少年沉迷“王者榮耀”威脅要輕生 父親辭職回家照看

少年沉迷“王者榮耀”威脅要輕生 父親辭職回家照看

  沉迷手遊的小然。 本報記者 平索茜 攝

  手機遊戲《王者榮耀》註冊用户超過2億,日活躍用户5000萬。根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分佈,卻是11歲至20歲的用户比例高達54%。而另一個數據是:騰訊今年第二季度網絡遊戲收入近239億元,手機遊戲收入高達148億元。

  不可否認,一款遊戲能如此熱銷,必有其創意和商業上的獨到成功之處,但當眾多孩子因沉迷於手遊而成為父母的心頭之痛時,我們又該如何來看待這種成功呢?

  作為遊戲的製作者,在成功的同時,有責任來保護用户的身心健康,我們也確實看到企業在這方面作了很多工作。當然,對手機遊戲的沉迷,原因是多方面的,僅僅把怒火傾注於遊戲本身顯然過於簡單,要消除這種沉迷,也同樣需要社會、家庭等多方面的努力。

  ■案例

  沉默,亢奮。前者是在現實中,後者則是在遊戲裏。這種矛盾體同時疊加在12歲少年小然的身上。

  “回家後第一時間就是打《王者榮耀》,吃完飯了也打,節假日也是天天玩,甚至威脅他媽要自殺輕生。遊戲中的勝敗影響着孩子的情緒和生活。”小然的父親嘆息了一聲,他辭去了原來的工作回到重慶萬州,待在孩子身邊,希望把小然拯救出手遊的世界。

  在小然父親網上發帖痛訴手機遊戲《王者榮耀》的同一天,《王者榮耀》所屬的騰訊發佈年中財報顯示,第二季度網絡遊戲收入為238.61億元,手機遊戲收入為148億元。而手遊營收首次超過了PC端營收。

  《王者榮耀》的背後也曝出多起悲劇人生:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷家裏10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……

  小然只是《王者榮耀》2億註冊用户之一,他的父母擔心孩子沉迷網絡脱離正常的人生軌道。

  自從迷上手遊,他的性格大變樣

  12歲的小然是《王者榮耀》的老玩家。他在遊戲中的段位從“倔強青銅”、“秩序白銀”、“榮耀黃金”、“尊貴鉑金”、“永恆鑽石”,一步步走上“至尊星耀”,距離“最強王者”只差最後一個段位。

  小然的父親辭職回到萬州,在其強勢管理下,小然在遊戲中的段位跌至“永恆鑽石”。但這並不影響小然在同伴中的聲譽,他和同伴還組建了戰隊。

  小然的變化來自2015年底。那年11月26日,《王者榮耀》在Android、IOS平台上正式公測。

  “2015年孩子讀小學四年級,他的成績在班上一直排在中上游。最開始我以為他只是玩一般的小遊戲來打發時間。”然而,時間一長,母親覺得不對勁,“誰知他迷上了《王者榮耀》,遊戲對他的變化也開始起作用。”

  在父親的網帖中是這樣描述的:小然自從迷上了《王者榮耀》後,性格大變樣。遊戲沒有打過關,還時不時發脾氣,甚至要離家出走,或是威脅他媽要自殺輕生。

  一年多時間,爭吵訓斥無濟於事

  《王者榮耀》究竟有怎樣的吸引力能讓孩子如此沉迷?心有不解的母親通過網絡查詢和諮詢,逐漸明白《王者榮耀》和她接觸過的那些小遊戲大為不同。《王者榮耀》是一款5V5的團隊遊戲,以英雄推掉對方高地為勝,單局時間一般10-20分鐘。在這段時間裏,任何一個隊友退出或者水平太差,都可能因為實力處於弱勢而輸掉比賽。

  母親通過一段時間的瞭解,知道小然在遊戲中的水平較高,段位越高就越有成就感。偶爾有隊友“拖後腿”造成戰局失利,小然的情緒就會低落。

  她還通過多個朋友瞭解到,有些朋友的孩子不僅沉迷《王者榮耀》,甚至兩隻手的拇指都被磨得開始起繭。

  一年多的時間裏,灰心、失望,母親深感孩子陷在遊戲中無力自拔;爭吵、訓斥,猶如拳頭打在棉花上無處着力。

  母親怒摔手機,父親辭職回家

  在小升初的最後一個月裏,焦慮的母親把小然玩《王者榮耀》的實情告訴了在外工作的父親。

  心急如焚的父親趕回萬州的家中,擔憂中還充滿了疑惑:“我就沒想通,這遊戲到底有什麼好玩的,讓孩子痴迷成這樣。”母親告訴重慶晨報記者,小然即將升入初中,而《王者榮耀》幾乎伴隨了孩子念小學的最後時光,對他的學習成績造成了一定的影響。

