《水形物語》: 《環太平洋》導演的怪物童話美學終於被認可了

《水形物語》: 《環太平洋》導演的怪物童話美學終於被認可了

  終於。

  導演吉爾莫·德爾·託羅,“陀螺”執導的《水形物語》捧回第74屆威尼斯主競賽單元最佳劇情片。看着導演把金獅獎盃摟在懷裏,動情親吻,喜悦很是明瞭。

《水形物語》: 《環太平洋》導演的怪物童話美學終於被認可了
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  導演的怪物美學一直水準在線,無奈難得奧斯卡與歐洲三大電影節的青睞。此番夢圓水城威尼斯,終於是揚眉吐氣了。

  拿獎的這部《水形物語》,依舊是一部怪物元素的電影,但導演強調,“這是一則童話寓言故事”。

  故事設定在1960年代,美蘇冷戰時期,美國和蘇聯矛盾尖鋭,核戰爭一觸即發。

  在一個高度警戒的政府實驗室裏,Elisa(薩莉·霍金斯 飾)擔任保潔員的工作。她深陷沉寂,因早年的創傷而不再講話,與世隔絕,幾乎沒有朋友,非常孤獨。

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  偶然中Elisa發現了實驗室中長着鱗片和鰓的“兩棲人”生物,她嘗試與其交流,人與人魚由此建立了深深的感情羈絆....

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  這種“兩棲人”生物擁有極高的智慧,會使用語言,甚至也有同理心。

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  他與Elisa之間產生了來自靈魂深處的共鳴,一向孤獨的Elisa開始描摹愛情的模樣。

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  誠如導演所言,這是一部愛情童話,講給成人的童話故事。該片以超過4.18分的成績一直位列主競賽場刊打分榜第兩位,爛番茄指數100%。

  同樣走暗黑童話路線的還有導演的代表作《潘神的迷宮》,戰爭與魔幻的結合。

  故事講述 12歲女孩子奧菲麗婭(伊萬娜•巴克爾洛 飾)有一個兇暴的法西斯軍官繼父維達(塞吉•洛佩茲 飾),維達的任務就是鎮壓反抗者,研究各種刑具來折磨殘害被抓來的異見人士。

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  女孩每天都目睹讓人不愉快的事件。眼看着冷酷的繼父和其黨羽每日作惡還以此為樂,母親又身懷六甲患病在牀,被孤獨感和目睹暴行的痛苦困擾的奧菲麗婭開始沉浸在自己的幻想中聊以自慰。

  魔幻現實主義的表達成為該片的亮點。

  相比致鬱的《潘神的迷宮》,陀螺的《環太平洋》則是讓人狠狠爽了一把,有網友評價這部電影找到了拍攝高達、EVA、翼神傳説、太空堡壘等機器人動畫的真人版電影的正確方式。

  該片講述人類為了抵抗怪獸的進攻,研製出了高大的機器戰士與來犯怪獸進行對抗的故事。

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  《水形物語》有望衝擊明年奧斯卡,祝導演好運。

  最後一句

  好想看《水形物語》!

  以下為網友評論:

  網友“AKIRA”:潘神的迷宮,怪物召喚,大魚

  網友“北京用户09xxxx917”:像潘神迷宮裏的怪物。


  《超進化物語》這個遊戲,研究下數值,合理的運用資源,對於資源有限的測試服,或者以後氪金的正式服都很有用,怪物的紋章和基因的搭配也會更容易

  舉一個逆焰龍王的列子。先上圖,技能是1技S級2技D級,紋章是持久1260,強力420x2,基因大多洗了速度+體力和+攻擊

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  紋章

  雖然這個版本龍族被削弱了,但是從表格裏看輸出依舊給力,帶上吸血的話續航能提高很多,不過逆焰體力相對少,所以帶自爆也是很不錯的選擇,不過要是帶了自爆就一定要帶速度紋章,不然還沒跑到敵人那裏就炸了。

  基因

  基因要用到強化孢子,現在孢子的來源有事件,同化,無盡點數換(90換1),相比進化孢子強化孢子收集的慢很多。基因滿級是30級,1~15級需要281個孢子,16級42個,17級45個,18級48個,19級52個,20級54個,21級58個,之後還沒試過

