楠木軒

[業界觀點]《歡樂球吃球》玩電音? 休閒競技遊戲如何引領指尖潮流?

由 諸葛寒香 發佈於 綜合

  導讀 上週,第十五屆ChinaJoy在上海拉開帷幕,在這個全球數碼互動娛樂領域具有影響力之一的盛會上,無數的玩家在這裏感受遊戲的震撼和魅力,接觸遊戲行業的新資訊、新趨勢。 作為遊戲旗下的io類吞噬手遊《歡...

  上週,第十五屆ChinaJoy在上海拉開帷幕,在這個全球數碼互動娛樂領域具有影響力之一的盛會上,無數的玩家在這裏感受遊戲的震撼和魅力,接觸遊戲行業的新資訊、新趨勢。

  作為遊戲旗下的io類吞噬手遊《歡樂球吃球》,在今年7月上線以來,廣受玩家喜愛,本屆ChinaJoy上,《歡樂球吃球》在展台亮相,並以動感十足的電音秀活動引爆會場,吸引了大批玩家駐足觀看。音浪、人浪、熱浪交疊,激情燃爆。

  電音與休閒競技的首次嘗試

  電子音樂是時下年輕人中非常流行的一種音樂類型,因其特有的自由性、節奏感和科技感在成為時下年輕人中的流行元素。

  7月28日上午10點,來自德國的電音男神、全球知名的DJ Styline在《歡樂球吃球》展區,為在現場參展的玩家帶來了一場快閃電音互動活動。

  做,就要做到最好。《歡樂球吃球》將對遊戲的精益求精帶到了ChinaJoy的現場。德國電音男神,知名DJ Styline,曾以一己之力,挽救了式微的house音樂,為其注入全新的能量。無論是全球各大知名的户外音樂節,還是發佈會現場, Styline都會用音樂告訴聽眾,“你就是主場”。

  在本次活動中,《歡樂球吃球》與Styline合作,將遊戲的嚴謹與藝術家的狂野完美結合。歡快而又熱烈的電子音樂,配合熱血燃情的快閃舞蹈以及大屏幕上《歡樂球吃球》遊戲炸裂畫面,短短15分鐘的電音秀表演,嗨翻上海新國際博覽中心。

  電子音樂與電子遊戲的融會、結合,是兩方的試水,但卻產生了精彩的化學反應。站在遊戲的角度來説,。電子音樂強烈的節奏感與《歡樂球吃球》想要為玩家營造的輕競技氛圍不謀而合,在閒餘時間,跟着律動的音符,發揮手指的長處,在《歡樂球吃球》遊戲中,拋開生活中的壓力,獲取短暫的歡愉之感。激發年輕用户的腎上腺素。未來,《歡樂球吃球》在遊戲內層面或許也會有更多與電音的結合為年輕玩家帶來更好的遊戲體驗。

  豐富遊戲自身內容,打好發展泛娛樂的根基

  除了遊戲本層面的結合,電音與遊戲品牌也可以在泛娛樂層面進行深入延展。對於當代玩家而言越來越多的玩家也在將關注點擴散至遊戲之外的內容。

  這個時代,定製化的內容才更容易被受眾所接納,《歡樂球吃球》與電音的結合,如何感染每個玩家呢?《歡樂球吃球》通過一款擁有定製屬性的微信H5《哇塞!這才是我的天命電音》,將遊戲與電音滲透進每一個玩家的認知裏。

  電音在中國的發展更具多元化,抖音APP的興起與發展是在時代特色下的變形產物。而《歡樂球吃球》看到這個趨勢,順勢與抖音紅人合作,吞噬的快感加上電音的效果,粉絲被自然安利。

  在遊戲推出後,《歡樂球吃球》與b站知名音樂類up主Auto和吐司為遊戲合作創作了洗腦神曲《口胡之歌》,還有知名聲優山新和翻唱達人蕭憶情等人的版本在b站播出。此舉通過b站向年輕玩家傳達了更為貼近他們的理念。

  以持續的創新,更好的服務年輕玩家

  休閒競技類遊戲已經進入了“後休閒競技時代”。如何才能在這個品類立住腳跟並持續發展是《歡樂球吃球》要解決的兩大問題。

  為了站穩腳跟,在遊戲設計上,《歡樂球吃球》一直試圖突破傳統io類遊戲本身的侷限性,在保留傳統io類遊戲玩法的基礎上,推出了合作模式等更多新玩法。 除此之外,《歡樂球吃球》還增加了融入進化的精靈體系,讓追求個性的年輕玩家有更多展示自己的機會。

  找到玩家的需求,拉近遊戲與年輕玩家之間的距離。投其所好的包裝自己,《歡樂球吃球》就是如此輕鬆俘獲了年輕受眾的心。