  小然也坦言,自己確實因為玩《王者榮耀》會出現注意力不集中的情況,上課聽講時會突然走神,想到同一人連續擊殺五位敵方的“Penta Kill”情景;做作業時會想到之前打遊戲時沒有處理好的團戰。

  “誰都會有走神的時候嘛,只是自己走神的內容不同罷了。”小然很不以為然地説。在母親看來,《王者榮耀》如同洪水猛獸,“我一個朋友的孩子,因為沉迷手機遊戲,成績一落千丈,我很擔心小然會和他一樣。”

  關於網遊的戰爭在這個家庭裏經常發生。小然念五年級時,母親給他買過一部智能手機,後來為了控制小然玩《王者榮耀》,就沒收了手機。結果,小然翻箱倒櫃找到了手機,玩遊戲從公開進入地下。一氣之下,母親將手機狠狠摔在地上,想要徹底斷了兒子的念想。自己的手機被摔壞了,小然開始悄悄地用母親的手機繼續玩遊戲。

  用家長證件註冊,防沉迷系統失效

  “就像大禹治水,一味地堵肯定不行,還要靠疏。”母親説,阻止的同時,“較量”也在不停上演。為了能夠讓小然好好學習,她找到一個自認為不錯的方式――和兒子打賭。

  小然告訴母親想買一個“皮膚”,母親説沒問題,但要考試分數超過90分,結果他考了93分。“我兑現承諾,花錢讓他買了‘皮膚’,沒想到卻是遊戲裏的東西。”母親説。

  7月初,《王者榮耀》在媒體的批評下,推出了防沉迷系統,12週歲及以下的未成年用户的遊戲賬號,登錄遊戲1個小時後將被強制下線。12週歲以上的未成年用户每日也只能玩兩個小時。而這一措施對成年人幾乎沒有影響。

  小然説,為了玩《王者榮耀》,他偷用媽媽的QQ號,還用媽媽的身份證進行了防沉迷認證。

  而小然的同學小雷也偷偷找到爸爸的身份證,完成了小號的註冊。

  “不能讓孩子贏了遊戲輸了自己”

  不可忽視的是,《王者榮耀》也成為小然和同學之間的一種社交方式,“大家基本都是聊《王者榮耀》的話題,如果你不玩就插不上嘴,和別人就不在頻道上。”

  小然加入了一個1500多人的王者榮耀QQ羣,裏面每天有不少羣友上傳《王者榮耀》遊戲的視頻,“我段位高些,有些同學甚至還有鄰居的小孩都知道,他們還讓我幫他們上分(即在遊戲中提高人物的分數)。”

  回到萬州的父親説,嚴格的家庭教育讓小然有了一些轉變。為了轉移小然的心思,母親還給他報了吉他班,聰明的小然上手很快。但這些轉移能否真正讓小然遠離《王者榮耀》?他父母的心裏也很忐忑,“孩子曾説想當遊戲主播,還想當遊戲設計師,開發出更多、更有意思的遊戲。”

  小然平時也看《王者榮耀》中段位高的網友的直播視頻,偶然會用一些道具打賞主播。母親感覺小然的心思已不在學習上,而是一心想走遊戲路線。

  “不光我兒子一個人在打《王者榮耀》這個遊戲,他們班上的同學建了個羣,有一半的同學都在打,甚至有學校其他高年級的。我也看見網上經常有青少年就是因為打《王者榮耀》而自殺或者危害他人的視頻”,父親的內心始終感覺到不安,“不能讓孩子贏了遊戲,輸了自己。”

  本報記者 錢也 實習生 譚永紅

  ■徵集令

  如何讓孩子 不再沉迷網遊?

  我們相信,在兩個月的暑假假期裏有很多孩子用網絡遊戲放鬆自己,不少孩子甚至沉迷其中。家長看在眼裏急在心裏。遊戲中,也不乏沉迷於網絡的孩子。

  開學在即,如何讓孩子從遊戲中迴歸到現實?如何進行收心教育?我們和你一起想辦法。

  如果你有孩子沉迷網遊的苦惱,如果你有讓孩子從遊戲中走出的經驗和建議,請告訴我們:撥打重慶晨報966966公眾服務熱線;或是下載上游新聞客户端,在報料中進行填寫。

  ■專家建議

  防範孩子產生網癮 最好的方式就是陪伴

  全國知名家庭教育專家、軒楊家庭教育創始人楊桂林表示,讓少年產生網癮的“罪魁禍首”不是遊戲本身,最應該負主要責任的是家長。家庭教育是孩子成長的根,而社會教育只是枝。