  整數基因+4等級能提供的戰力最多,因為等級只會提升角色的體力和攻擊力,如果食物不夠或者想提升速度或者霸氣就要選擇的+10%的基因

  逆焰30攻擊是不錯的選擇,自爆,吸血都很有用,想要續航更好的話速度+體力+攻擊也是不錯的,洗高級基因很燒錢,最好就是先升到整數基因,再主要洗低級的

  這個是模擬逆焰3技能升到S級的數值,持續傷害的輸出可以提高很多,吸血的量也很可觀,這時候再讓逆焰送死就有點不值了,提高續航能讓他有更多的輸出

  升級技能要吃怪獸,綠色的能提升1技能經驗,藍色的能同時提升1、2技能經驗,紫色的能同時提升1、2、3技能經驗,橙色的能提升所有技能經驗

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  表裏可以看到,用綠色怪來升4技能,需要的進化孢子數量是巨大的,這還不包括升級怪物等級所需要的食物和金錢,升級3技能和4技能所需資源也差距很大,1個4技能的資源可以升3個3技能了,所以在可能的情況下,優先升3技能是合理的選擇。而綠怪比藍怪升3技能又多浪費了750個進化孢子,所以適當的留點藍怪升級紫怪來為3技能做準備是必須的。

  以下為網友評論:

  網友“當冬夜漸暖”:紋章

  網友“嘛我會説”:超進化物語

  (2017-09-08)


  各位小主剛接觸一款遊戲的時候都會關注,每天在遊戲內要做些啥,做什麼任務,刷什麼副本才可以獲得更多經驗裝備,今天小喵就來為大家解答疑惑,一一介紹上線必做那些事~

  [上線第一件事]組隊打經驗妖怪

  經驗副本每日可進入兩次,會有50回合的戰鬥,擊殺怪物越多經驗,是前期升級的好地方,偷偷告訴你們組隊打經驗會更多而且如果有大腿帶的話會打得更快哦

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  [上線第二件事]修行(xian)任務

  跑跑路,給我們親愛的npc買買裝備,看看風景、采采靈芝,就又可以獲得大量的經驗、銀兩和洗髓丹等道具了,何樂而不為呢!

  [上線第三件事]裝備、進階副本

  遊戲內有三大特色系統:翅膀、坐騎、仙靈,進階對應的系統都有戰力的提升,而且外觀也會跟隨變化哦,超萌坐騎和仙靈都在等着你來進階哦,所以進階副本也是每天必刷的,裝備副本就更不用解釋啦,畢竟裝備是變強的唯一途徑。

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  [上線第四件事]比武PK

  升級完了,夥伴也收集好了,裝備也打好了,戰鬥提升好了,那就來一場酣暢淋漓的比武PK吧!PK既是考驗你實力的時候,也是收穫聲望的時候,每日可比武5場,收集聲望還可以兑換珍稀道具哦!

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  (2017-09-06)


  上週8月30日,3D回合制卡牌手遊《神之物語》通過安卓端刪檔測試正式走進大眾手遊的視野,其嶄新的“策略+經營”玩法模式在國內回合制手遊細分市場中另闢蹊徑,引起又一波新遊試玩熱潮。當“策略”與“經營”兩種源自不同類別的玩法在畫面全面升級的3D卡牌回合制RPG遊戲中重構,會帶來怎麼樣的“化學反應”?讓我們隨筆者一探秘多益網絡新品《神之物語》的精彩世界。

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  [圖1:《神之物語》手遊安卓刪檔測試進行中]

  征服顏值控Q萌幻想題材清新可人

  隨着手遊種類的日益增多,國內手遊市場在不知不覺中已經成為了一個看臉、拼顏值的外貌協會戰場,幾乎每一款手遊都需要通過精美的包裝吸引更多的玩家。在這方面,《神之物語》無疑是一款合格的新世代手遊。

  在新世代技術的支持下,《神之物語》有着出類拔萃的畫面:Q萌可愛、精細度拔羣的俊男美女主角人設,浪漫又不失大氣的歐式近海莊園,激起陣陣漣漪的海浪,還有那童話般夢幻的背景音樂,總會令人情不自禁地在主界面多待一會兒。在這清新唯美的畫卷中,遊戲安排了一位叫艾莉的可愛女孩與玩家一同走過新手之旅,將一段段引人入勝的幻想風故事娓娓道來。

  [圖2:Q萌可愛的領主人設]

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  [圖3:清新唯美的領地畫面]

  而除了人設與場景設計外,《神之物語》戰鬥場景亦魄力十足,隨機觸發的3D特寫鏡頭讓角色技能的呈現動感十足,極為出色的視覺表現力,足以滿足任何一個顏值控。

  輕重兩相宜回合制策略風味純正

  在端遊IP手遊化的浪潮之下,越來越多的手遊新品褪去“碎片化時間”的標籤,重度手遊玩法逐漸成為回合制RPG的主流,《神之物語》則採用了折衷的方式,在保留純正的回合制策略玩法的同時,通過完善的新手成長體系,令遊戲的新手歷程十分輕鬆。

  《神之物語》設定了“領主+騎士”的養成玩法,內有着多達百種的騎士與獨特的“寶石+聖印”裝備系統,令每個玩家可根據不同的策略風格打造的作戰隊伍;231種主動技能與多種被動技能加之去除藍條、採用能量點的技能釋放機制,令隊伍間的回合制戰鬥成為一場實力與智慧兼具的博弈。令人印象深刻的是,為了令新手玩家快速成長,遊戲不僅設定了用於獎勵劇情通關的強力騎士,還加入實用的軍團系統,令新手可以使用軍團好友的高級騎士助戰,相對平滑地度過新手開荒期。

