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《龍王傳説》手遊正式公測 凸顯《斗羅大陸》無限未來

由 申屠仲舒 發佈於 綜合

  9月26日電 今日,由掌趣科技和大神圈聯合發行、唐家三少和炫世唐門共同監製的手遊《龍王傳説》在全平台正式公測,唐家三少以《龍王傳説》作者的名義向分散在五湖四海,卻同樣心繫龍王傳説的唐門子弟發出公測邀約。遊戲改編自唐家三少代表作《斗羅大陸》的第三部,憑藉該IP“十年鬥羅情懷”,加上日本知名畫師打造的日漫風格,迅速吸引了海量三少粉絲的注意。

  在此之前,《龍王傳説》手遊計費測試階段,遊戲付費率已經高於12%,Dau Arpu也在6元以上。首測階段,65%的平均次留已經獲得眾多渠道的一致關注,良好付費能力和用户沉浸體驗,為這款遊戲在各大渠道推薦位的展現奠定了堅實的基礎。

  巨量級IP強勢轉化

  2003年至今,高度面向市場、面向讀者的中國網絡文學呈現井噴式發展,唐家三少、貓膩、天蠶土豆等頂尖大神逐漸登堂入室,躋身主流行列,其強烈的個人筆法風格為他們帶來大量擁躉。而唐家三少所秉承的玄幻行文和唯信唯勇的升級設定,正在刷新讀者對宏大世界觀的新認知,描繪着充滿熱血的玄幻新紀元,其作品斗羅大陸系列無疑是網文時代最具知名度和IP價值的作品之一。

  2008年《斗羅大陸》橫空出世,在起點中文網連載以來獲得驚人的6000萬點擊量,多次登上月票榜榜首,全網總點擊約40億,人氣、口碑雙豐收。系列第二部《絕世唐門》只漫畫一脈總銷量超千萬,全國第一。第三部《龍王傳説》連載至今,實體書和漫畫累積發行量近一億冊。十年鬥羅的人文沉澱和鋭氣鋒芒,籠絡了00後、90後以及80甚至70後等成百上千萬的唐門兄弟。

  作為一部設定為高科技時代的科幻作品,《龍王傳説》裏不乏熱血的戰鬥,同時鬥鎧、機甲、聖靈教的出現,意在展現一個波譎雲詭、步步驚心的新斗羅大陸。不屈魂獸迎戰新生代魂師,終於在手遊爆發的時代,迎來了最佳展現的時機。唐家三少表示,無論從遊戲畫風還是劇情設置上,《龍王傳説》手遊意在用這款手遊全面展現十年鬥羅的恢弘世界,滿足玩家們之前在看小説時用力腦補場景的願望。

  創新動態漫打造IP手遊新標杆

  原著IP的基礎固然重要,手遊的品質是決定性要素。《龍王傳説》手遊首創動態漫立體遊戲劇情,是其最吸引核心粉絲之處,為手遊圈同類內容的呈現形式開闢了一條全新的方向。同時,由小説作者親撰故事劇情、漫畫作者本人繪製漫圖,並由天唐動漫專業團隊製作成動態漫畫,與常見的遊戲過場CG不同,《龍王傳説》內含大量劇情動態漫,能夠更好展現原著劇情,讓玩家更加沉浸體驗小説原著中的經典場景。

  “核心粉絲非常看重劇透,當我們在《龍王傳説》手遊中用動態漫的技術去實現原著中的劇情,能讓玩家更有代入感。試想一下,如果小説中懸而未決或來不及交代的熱點劇情,可以在遊戲中被玩家揭開謎底,將從本質上增添玩家的遊戲源動力”,貝志城表示。

  從已經知道的《龍王傳説》手遊官微數據來看,動態漫立體劇情最吸引玩家的地方,還在於原著中一些謎團將會在動態漫劇情中揭開謎底,大部分玩家對於“斗羅大陸位面的神界到底去哪了”,“龍冰之死到底有什麼隱情”,“傳靈塔、聯邦議會在史萊克學院事件中到底扮演着怎樣的角色”等疑問,充滿好奇和探知慾,紛紛留言求解。

  深耕粉絲經濟,大神圈的IP運營之道

  “一個作家,不再創作,而把自己變成一個純粹的商人,那還如何利用自己作家的影響力做事?這樣的模式肯定要走下坡路。讀者首先看到的是內容,沒有內容就沒有了根。”唐家三少認為,自己和他們最大的區別,就是堅持創作。網絡作家通過小説更新,每天都讓讀者看到自己,把核心用户牢牢黏住,其關注曲線是穩定的。

  以《斗羅大陸》為例,該IP發展至今,在演進中實力圈粉,不斷煥發出新的生機,顛覆着外界的想象空間。據悉,《斗羅大陸》死忠讀者、三少迷弟迷妹們、玄幻小説迷,以及萌新的二次元愛好者,構成了旗幟鮮明的“飯圈”結構。斗羅大陸系列貼吧累積發帖量近八千萬帖,《絕世唐門》連載期間,百度搜索風雲榜小説類長期排名第一,《斗羅大陸》的粉絲有多長情,由此可見一斑。

  大神圈以運營和投資國內知名作家作品及衍生品為主要業務。貝志城作為創始人兼CEO,唐家三少和江南也都是這家公司的股東。2015年12月,大神圈完成了由掌趣科技領投,微影資本、南山資本跟投的億元人民幣A輪融資。不難看出,這是一輪戰略投資。遊戲方面的掌趣和影視方面的微影占據了IP變現的兩個最重要的渠道。

  據悉,《龍王傳説》手遊在測試階段,官方服務器就曾在7天時間內湧進近20萬用户,數據十分驚人。預計憑藉唐家三少的影響力和號召力,以及大神圈獨闢蹊徑的IP運營模式和掌趣成熟的手遊發行經驗,《龍王傳説》手遊全面上線後,勢必將交出一個滿意的答卷。