  楊老師建議,最好的教育是陪伴。家長聆聽孩子的聲音,關掉手機,和孩子聊心裏話,一起做家務、游泳等。讓孩子生活在温馨幸福的家庭關係中,孩子擁有安全感,便不會有網癮。“親子關係需要以真愛為基礎,家都是孩子的温暖而安全的港灣。父母要用放大鏡去發現孩子行為上的優點,在語言上肯定孩子。即使孩子迷戀上了遊戲,家長要和孩子討論規則和時間概念,可以開展家庭會議討論,形成親密又有威嚴的親子關係。”

  《王者榮耀》正負面影響並存,關鍵在引導

  《王者榮耀》文創共生行業發佈會昨日舉辦,各方觀點交鋒

  在中國火熱的手遊《王者榮耀》,最近一直掙扎在社會各界的質疑與肯定聲中,觀點交鋒,矛盾攻守,使這款爆紅的遊戲足以成為熱門話題。

  官方觀點

  新演繹形態活化傳統文化

  昨日,《王者榮耀》文創共生行業發佈會在成都舉辦,公佈了一系列在文創領域的產品規劃及戰略舉措,力求打造以《王者榮耀》IP為核心的文創生態系統。

  騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武表示,《王者榮耀》其實是一款現象級文創產品。隨着泛娛樂探索和佈局的推進,傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來越多的文創IP將誕生,成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”。

  共青團中央網絡影視中心黨委常委、副主任張健認為,互聯網企業應當擔負起引導青年樹立正確價值觀的責任,激發青年對傳承發展中華優秀傳統文化的興趣。希望騰訊與更多的企業一起主動承擔社會責任,汲取傳統文化營養,繼承文化精神內核,創新傳統文化表達方式,為廣大網民特別是青少年營造一個風清氣正的網絡空間。

  反方觀點

  篡改歷史人物誤導小學生

  “遊戲中的人物幾乎全部為中國古代歷史、神話人物,但這些人物與歷史原型大相徑庭。”很多家長對《王者榮耀》的人物設定產生了質疑。

  據悉,在《王者榮耀》中,一共出現了60多位中國歷史英雄和神話傳説人物,比如李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等。這些不同朝代,或神或人的角色,穿越時空,共同存在於遊戲設置的同一場景中“混戰”。大部分人物歷史背景和人物經歷並無關係。

  “這顛覆了我們的傳統記憶,是對正統歷史的一種篡改。”家住沙坪壩區的張豔擔心,該款手遊會讓小學生在學習正統歷史課之前先入為主,為他們植入了另一種歷史知識。“今後,他們再接觸歷史課時,第一難關就是歷史人物朝代混亂、歷史人物的經歷與評價等”。

  與張豔持相同觀點的家長很多,他們最擔心的一點就是“張飛打岳飛,打得滿天飛”。

  中立方觀點

  正負面影響並存關鍵在引導

  “《王者榮耀》確實是一款現象級遊戲產品,它的正負面影響並存。”從事涉外旅遊導遊工作的王渝凱這樣理解。他是一名13歲小孩的父親,也是一名《王者榮耀》的玩家。

  王渝凱説,“以我自己親身經歷來看,遊戲從另一個角度激發起孩子對歷史的興趣。”他的孩子自從玩遊戲後,就開始對歷史知識產生了濃厚的興趣,父子倆在交流時,孩子經常會向他問到關於遊戲中人物的背景知識方面的問題。

  “我們不能武斷地阻止孩子玩遊戲,那麼我們就應該重在引導。”王渝凱認為,像他這樣與孩子一起玩遊戲,在玩耍的過程中,輸入正確的歷史知識,讓孩子認識到,遊戲只是一種娛樂方式,只是一種戲説。這相當於給孩子心理上加上一道保險,讓樂與學之間無障礙。

  ■《王者榮耀》怎麼改

  將注入更多

  正統傳統文化元素

  而在眾多爭議聲中,《王者榮耀》的主創團隊也承認並意識到遊戲中存在的負面效應。他們通過多種形式,着力改變並將更加正統的傳統文化開始植入到遊戲中。

  首先,從“傳承”上先解決“知道”層面的問題。遊戲中80%以上的英雄角色,都基於典型的傳統文化形象設定,各種傳統文化元素還在不斷融入中,為了讓玩家瞭解角色背後的史實背景,遊戲還精心製作了《王者歷史課》。

  後續《王者榮耀》會持續推出資料片,系統性地向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。同時將繼續推出人類非物質文化遺產崑曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。本報記者 楊野

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