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  [圖4:多種多樣的騎士]

  作為《神武2》手遊原班打造的全新回合制手遊,《神之物語》純正回合制策略戰鬥玩法與《神武2》一脈相承,輕重有別的遊戲體驗和完善的成長體系,令無論是輕度的泛用户,還是重度的回合制遊戲愛好者,都能根據精力投入的不同隨心所欲地享受遊戲。

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  [圖5:純正的回合制策略玩法]

  [圖6:魄力十足的BOSS造型]

  休閒易上手模擬經營玩法獨特

  如果是有一定網齡的玩家,應該很難忘記2008~2009開始的社交遊戲風潮,基於熟人社交的農場、牧場等輕度社交遊戲依靠碎片化時間的利用以及熟人競爭心理的激活,憑藉簡單的遊戲規則在極短的時間即紅遍全國。作為最為突出的玩法創新之一,《神之物語》首創性地將這類以社交互動為基礎的模擬莊園經營玩法帶到了回合制手遊當中。

  正如上文所述,《神之物語》為提供了一整塊歐式風格的莊園領地可供建築與裝飾,玩家不但可以在遊戲中開墾農田種菜、又或是打造雞舍、奶牛牧場,收穫相應的農作物完成訂單或是放到交易所出售給其他玩家,無聊時還可以砍砍樹,打打獵,欣賞一下優美的莊園風景。自產自銷的模擬經營模式不但簡單容易上手,讓玩家獲得充足金幣來源,與略顯重度的回合制策略玩法一弛一張,附帶的莊園互助功能也起到盤活社交,增進好友互動之用,玩法思路設計新穎。

  [圖7:《神之物語》中的模擬經營玩法]

  作為多益網絡2017年力推的回合制手遊新作,《神之物語》手遊既有着技術革新支持下的高顏值,又傳承了《神武2》手遊純正的回合制策略玩法,其以模擬經營為主軸的經濟系統設計亦可圈可點。總體而言,在本次安卓刪檔測試的表現令人驚喜,後續測試的動向值得期待。

  (2017-09-05)


  《輝夜姬物語》劇照

  八年磨一劍,《輝夜姬物語》最初的五年只畫了30分鐘的分鏡頭,總耗資超過50億日元,是吉卜力工作室成立以來最長的一部動畫(137分鐘)。當然,數字並不能代表一部作品的質量;惟有好作品,才值得回過頭來抽絲剝繭,看它背後的故事和付出的心血。2013年,吉卜力工作室本想重現1998年宮崎駿的《龍貓》和高畑勳的《螢火蟲之墓》同時上映的盛況,於是再一次把宮崎駿的《起風了》和高畑勳的《輝夜姬物語》的上映日期排在了一起。然而因為製作原因,《輝夜姬物語》的檔期延後至2013年秋季。而在日本公映之後的幾乎一年,我們才有機會觀看這部影片。對於熱愛高畑勳和吉卜力的人來説,這一等就是十五年。

《水形物語》: 《環太平洋》導演的怪物童話美學終於被認可了

  高畑勳

  作為日本最古老的傳説之一,《竹取物語》的故事婦孺皆知。高畑勳並未着力於改編這個故事,而是幾乎原原本本地把故事鋪陳開來,重新講述了一遍。自老翁在林中發現竹中的小公主,至小公主離開人間,披上月之羽衣抹掉人間記憶回到澄淨的月之都止,故事的情節簡單到一句話就能説清。影片所做的,是為小公主在人間的三年時光着上色彩、光亮和聲音,用粗糙又温柔的水墨畫筆觸和民謠、古箏、自然裏的聲音讓這段時光活過來。

  每一處場景都有自己的聲音——樹林裏的聲音,砍竹子的聲音,走近房屋時聽到的水聲,古箏的聲音,筵席時候的鼓樂,乃至花開的細微聲音。據説在配樂的時候高畑勳曾經交代久石讓:不必在悲傷的時候也配上悲傷的音樂。於是片中的配樂悲中有喜,喜中有悲——輝夜姬和愛人舍丸在天空飛翔時候的絃樂儘管舒暢寬闊,卻有鳥鳴作悲聲夾雜其中;片末月宮裏的菩薩們來接輝夜姬的時候為了顯示月宮的沒有煩憂而特意採用歡快的森巴舞曲,搭配月中乘祥雲而來的浩蕩天人隊伍卻有怪異及落寞的意味。

