總經理常建偉所説,汾酒發展必須注重營銷隊伍的組建和素質提升,加強各區域基礎工作建設,“一步步往前推進,以質取勝”。長遠來看,這種市場作戰的一貫做法與指導思想,同樣是汾酒的致勝王牌。

  關於汾酒市場“演習戰”,你怎麼看?文末留言等你分享!

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  (2017-09-28)


  春夏秋冬和食酒場

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  01 推薦理由:;口味特色,刺身新鮮,大蝦天婦羅很贊。火鍋都還可以,可以選套餐,這樣樣式多一些。這家日料店位置略隱蔽,擺盤有濃厚的日式氣息。一共有3層,分區很清晰,有散台,有地台和大包間。

  店鋪地址

  佛山市禪城區金城街6號

  曉木屋壽司店

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  2 木屋的出品一直不錯,人還是很多,座位基本坐滿。最喜歡這裏的蟹柳壽司,香,鮮,味道很好。每次必點。還有各種特色的大卷,也是我的最愛。最喜歡芒果卷。這裏的北極貝也挺新鮮的,值得一試。

  店鋪地址

  禪城區普瀾二路新虹村2街13號

  三和壽司

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  3 小店雖小,但店家服務很好,很熱情。壽司也很不錯,份量足且新鮮。特別喜歡這個一人份的滿足厚切三文魚,一級棒~!!!!

  店鋪地址

  萬達金街北九棟118號鋪

  佛山希爾頓酒店譽日本餐廳

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  4 抵不住“譽”的誘惑,存夠錢必須得來吃!新鮮的蔬菜沙拉,刺身,再加上美味的壽司,讓人慾罷不能!

  店鋪地址

  佛山市禪城區嶺南大道北127號

  金河鐵板料理城(保利店)

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  5 這家店在保利水城的四樓,保利水城可以免費停車3小時,超出的時間可以在那邊消費獲得額外的停車時間。重點推薦這裏的3文魚,很新鮮,肉質鮮嫩,入口即化,很不錯。服務員的服務態度也不錯,女廚師鐵板做得也不錯哈。

  店鋪地址

  佛山南海區桂城燈湖東路保利水城4樓

  涉谷料理

  6 涉谷料理在印象城2樓,位置比較密,空間不算大,日式風格突出,因為店裏推出了很多實惠的套餐,所以中午用餐時分還是蠻多人的,挺熱鬧的。佛山的日料店開得處處皆是,其實刺身、壽司類間間料理店都大同小異,只有做到出品新鮮,味道才有可比性。總體來説,這家店還是值得推薦的!

  店鋪地址

  佛山市禪城區季華五路印象城二樓C區

  小蒲一町

  7 芝士火炙蟹柳壽司很大的蟹柳,味道很香濃;球壽司是設計很有創意的壽司,圓碌碌模樣很可愛,跟肉包在一起,口感很贊,飯黏得很緊密;香芒三文魚卷性價比高,材料新鮮;人人推薦的火焰三帝飯由三種不同的刺身配搭,服務員先上飯,再用火焰噴熱刺身,刺身飯的味道還不錯,火焰三文魚很好吃。

  店鋪地址

  佛山市禪城區季華四路佛山創意產業園5號樓101鋪

  松島日式料理

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  8 總體來説,出品不錯,在佛山這麼多家壽司店裏完全是排的上號的。位置很好找。材料很新鮮完全看的出來,各種品類都不錯。小卷味道也不錯,裏面的料兒很多,恩施在。北極貝體面吃的,八爪魚也很棒。這次點菜點的比較好都是好吃的,那個牛肉飯味道很正,主要是米飯選的超好的米。值得推薦的壽司店。

  店鋪地址

  禪城區汾江中路132號4至5號鋪

  摩登料理

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  9 這裏的壽司出品還不錯,味道很好呦。品種還挺多的,基本齊全。大卷壽司有幾個品種,價格不貴,都是20幾一整條,切開有6小件。最貴的都是32元,價格還能接受!其他壽司可以單點的,價格相當親民呦。最便宜的一元一件壽司

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