  高畑勳自己創作的那首童謠《天女之歌》貫穿全片,是生命之歌亦是離別悲歌。歌謠的前半段是大家都會唱的童謠,“轉呀轉,呼喚太陽公公快出來。鳥兒蟲兒和野獸,青草樹木和花”,是鄉野趣味,歡快又樸素。後半段卻只有輝夜姬一個人知道,“鳥兒蟲兒和野獸,青草樹木和花,請試着孕育出那盼望的人情。松風猶似喚儂歸,自當速速就歸程”,音調驟然變高,無論是年幼的輝夜姬還是少女輝夜姬唱起來都如裂帛之聲,是離開人間的天女懷念人間的私語,亦是天女殘留的對人間記憶的最後迴響。

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  小公主的侍女

  天真又滄桑,歡快又悲涼,世間流傳的民歌大都如此,卻想不到高畑勳老爺爺以一己之力寫了這樣一首本應是世代相傳留存下來的童謠。

  水墨動畫對中國人來説並不陌生。當年的《大鬧天宮》和《天書奇譚》等作品早已讓我們記住它們特有的流暢和古意。如今看到高畑勳拿出這樣一部作品自然覺得欣喜。據説《輝夜姬物語》之所以耗時漫長,是因為採用了背景和人物畫在一張圖上的方式,令整部漫長的動畫片無論定格在哪一幅畫面,都是一幅天然的淡彩水墨畫。

  水墨畫的魅力,還在於光是改變筆觸,就能帶來完全不一樣的效果。老翁喊尚在蹣跚學步的小女兒的時候,隨着一聲聲“小公主,過來。小公主,過來”,他面目的線條逐漸變粗,加上聲優地井武男愈發哽咽的聲音,令觀者亦動容,很難不回想起人生中熟悉的片段。另一處人物的線條變粗出現在輝夜姬憤怒奔離豪邸的時候。如炭筆且劇烈抖動的線條狂掃一切,令你看不見風卻能感受到風,是水墨畫奇妙卻也是東方人都能心領神會的筆觸。

  《輝夜姬物語》有的還不僅是優秀的聲畫。高畑勳把人生的大問題放在了這部電影中,藉由輝夜姬之口問了出來:“我在這片土地上究竟做了些什麼?只是任性地不想成為附屬品,踐踏了父親大人的心願,在虛偽的小山野中盡情欺瞞自己的心。”神話迴避了這個問題,只是讓她在嘗過“活着”的滋味,給人間留下不死藥之後離開,從此塵歸塵土歸土。然而高畑勳更進了一步,把問題的核心掘出來扔給了觀眾。

  其實就是遵從自己的內心活着和令所愛之人滿意之間天然的矛盾。這樣大的問題,連高畑勳都不敢回答。如果輝夜姬留在人間會發生什麼?或者像黛玉,以生命入詩,以生命抗爭,然後淚盡而亡。或者像寶釵,超越執念看破生死,成為活生生的紅塵中悟道人,從此無悲無喜,寬厚慈悲,把自己變成生活本身。

  無論是哪種可能,都值得書寫,亦是觀影之後令人沉默良久的原因。

  《輝夜姬物語》是一部好作品,卻並非沒有瑕疵。比如,從月宮中來的人為何是搞笑的印度菩薩的造型?又比如輝夜姬回月宮之前偶遇舍丸哥哥,舍丸完全棄自己的妻兒不顧願意帶她私奔。這樣的感情和輝夜姬嗤之以鼻的見異思遷的皇宮貴族式愛情又有什麼區別?

  然而影評寫到這裏就無趣了。看《輝夜姬物語》這樣的電影,最好有當年看國產水墨動畫時候乾乾淨淨的心。坐下來,把條條框框都扔掉。孩子們唱童謠的時候就跟着哼唱,花開化蝶櫻花漫天的時候就仔細欣賞,每一件傳説中的寶物也都值得期待。還有,老翁摸着鼻子紅着眼説要保護小公主誓死不讓她被接走的時候想哭就哭吧,輝夜姬和舍丸哥哥足尖一躍飛上藍天的時候也跟着一起飛吧。

  以下為網友評論:

  網友“無雙”:説印度菩薩是你不懂日本文化,説見異思遷是你沒有看懂那個片段。

  網友“九鼎食的觸手君”:為了這份美麗,我點了這篇文章的第100個贊。

  網友“伊步靜”:久石讓的音樂一如既往的好聽

  網友“很多東西”:歌也好聽

  網友“七斤兔”:@我就叫毛小小 @Mo_____________________

  網友“傲天獅子”:很可愛[太開心]

  網友“我就叫毛小小”:回覆@七斤兔:god,這個片子終於出來啦!

  網友“生慶越”:轉發微博

  網友“深海魚腸子”:已看,推薦。

  網友“李元桀”:蟲兒,鳥兒和野獸♪好喜歡片中的插曲

  (1970-01-01)

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